アガサ
プレイヤー:katana
- 種族
- エルフ
- 年齢
- >200
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/優しき水]
- 生まれ
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 13
- 体
- 5
- 心
- 8
- A
- 12
- B
- 4
- C
- 2
- D
- 8
- E
- 6
- F
- 8
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 2
- 成長
- 0
- 器用度
- 25
- 敏捷度
- 17
- 筋力
- 7
- 生命力
- 13
- 知力
- 16
- 精神力
- 16
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 3
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 5
- 精神抵抗力
- 5
- HP
- 22
- MP
- 25
- 冒険者レベル
- 3
経験点
- 使用
- 6,500
- 残り
- 130
- 総計
- 6,630
技能
- シューター
- 3
- マギテック
- 3
- レンジャー
- 1
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《両手利き》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
レンジャー| 技巧
|
| 5
| 運動
|
| 3
| 観察
|
| 4
| |
|---|
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 17 m
- 全力移動
- 51 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| エルフ語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
マギテック| 魔動機術
| 6
| 6
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
シューター| 7
| 7
| ―
| ―
| 4
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈サーペンタインガン〉 | 1H | 1 | 7 | 11 | 6 | ||
| 〈サーペンタインガン〉 | 1H | 1 | -2=|
| 11
| 6
|
※両手拳銃
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ソフトレザー〉 | 7 | 3 | ||
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 耳 | マギスフィア(小) | |
| 右手 | 〈能力増強の腕輪〉
| 知力+2 |
| 左手 | 〈クイックリング〉
| 1日に1回、応急手当が一瞬でできる(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gAKDyT) |
- 所持金
- 20 G
- 預金/借金
- 0 G / 8,700 G
所持品
冒険者セット
アウェイクポーション
弾丸*53(+装填分6発)
魔晶石5点*1
実験薬19号*1
保存食×3日分
※魔香草 k0[13]+1+4
※救命草 k10[13]+1+4
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
煙草吹かしながら二丁拳銃撃ちたい🚬
※次の機会でシューター上げる!!!
現在地→聖銀同盟
次 回→始祖神の大神殿跡、犯罪者の居場所追跡、マップを開ける&情報収集する
(自由市場、オ-C、始祖神の大神殿跡に移動)
・呪い
(2,5)怒れる魂(自動ファナティシズム)。解除の達成値14
・緊急クエスト
ミニーの敵討ち(サイモンとワルターを抹殺し[◆20]と[♠13]の両方にチェックがある状態で、
ティエラに報告すれば10,000ガメルの報酬と★×4を獲得する。)
・ミッション
犯罪者の追跡(ギルド共通ミッション26)
コロッサスの探索 倒れた巨兵の頭部に入る方法(ミッション06)
・同行フェロー
ユーニ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bYJ2mD&f=1
・最終目的
ワームの討伐&封鎖街区の開放 → 船乗りの家で渡航許可証を買う → エドワード・ラトリッジの依頼を受注
※まずはレベル上げ
HO
とある国からヴァイスシティの地図を作製してほしいという依頼を受けた。
マップ上のすべてのブロックにパラグラフを配置しなければならない。
作製した地図を持ち帰れば、2万ガメルの報酬が手に入る。
履歴
※魔物が魔神化していると固定値がランダムで変わる
魔物履歴
メングルC(魔神憑き+1) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=q0gadW
メングルD(魔神憑き) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ZWoRnR
カルヴェルトウォーム(魔神憑き+1(剣)) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SQHArJ
ボルグ(剣) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=9skLSv
グレムリン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5CtpiK
ゴブリン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RCwU5t
「ボス」ラタトゥスク https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=AjROIp
ドラゴンインファイト https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=QzaEGk
ボルグハイランダー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=YXHuWM
ボルグハイランダー(魔神憑き) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=fFrNQ9
ボーンハウンド https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=07FoN7
ヘルハウンド https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8AKVMA
腕利きの傭兵 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=oZdk21
ジャレーカF(魔神憑き+1) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ndm6lr
トラップミキサー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=W8tSEB
ガストナイト https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=YZ1GoP
ホムンクルス https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=CkQXcj
トラップミキサーF(魔神憑き) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6HF7QU
「ボス」ブルドルンA(魔神憑き) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=KvE7Jb
ブルドルンF(魔神憑き) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=DH22pD
「ボス」モヴキラ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6KXFoA
発展途上の魔法戦士 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=vXaHZ7
「魔神憑き」機転の利く軽戦士A https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jvZKAC
「魔神憑き」機転の利く軽戦士B https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=zRvFLT
機転の利く軽戦士 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Ad5MFA
「ボス」「魔神憑き」アザービーストF https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6wGAw9
「魔神憑き+1」ジャレーカF https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ndm6lr
固定A:新市街地
・ヴァイスシティーから出るためには渡航許可証が必要
許可証は①冒険者ギルドで発行、②領主チェザーリから購入、③船乗りギルドで発行
・西門を通るためには住民票が必要
ギルド<黄金の盾>で住民票を発行できる
▼ギルド<黄金の盾>
・24h営業、ライダーギルドも兼ねている
・食事、睡眠、アイテム購入・売却、保険加入、銀行機能、証書発行、クエスト受注、病気・呪いの解除 が可能
・武器、薬草、冒険者技能用アイテム、一般技能用アイテムが購入できる(装飾品は大通りで)
・証書発行
住民票 :500ガメル ※取得済み
渡航許可証:住民票所持&剣の欠片orアビスシャード計15個/人
・食事 :10ガメル/人
・睡眠 :30ガメル/人
・保険 :500ガメル/人
・鑑定 :知名度×50ガメル
ア-B:処刑台広場
・錆だらけの遊具と処刑台が並んでいる
・探索判定 →死体を回収
・危機感知判定→2d6メートル地面が陥没して落下ダメージ
・処刑が行われており、処刑人に石を投げた少女もついでに吊るされた(リーリャ?)
イーA:ミルタバル神殿市場
・神殿が盗賊ギルドになってる(?)
・非売品以外の全てを購入できる
▼ミルタバル神殿(盗賊ギルド)
※サーカスから逃げ出したグレイリンクスを倒したら神官(名前不明)が案内してくれた
・ギルドに入会すれば仕事の受注、宿泊、病気や呪いの解除ができる
・食事・睡眠:30ガメル/人
・情報収集ができる(50ガメルごと+2修正)
・エドワード・ラトリッジの情報は300ガメル
→ウ-D”茨の館”にいるらしい
イーB:運河に架かる橋
・非常に低い橋、増水していると通行止めになる
アーBに行くなら橋を渡らなくてOK
・ランダムイベント
魔神が出現 →魔神憑きメングルC、D
アイテム拾った
大きな荷物を運んでいるおばあちゃんがいる
貧相な男「100ガメルとアイテムを交換してくれ」 →獲得物決定表
・パラグラフイベント
運河が増水して通れなくなっている
川底から巨大なナニカが這い出して来る →魔神憑き+1(剣)カルヴェルトウォーム
ウ-A:茶会通り
・度重なる魔神や蛮族の襲撃により荒廃した住宅街
・初回のイベント
建物の影にミルタバル神殿市場のサーカスから逃げ出した動物が… →「ボス」グレイリンクス*3
・ランダムイベント
ユーニ(エルフ)「追いかけられてるの!!かくまって!!」 →イベント
罠が仕掛けられている(先頭は必中、1D6で1-3なら巻き添え喰らう)
→2d+冒険者レベル(出目が10以上なら+4)、追剥と戦闘(匪賊の雑兵×2、機転の利く軽戦士)
★感染症にかかる
高熱や嘔吐などの症状を伴う感染症だ。
君(PC)が感染症に罹った場合、その時に行った生命抵抗力判定の目標値を「感染強度」として
記録しておかなくてはならない。
この感染症に罹ると、すべての行為判定にー2のペナルティ修正を受ける。
感染症に罹った君(PC)は、毎日6時になるごとに、「感染強度+1」を「目標値」とした生命抵抗力判定する。
この判定に成功すると、感染症が治癒して、ペナルティ修正もなくなる。
しかし、失敗した場合はペナルティ修正は継続する。
・パラグラフイベント
暗い雰囲気が漂っている →精神抵抗失敗で呪い(目標値11→12)
ウーB;時計塔屋敷
【依頼】屋敷周辺で通り魔(ボルグ、グレムリン、ゴブリン)が18-5時に出現
※通り魔の出現を待つ間睡眠、食事ができる
・聞き込み
ティエラさん(管理人)「エドワード・ラトリッジは知らない」
住人1(マーシア)
住人2(けだるげな女性)「夜仕事だから今寝てるんだけど…エドワード・ラトリッジは知らないわ」
※6歳の男の子(ピーター)がいる 今はマーシアが預かっている
→サイモンの麻薬の実験台になり死亡
【緊急依頼】時計塔屋敷ティエラの依頼
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クエスト3)ミニーの敵討ち
このクエストは[♥19]にチェックがある場合のみ、発生する。
2号室のミニーが、3号室のサイモンが開発した麻薬の実験体にされて死亡したため、
激昂したティエラは、サイモンと、彼を背後で操って新型麻薬を開発させた“麻薬王”ワルターを抹殺してほしいと依頼する。
サイモンとワルターを抹殺し、[◆20]と[♠13]の両方にチェックがある状態で、
ティエラに報告すれば10,000ガメルの報酬と★×4を獲得する。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
住人3(マッドサイエンティストなタビット(サイモン))
「エドワード・ラトリッジ?さあ…知らないね。それより実験に付き合ってよ!」
【依頼】薬を飲んで戦闘に勝利すること ※報酬は2000ガメルかその薬
完了 ①実験薬9号(速く動けるようになる) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=d9Rgyk
完了 ②実験薬13号(力持ちになる)
完了 ③実験薬19号(一瞬で元気いっぱい) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=m1YIbU
完了 ④実験薬28号(どんな攻撃も平気になる)
完了 ⑤実験薬32号(魔法を何度でも使える)
→3ラウンド、どんな魔法でもMP5軽減(最低MP1)、毎ターンHP(現在値)の半分のダメージを受ける
住人4(ドワーフ)「エドワード・ラトリッジは知らん。盗賊ギルドも知らん。俺は元は浮遊石の坑道で働いていたんだ!」
5号室&6号室
空き部屋(300ガメル/部屋)
ウ-C:宿屋<ドワーフの火祭り亭>
・一泊100G(4人部屋) 食事別
・酒場がついてる
ウ-D:茨の館
・薔薇が咲く旅館 東屋がついてる
・エドワード・ラトリッジ「本当にあいつの弟子か、実力を試させてもらいたい」 →クエスト"侍女の護衛"保留中
ウ-E:大運河橋
・魔動機文明語で「大運河橋」と書いてある 長い階段を上る必要がある
エ-E(戦士の丘)に行く分には階段を上らなくていい
・パラグラフイベント
危険感知判定(目標値18)に失敗 →グリフォン×2
エ-A:水没宮殿
※怪物になったサイサリアがいるとこ
・フードを被った男が声をかけてくる(一回100ガメルのくじで特殊獲得物が当たるおじさん)
・太陽と月の紋章がある
>第二階層:広場のようになっており、近隣住民が水を汲みに来る
>第三・四階層:《トランプの迷宮》迷路のようになっている。
魔物と罠がわんさかあり、第五階層にたどり着くまで脱出できない
>第五階層:地底湖の湖畔に出る。上階の水路から水が流れ落ちている。
演舞台と祭壇があり、司祭のローブをまとった老人が佇んでいる。
老人「ここは船乗り協会の管理下にある。関係者以外立ち入り禁止だぞ」
※地上行き隠し階段に案内される
エ-B:黒鉄城
・激しい争いで石壁が壊れた廃城
中庭でアンデッドに襲われる 白く枯れた木が林立し、水を湛えた泉がある
・奥に城がそびえたっている(扉は壊れていて中に入れる状態)
※毒ガス罠があって入れなかった(スカウト技巧で13出しても解除できなかった)
・メイドの女の子(メアリー)が蛮族に襲われている→助けたらエルフ(ユーニ)と一緒に足早に去っていった
エ-C:黒メノウ小路
・アイテム購入、戦利品販売、宿泊、賭博場
エ-D:船乗りの家
・ビスクーネ川渡航許可証を発行できる
条件:封鎖街区の解放&カルヴェルトワームの討伐 →一枚無料+1000G×3枚
・引退した船乗りが沢山いる 運河や海について詳しそう
エ-E:戦士の丘
・戦士たちの像が立っている
・像を守るようにそびえ立つ樹木と、樹木と半ば一体化したエルフ(語り部)がいる
▼語り部の物語その1
かつて、この地方を支配したモルガナンシン王家の血を受け継ぐ最後の生き残りである
“太陽と月の双子”サイサリアとアイアロスの姉弟は、祝福された双子であった。
2人の前では、どんなに不満を持ち、野心にあふれた者も、膝を折らずにはいられなかったと言われている。
2人は、魔法文明時代において、あまねく世界に君臨した古く高貴なるエルフの末裔であったが、
他の高貴なるエルフの血族は、彼らしか罹らないと言われた熱病により滅び去ってしまった。
サイサリアとアイアロスの姉弟は、2000年を超えて生きたと言われている。
しかし、ついにサイサリアが熱病に冒された時、彼女は死への恐怖から禁忌の秘術に手を染めて
醜い魔物となってしまった。
アイアロスは魔物となった姉のサイサリアを打ち倒したが、彼女の呪われた魂は神々に拒まれ、
ビスクーネ河の水底に沈んだ。
以後、サイサリアは時折、呪いとともに水底からやってきて、アイアロスを呪ったと言われている」
▼語り部の物語その2
“太陽と月の双子”と呼ばれた古く高貴なるエルフの末裔であったサイサリアとアイアロスの姉弟のうち、
弟のアイアロスは、姉であるサイサリアの呪われた魂がビスクーネ河の水底から呪いとともに
やってくるのを防ぐため、水没宮殿を建設した。
アイアロスは、この宮殿の最下層にある地底湖で、度々おぞましい魔物と化してしまったサイサリアと対峙し、
その魂に安らぎをもたらすべく心を交わしたとされている。
その甲斐あって、サイサリアの呪いは弱まり、街には安寧がもたらされた。
アイアロスの死後も、サイサリアは弟の姿を求めて、時折、水没宮殿にある地底湖に姿を現していた。
現在でも、地底湖に現れた魔物と化したサイサリアのおぞましい姿を見た者がいるが、
彼らのほとんどは恐怖のあまりに気が触れてしまったらしい。
・黒剣騎士団と蛮族が戦闘していたところを華麗にスルー
オ-A:聖銀同盟
・仕事仲介業の聖銀同盟、と書かれた板がかかっている。
ギルドと似ているが、素性不明な依頼主からのグレーな依頼も請け負っている。
・酒場、宿泊施設がある(一泊30ガメル、食事は10ガメル)。病気・呪いの解除もできる
・主人はイオニス・ラーデン
オ-B:自由市場
・買い物ができる(売却はできない)
・宿泊ができる
オ-D:始祖神の大神殿跡
・地下の謎を解く→クエストクリア報告すれば報酬がもらえる
カ-D:迷宮小路
・北に抜けるのは判定なしでOK!
・東西南に抜けるためには《トランプの迷宮》をクリアする必要あり
・すべての方角に抜けたら地図完成→クエストクリア報告すれば報酬がもらえる
カ-E:倒れた巨兵
・ユーニが魔神に襲われているところに遭遇、成り行きで手助け
・コロッサス(魔動機、右腰あたりに大きな穴が開いていて中に入れそうだ)の基本情報:
これまでの調査によって、このコロッサスは魔動機文明時代の後期に造られたもので、
移動図書館として利用されていたものだということがわかっている。
そのため、探索を始めた当初には、多くの蔵書が回収された。
最近では、冒険者たちがメダルのようなものを発見して持ち帰ったらしいが、
結局、頭部への出入り口を見出した者はおらず、その手がかりさえ掴めない状態だという。
・コロッサス内部の地図完成→クエストクリア報告すれば報酬がもらえる
・青い髪のルンフォ、マルカ・リースに話しかけられる。仕事仲介業者、聖銀同盟の職員らしい。
「頭部に入る手がかりを見つけてくれないか?」→ミッション06
カ-F:オシャレ小路
・花壇と家が立ち並ぶオシャレな小路。ただし死体は落ちてるしイモってる犯罪者もいる
・待ち伏せしていた盗賊に襲われる。
キ-D:奇怪な家
・魔動機で飾り立てられた家、シャザーレイたちが警護する庭、鉄製の門に呼び鈴がついている。
呼び鈴を押すと男のだるそうな声が聞こえた
キ-E:魔女の占いの家
・夜は閉まってる
共通ミッション
共通ミッションは、1dして「共通ミッション決定表」で決定する。
共通ミッションを受注する場合、まずは1dを2回して、2つの共通ミッションを決定する。
その後、どちらか一方を受注できる。あるいは、受注を諦めても良い。
ただし、同じ場所(パラグラフ)で受注し、まだ達成していないミッションが残っている場合は、
新たなミッションを受注することはできない。
また、一度、受注可能な共通ミッション2つを決定したら翌日の6時になるまでは決めなすことはできない。
・1
【ミッション21.♾️北部への遠征】
■1.導入
旧市街の北辺は、“奈落”に近く魔神の攻撃を最初に受けた地域だ。
そのため、危険度は格段に高く、魔神はもとより、強力な魔物が跳梁跋扈している。
これを放置すれば、早晩、ヴァイスシティの北部は魔物の支配下となるだろう。
こうした事態を防ぐため、旧市街北辺に遠征を行ってほしい。
報酬は、1人あたり「冒険者レベル×500ガメル」だ。
・目的地の決定
1dして「遠征目的地決定表」で遠征の目的地となるブロックを1ヶ所決定せよ。
目的地のブロックにパラグラフが配置されていない場合、このミッションを受注した時点で、即座に決定すること。
・3
【ミッション23.♾️行方不明者の捜索】
■1.導入
行方不明者を捜索し、連れ戻してほしい。
まず、1dして「行方不明者決定表」で行方不明になっている人物を決定せよ。
報酬は1人あたり「冒険者レベル×400ガメル」だ。
・行方不明者決定表
次に、2b6して「行方不明者が行きそうな場所」であるバラグラフを決定して配置せよ。
もし結果が「依頼を受注したパラグラフ」だったら、2b6を振り直すこと。
・4
【ミッション24.♾️死体捜索巡回】
■1.導入
放置されている死体を回収するために、いくつかの要注意地点を巡回してほしい。
報酬は1人あたり「冒険者レベル×300ガメル」だ。また、死体を回収してきた場合は、追加報酬がある。
・巡回目的地の決定
1dして「巡回目的地決定表」で目的地を決定せよ。
ミッションを受注したら、「巡回目的地」のパラグラフを配置せよ。
・5
【ミッション25.♾️荷物の運搬】
■1.導入
荷物を3ヶ所に配達してほしい。
荷物は、荷車に積載して誰か1人が牽引しなくてはならない。
荷車を牽引している者は、すべての行動判定と逃亡判定にー2のペナルティ修正を受ける。
荷車は「防護点:3 HP:20」のデータを持ち、HPが0以下になったら破壊され、ミッション失敗となる。
2b6を3回して、「配達目的地」として3ヶ所のバラグラフを決定せよ。
もし同じ結果だったら、2b6を振り直して必ず3ヶ所のパラグラフを決定すること。
また、「配達目的地」が「依頼を受注したバラグラフ」と同じだった場合も決め直さなくてはならない。
・6
【ミッション26.♾️犯罪者の追跡】
■1.導入
人族の犯罪者を追跡し、捕縛してほしい。
報酬は1人あたり「冒険者レベル×500ガメル」だ。目的は生け捕りだが討伐しても構わない。
ただし、「首謀者:〈剣のかけら〉で強化されていた敵」が死亡していた場合は、
報酬が「冒険者レベル×250ガメル」に減額される。
共通クエスト
以下のクエストを達成して報酬と★を獲得してもよい。
※報酬は、パーティ全体に対して支払われる
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クエスト1)♾️薬草の納品
さまざまな病気を治療するために用いられる〈金蝶花〉(⇒111頁)×10個を集めて、
〈黄金の盾〉に納品すれば500ガメルの報酬と★×1を獲得する。
このクエストは、繰り返し達成できる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クエスト2)♾️獲得物の収集
それぞれ「特性」が異なる獲得物×3個を集めて、〈黄金の盾〉に納品すれば、
「獲得物の売却金額の合計の2倍」の報酬と★×1を獲得する。
このクエストは、繰り返し達成できる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クエスト3)始祖神の大神殿跡の謎解き
【13:始祖神の大神殿跡】の地下にある謎を解明し、[♣3]にチェックを得て、
〈黄金の盾〉に報告すれば1,000ガメルの報酬と★×2を獲得する。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クエスト4)倒れた巨兵の地図作製
【22:倒れた巨兵】にあるコロッサス内部の地図を作製し、〈黄金の盾〉に納品すれば3,000ガメルの報酬と★×2を獲得する。
地図作製のためには、プレイヤーがコロッサス内部の地図を紙に描くなどすること。
この地図には「(8)頭部」はなくてもよいが、君(PC)は「(1)胴体」と「(8)頭部」以外のすべての部屋で、
探索判定をする必要がある。探索判定した部屋には、そのことを記録しておこう。
ただし、判定の成功失敗は、クエストの達成や報酬には関係ない。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クエスト5)黒鉄城の隠し通路発見
【65:黒鉄城】にある「隠し通路を発見し、[◆29]にチェックがある状態で、
盗賊ギルドに報告すれば10,000ガメルの報酬と★×4を獲得する。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クエスト6)人形屋敷の探索
【64:人形屋敷】を探索し、[♥27]にチェックがある状態で、〈黄金の盾〉に報告すれば
15,000ガメルの報酬と★×4を獲得する。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
船乗りの家の依頼
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クエスト1)封鎖街区の解放
マシューは、【固定C:封鎖街区】にいる魔神の討伐を依頼する。
河港がある西街区への通りが魔神に占拠されたことで、
河港から旧市街への流通が阻害されているためだ。
魔神を討伐して封鎖街区を解放し、[◆5]にチェックがある状態で、
マシューに報告すれば2500ガメルの報酬と★×3を得る。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クエスト2)暗県大蟲の討伐
マシューは、【14:運河に架かる橋】に棲みついているカルヴェルトウォーム(⇒121頁)の討伐を依頼する。
このカルヴェルトウォームは「魔神化」(⇒15頁)を2段階しているものとして扱う。
橋を渡ろうとするとカルヴェルトウォームが攻撃してくるため、
橋が渡れなくなり、人々が不便を強いられているからだ。
カルヴェルトウォームを討伐して、[◆27]にチェックがある状態で、
マシューに報告すれば5,000ガメルの報酬と★×3を得る。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
盗賊ギルドの仕事
盗賊ギルドに入会し、[♠14]にチェックがある場合、「共通ミッション」(⇒95頁)を受注できる。
また、以下のクエストを達成して報酬と★を獲得してもよい。
ただし、すべてのクエストの報酬は、パーティ全体に対して支払われるものだ。
1人あたりの金額ではないので注意すること。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クエスト1)♾️癒やしの珍品名品の売却
「価値:珍品or名品」で「特性:癒やしの」である獲得物×1個を、
盗賊ギルドに納品すれば、「獲得物の売却金額の2倍」の報酬と★×1を獲得する。
このクエストは、繰り返し達成できる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クエスト2)♾️栄光の珍品名品の売却
「価値:珍品or名品」で「特性:栄光の」である獲得物×1個を、
盗賊ギルドに納品すれば、「獲得物の売却価格の2倍」の報酬と★×1を獲得する。
このクエストは、繰り返し達成できる。
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クエスト3)迷宮小路の地図作製
【55:迷宮小路】のすべての方角の出口に辿り着き、
[♠28][♥28][◆28][♣28]のすべてにチェックがある状態で、
盗賊ギルドに報告すれば5,000ガメルの報酬と★×2を獲得する。
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クエスト4)リアーネの捜索
ミルタバル神殿では行方不明になっている高司祭のリアーネを探している。
リアーネを盗賊ギルドに引き渡せば32,000ガメルの報酬と★×3を獲得する。
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クエスト5)黒剣騎士団への助力
黒剣騎士団に協力して、人脈を確保せよ。
【固定A:新市街地】の「A-4:モルガナンシン城」でクエストを達成するなどして、
「黒剣騎士団への貢献度」を20点以上にし、
盗賊ギルドに報告すれば10.000ガメルの報酬と★×4を獲得する。
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聖銀同盟の依頼
聖銀同盟では、「共通ミッション」(⇒95頁)を受注できる。
また、以下のクエストを達成してもよい。
ただし、すべてのクエストの報酬は、パーティ全体に対して支払われるものだ。
1人あたりの金額ではないので注意すること。
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クエスト1)マルカのミッションの受注
イオニスから「うちの職員であるマルカ・リースが、担当している仕事が終わらなくて
困っているらしいから手を貸してやってほしい」と頼まれる。
【22:倒れた巨兵】にいるマルカから、「ミッション06.コロッサスの探索」(⇒86頁)を受注して、
イオニスに報告すれば800ガメルの報酬と★×1を獲得する。
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クエスト2)♾️獲得物の納品
「種類」が同じ獲得物×3個を集めてイオニスに納品すれば、
「獲得物の売却金額の合計の3倍」の報酬と★×1を獲得する。
このクエストは、繰り返し達成できる。
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クエスト3)凱旋門の亡者掃討
【25:凱旋通り】の凱旋門にあるティダンとシーンの合祀神殿を占拠するアンデッドを殲滅してほしい。
[♥17]にチェックがある状態で、イオニスに報告すれば5,000ガメルの報酬と★×2を獲得する。
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クエスト4)バンジャ=ガジャの討伐
【51:つながれた浮遊岩】にいる“知略の司祭”バンジャ=ガジャを討伐してほしい。
[◆20]にチェックがある状態で、イオニスに報告すれば10,000ガメルの報酬と★×3を獲得する。
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クエスト5)ヘリュクッカの討伐
【61:魔神窟】にいる“闇から囁くもの"ヘリュクッカを討伐し、
[♣18]にチェックがある状態で、イオニスに報告すれば10,000ガメルの報酬と★×3を獲得する。
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クエスト6)大運河橋のグリフォンの討伐
【53:大運河橋】に棲む「つがいのグリフォン」を討伐してほしい。
グリフォンを討伐して、[♣19]にチェックがある状態で、
イオニスに報告すれば20,000ガメルの報酬と★×4を獲得する。
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黒剣騎士団のクエストリスト
このリストにあるクエストを達成すると、黒剣騎士団への貢献度を獲得できる。
貢献度を獲得したら、[♠30]にチェックすること。
獲得した貢献度は、[♠30]の備考欄に合計して記録しておこう。
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クエスト1)♾️金蝶花の納品
さまざまな病気を治療するために用いられる〈金蝶花〉(⇒111頁)×10個を集めて、
黒剣騎士団に納品するごとに、黒剣騎士団への貢献度を1点と★×1を獲得する。
このクエストは、繰り返し達成できる。
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クエスト2)♾️〈剣のかけら〉の納品
〈剣のかけら〉×10個を納品するごとに、黒剣騎士団への貢献度を2点と★×1を獲得する。
このクエストは繰り返し達成できる。
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クエスト3)♾️活動資金の提供
5,000ガメルを黒剣騎士団に納めるごとに、黒剣騎士団への貢献度を3点と★×1を獲得する。
このクエストは繰り返し達成できる。
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クエスト4)“麻薬王”ワルターの抹殺
“麻薬王”ワルターを抹殺し、[◆20]にチェックがある状態で、黒剣騎士団に報告すれば、
黒剣騎士団への貢献度を15点と★×4を獲得する。
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クエスト5)ナグーザーバラの討伐
【41:常夜紅城】にいる“紅霞の”ナグーザーバラを討伐し、[♥12])にチェックがある状態で、
黒剣騎士団に報告すれば、黒剣騎士団への貢献度を20点と★×5を獲得する。
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黒剣騎士団の報酬
黒剣騎士団への貢献度を消費することで、次のような報奨をもらえる。
貢献度を消費したら、[♠30]に記録している貢献度を、忘れずに減少させること。
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報奨1)〈モルガナンシン城の通行証〉
黒剣騎士団への貢献度を10点消費すると、〈モルガナンシン城の通行証〉×1枚をもらえる。
[◆4]にチェックすること。
この通行証は、PCのだれか1人が持っていれば、同行する全員が【固定A:新市街地】の
北門から出入りできるようになる。
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報獎2)〈黒剣の鍵〉
黒剣騎士団への貢献度を10点消費すると、〈黒剣の鍵〉×1個をもらえる。
[♠24]にチェックすること。
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報奨3)ユイニーへの謁見
黒剣騎士団への貢献度を10点消費すると、ユイニーと調見できる。
ユイニーと謁見するなら「ユイニーとの謁見」(=80頁)へ。
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報奨4)黒剣騎士団の馬車の利用
黒剣騎士団への貢献度を1点消費するごとに、黒剣騎士団の馬車を1時間利用できる。
馬車は、1時間で2ブロック先まで移動できる。
この移動では移動経路に空白のブロックが含まれていてもバラグラフの配置は行わない。
さらに途中のランダムイベントやパラグラフイベントは無視する。
黒剣騎士団の馬車を利用する場合は、まず目的地を決定してから、移動に必要な貢献度を消費すること。
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《トランプの迷宮》の攻略
■1.探索する
探索判定(目標値B)する。
📖成功したら、いずれかの山札の一番上にあるカード1枚をオーブンできる。
📖失敗した場合は、何も起こらない。
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●攻略が進むと山札は増えていく。
山札は、最初は2つしかないが、迷宮の攻略が進むと山札が3つ以上になっていく。
この場合、好きな山札1つを選んで、その山札の一番上にあるカード1枚をオープンできる。
ただし、山札は最大で5つまでしか増えない。
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■2.イベントを解決する
好きな山札1つを選ぶ。
📖もし選んだ山札の一番上のカードがオーブンされていた場合は、そのカードに対応するイベントが発生する。
📖もし選んだ山札の一番上のカードが裏向きのままなら、オープンする。そして、そのカードに対応するイベントが発生する。
●カードに対応するイベントについて
カードには、スート(♠♥◆♣)と、数字(2~10、J、Q、K、A)が書かれている。
イベントは、スートと数字の組み合わせに対応しており、その内容は迷宮ごとに異なっている。
各イベントについては、各パラグラフでの説明を参照すること。
📖イベントの解決に成功したら、そのカードを表向きのまま、君(PC)の手元に置く。
📖イベントの解決に失敗した場合は、そのまま山札の上に残しておく。
代わりに、好きな山札の下から1枚を裏向きのまま、君(PC)の手元に置かなくてはならない。裏向きのカードは数字を見る際には「0」として扱う。
■3.その他の行動
戦闘後に行う戦利品の決定は、PC1人ごとに1回ずつまでは、余分な時間経過なしに行える。
しかし、2回目以降は10分が経過してしまう。
また、このタイミングでは、薬草類の使用などの「時間経過を伴う行動」を実行することもできる。
このように「時間経過を伴う行動」を実行した場合、10分ごとに山札からカード1枚を引いて、裏向きのまま、君(PC)の手元に置く。
もし、すべての山札の上にカードがオープンされているなら、好きな山札の下からカードを引かなくてはならない。
■4.山札を分ける
イベントを解決したら、成功失敗に関係なく、山札1つを選んで、2つの山札に分ける(山札がひとつ増える)。
ただし、山札は6つ以上にはできない。このため、山札が5つあるなら、山札を分けることはできない。
山札の分け方は、山札を好きなところから上下に分断し、上の山札を脇に置く。これによって、山札を2つに分けるのである。
このため、山札の上でオープンになっているカードがある場合は、そのまま山札の上に残ることになる。
📖その後、「1.探索する」に戻り、迷宮から脱出するための条件を満たすまで、「1~4」の手順を繰り返す。
なお、迷宮から脱出するための条件は、迷宮ごとに異なるため、各パラグラフの説明を参照すること。
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●すべての山札がなくなった場合
もし迷宮から脱出するための条件を満たす前に、すべて
の山札がなくなったら、君(PC)は全滅する。
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●迷宮内での時間経過
君(PC)の手元にあるカードは、表向きであるか裏向きであるかに関係なく、1枚につき10分の時間経過を表す。
迷宮から脱出したら、「手元にあるカード÷6(端数切り上げ)」時間を経過させること。
迷宮で全滅してしまった場合も同様だ。
全滅した場合は、これに加えて蘇生までに要した時間も経過する。詳しくは、「全滅」(⇒14頁)を参照すること。
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迷宮小路からの脱出条件
中は《トランプの迷宮》になっている。
手元にあるカードの数字の合計が「22」以上になったら、迷宮小路から脱出できる。
この時、絵札(JQK)は「10」、ジョーカーは「0」として数字の合計に加算する。
あるいは、各スート(♠♥◆♣)のAを手元に置いた場合も、迷宮小路を脱出できる。
📖最後に手元に置いたカード(数字札、絵札、A)が「♠」だった場合は、
「🕒️洞窟内にいた時間」だけ時間を経過させて、[♠28]にチェックし、北側に隣接するプロックに移動できる。
📖最後に手元に置いたカード(数字札、絵札、A)が「♥」だった場合は、
「🕒️洞窟内にいた時間」だけ時間を経過させて、[♥28]にチェックし、東側に隣接するブロックに移動できる。
📖最後に手元に置いたカード(数字札、絵札、A)が「◆」だった場合は、
「🕒️洞窟内にいた時間」だけ時間を経過させて、[◆28]にチェックし、西側に隣接するブロックに移動できる。
📖最後に手元に置いたカード(数字札、絵札、A)が「♣」だった場合は、
「🕒️洞窟内にいた時間」だけ時間を経過させて、[♣28]にチェックし、南側に隣接するブロックに移動できる。
📖スートによって指定された方向に移動したくないなら、
手元にある「最後に手元に置いたカード」と同じスートのカードをすべて捨て札にして、
「トランプの迷宮の攻略」を続けてもよい。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#508788-2 | ||||||||
| ミッション03達成 | 2,000|
|
| 知力 |
|
| | ||
| 共通ミッション23達成 | 1,400|
|
| 知力 |
|
| | ||
| 取得総計 | 6,630 | 1,200 | 0 | 2 | ||||
収支履歴
サーペンタインガン::-360
弾丸*36::-50*3
アウェイクポーション::-100
マギスフィア(小)::-200
冒険者セット::-100
魔香草::-100*2
救命草::-30*3
借金:<11540
住民票::-500
保険::-500
蘇生費用::-10000
保険::-500
食事・睡眠::-40
クエスト報酬(薬①)::500
ミッション報酬(04)::1500
借金:<-750
食事・睡眠::-40
保存食(1週間分)::-50
クエスト報酬(薬③⑤)::1500
ミッション報酬(03)::1000
借金:<-500
盗賊ギルド入会費::-500
魔香草::-100
サーペンタインガン::-360
ソフトレザー::-150
魔晶石::-500
リアへ::-500
睡眠::-30
ミッション24達成::+300*3
借金:<-500
睡眠::-30
ミッション23達成::+400*3
借金:<-1090
能力増強の腕輪::-1000
睡眠::-30
弾丸*12::-50
睡眠::-30
弾丸*12*3::-50*3
睡眠::-30*4
弾丸*12*2::-50*2
〈能力増強の腕輪〉