ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ケイ・ヘリオトロープ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ケイ・ヘリオトロープ

プレイヤー:げちょ

種族
ダークドワーフ
年齢
30
性別
種族特徴
[暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
アルケミスト
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
9
9
8
18
4
7
5
3
14
成長
1
成長
1
成長
1
成長
0
成長
2
成長
1
器用度
28
敏捷度
14
筋力
17
生命力
14
知力
13
精神力
23
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
8
HP
29
MP
32+2=34
冒険者レベル
5

経験点

使用
9,500
残り
300
総計
9,800

技能

シューター
5
マギテック
3
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

ウェポンスミス
5
エンチャンター
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル3 魔動機術 5 5 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 17 10 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サーペンタインガン〉 1H 1 10 11 5
〈サーペンタインガン〉 1H 1 +1=11 11 5 命中アップ魔法使用時
〈ハンドアックス〉[刃] 1H投〈投擲〉 7 10 12 11 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 13 5
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
〈マギスフィア小〉 耳飾りにしている。超ちいさいね。
背中 サバイバルコート
右手 〈増強の腕輪〉 器用度+2
〈バレットベルト〉 専用(MP)
〈バレットスリンガー〉
所持金
5,383 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
マナチャージクリスタル
弾48発
→サーペンタインに3発×3丁、6発をバレットスリンガーに。残りをバレットベルトに。戦闘に使える弾丸12発。
ヒール弾12発
→うちサーペンタインに3発×2丁、残り6発をバレットスリンガーに。
保存食5日分
テント
着替えセット1週間
下着
毛布
調理セット
食器セット
ヒーリングポーション
ヒーリングポーション
アウェイクポーション
受益者のシンボル

マテリアルカード

BASSS
6
名誉点
3
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

村から少し外れた薄暗い洞窟で育ったダークドワーフ娘。ただし幼少の頃に外にでてトラウマに遭遇し絶望した。蛮族も人族もこえーよ。他人はくそ。実家の押し入れは神。
幸い両親は腕のいい鍛冶師でそれを学び生活に困らない……と思われたがトラウマからくる対人技能くそ雑魚挙動のせいで注文がとれない、客を追い出そうとする、仕事は遅い。
これには両親も頭を抱えた。

その後、状況はよくならず引きこもりを続けるが、地元の少年か、出会った誰かに巻き込まれて冒険の旅に出ることになる。これ幸いに追い出されたのだ。
旅初心者の彼女はよく他人の足を引っ張る。ゆがむ前は不遜で自信家。ゆがんだ後は他人の顔いろを気にしつつも文句ばかりのやる気ゼロ娘。それでも自分が失敗するとは思わない。人生をなめてる彼女はしかし、引きこもれない。

疲れた、だるいめんどくさい。嫌だ。帰りたいなどの言葉をよく吐くが無視してオッケー。信頼している等持ち上げる言葉に弱いのでうまく使いましょう。
なお初期メンが誰一人一緒にいないパーティバランスになった際は追放されたロールプレイするからよう!よろしくな!


すまない、双撃とる余裕なかった。ヒールは1ターンに一人しか撃てない。その代わりヒール量についてはそこそこ。
サーペンタインガン3丁は通常弾丸。
サーペンタインガン2丁は活性弾を装填。
通常移動する場合はハンドアックスを投げる。できるだけ後ろで撃ってるほうが強いが乱戦エリアが必要な時は前にでます。
あとは雷鳴の矢とか粘着液の矢は持ってると便利そうなので多分それを買うか、リロードサボるためのガンを増やすかしばらく悩みます。…パラミスとるならこれ増やすほうがよい説もまあある。→ヒールスプレーに変更でガンを5本に増やしました。6本目ぎりぎり買えるけど…冒険用のアイテム考えるとこれが限界か。

履歴

k10[13]+4+{回復量修正} 回復量
↑ヒール弾の補正
・忘れられない恐怖体験をしたことがある
・商売を手伝ったことがある
・旅をしたことがない
旅をした理由

無理矢理巻き込まれて。

スミス+1




購入候補
矢筒::-20
ロングボウ::-170
雷鳴の矢*n::-80*n
粘着液の矢*1^2::360*1-2

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 8,000 7,200 50 器用×1
敏捷×1
筋力×1
知力×1
精神×1
能力値作成履歴#536438-2
1 8/10 高嶺の花 1,800 5,300 53 知力
k電卓
取得総計 9,800 12,500 103 6

収支履歴

サーペンタインガン×5::-1800
活性弾*12::-160
スプリントアーマー::-520
弾12::-50
弾12::-50
弾12::-50
弾12::-50
冒険者セット::-100
マナチャージクリスタル5点::-2500
アルケミーキット::-200
カード緑B×10::-200
マギスフィア小::-200
バレットスリンガー::-40
バレットベルト::-20
保存食1週間::-50
テント::-250
着替えセット1週間::-10
下着::-5
毛布::-40
調理セット::-50
食器セット::-12
ハンドアクス2個::-180
アウェイクポーション::-100
ヒーリングポーション2個::-200
雑費(述::-280

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