ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アグリオ・レオーネ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アグリオ・レオーネ

プレイヤー:シーザー

ようし!いっちょ面白そうなこと探しに行くか!」

種族
人間
年齢
18
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“月神”シーン
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
4
8
9
8
9
3
10
8
10
成長
3
成長
1
成長
6
成長
1
成長
14
成長
23
器用度
15
敏捷度
14
筋力
17
生命力
19
知力
31
精神力
42
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
1
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
5
精神力
7
生命抵抗
12
精神抵抗
16
HP
46
MP
82
冒険者レベル
9

経験点

使用
45,000
残り
4,450
総計
49,450

技能

プリースト(シーン)
9
セージ
8
ドルイド
4
アルケミスト
3
エンハンサー
2
ダークハンター
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《鷹の目》
  • 《足さばき》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補][準]【バークメイル】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

セージ技能レベル8 知識 13
アルケミスト技能レベル3 知識 8
ダークハンター技能レベル2 知識 7
魔物知識
13
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ドーテン地方)
リカント語
魔動機文明語
汎用蛮族語
ドレイク語
魔神語
魔法文明語
妖精語
ドラゴン語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル9 神聖魔法 14 14 +0
ドルイド技能レベル4 森羅魔法 9 9 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 8
ダークハンター技能レベル2 操気 9 9 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
カードシューター 1H 0 0 賦術の射程+10m アルケミーキットの変わりになる。
宿り木の杖 1H 0 0 森羅魔法の触媒
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
防弾加工のスプリントアーマー 13 5
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
聖王の冠 ファンブルでも魔力分回復
ラル=ヴェイネの観察眼 魔物弱点-4
ラル=ヴェイネの金鎖 ラル=ヴェイネ。その他枠を得る。
知性の指輪
聖印(シーン)
背中 セービングマント
右手 知性の指輪 知力+1
左手 ラル=ヴェイネの革製手袋 一般装飾品、ラル=ヴェイネ
不撓のバックル ガン、魔力の矢/太矢 の攻撃を精神抵抗でダメージを半分にする。
ディスプレイサーガジェット
マイナーカオスリベリオン 魔神への与ダメ+1、被ダメ-1
勇者の証(心)
所持金
12,282 G
預金/借金
G

消耗品

アウェイクポーション*2
救命草
魔香草
月光の魔符(1)
月光の魔符(2)
月光の魔符(3)*3
陽光の魔符(1)*2
陽光の魔符(2)

技能

マナチャージクリスタル(5)
魔晶石(3)*15
魔晶石(5)*10
魔晶石(10)*2

知性の指輪
叡智の腕輪

信念のリング(エリアナさんプレゼント)
ディスプレイサーガジェット(エリアナさんプレゼント)
ソフトレザー
ラル=ヴェイネの天然石の耳飾り
ラル=ヴェイネのブーツ

道具類

冒険者セット
着替えセット
テント(6人)
ランタン
油*3
保存食一週間分
保存食6日分(ラズベリー)
「ギルド優待パス(乗合馬車)」
「ギルド優待パス(魔動列車)」
アルケミーキット
受益者のシンボル
人形S
サーマルマント
フック
バランスの良い小型ハンマー
くさび*20

*誕生日
サイカ→オシャレなランタン
アデル→シーンのマークが彫られた推奨彫刻
アルベナ→雨具

銀鈴→リールちゃんへ

特殊道具
モンストラスロア

マテリアルカード

BASSS
2051
名誉点
331
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
バランスの良い小型ハンマー0

容姿・経歴・その他メモ

身長:172cm
体重:52kg
髪の色:ブラウン
瞳の色:黒
一人称:俺
色コード:#00d5ff
性格:破天荒、変態→まじめ
出身:ドーテン地方
誕生日:7月29日

基本設定

月神シーンを信仰する男性の新米冒険者です。
かなりの騒ぎ好き。一見ロクデナシですが、いつも楽しそうに笑う彼の周りには、いつも多くの人が集まります。
その姿はある意味、人々に安らぎを与えるために活動するという月神シーンの教えを体現していると言えるのかもしれません。
「時間っていうのは有限だ。どうせ過ごすなら楽しい方がいいだろ?」
「俺は非力だし、武器をを振るうことは出来ない。だけど、神官らしいことはできるつもりだぜ?」
「そんな非道な真似は……俺の仲間が許さない!やっておしまい!」

幼少期~今に至るまで

孤児院で生まれ育ち、とある出来事をきっかけにして冒険者を志すようになります。
ある程度働ける年齢になると、アルバイトのようなことをしてお金を稼ぐようになります。持ち前の明るさで様々な人と知り合い、その過程で冒険者についての情報を集め始めました。
15歳くらいまでそんな日々が続き、姉が一足先に冒険者としての道を歩み始めます。そしてその一年後、纏まった資金を手にしたアグリオは、自分が憧れた冒険者の出身地であるマグノアへと観光へ行き、白百合亭を見つけることになったのです。︎︎

人間関係

同じ孤児院出身の姉と呼べる存在がいます。その姉も冒険者をやっているようです。他にも街に多くの知り合いがいます。

好みのタイプ

「俺の好み!?……そこにエロさが感じられたなら、それが俺のタイp……いやん!そんなゴミを見る目で俺を見ないでくれってー!」

好物

自他ともに認める子供舌、オムライスやハンバーグ等が好き。卵料理も好き。

ギルドに入った理由

「半分は、どうせなら一から楽しい場所を作っていきたいってこと。もう半分は……ギルマスが美人で可愛かったからだな!これ大事だぜマジで!」

冒険者に憧れる理由

アグリオは月神シーンの孤児院で育ちました。孤児院には時々、とある女性神官の冒険者が顔を出していました。彼女は優しく、孤児院の子供たちは彼女が来ることを待っていました。アグリオも例外ではありません。アグリオはその冒険者から、数々の冒険の話を聞き、冒険者に憧れを抱くようになりました。
そして、その憧れを体現するように、月神シーンの声を聴き、神官となりました。
ある時、孤児院が何者かによって襲撃されました。正体はわかりません。……その事件で起こった確かなことは、女性神官の冒険者が、アグリオをかばって死んでしまったことです。死の間際、彼女はアグリオに言葉を残しました。「笑ってくださいアグリオ。貴方には、笑顔の方が似合いま、す、から……」アグリオは泣いて……泣いて……その日から、アグリオは泣かなくなり、その代わりに思いきり笑うようになりました。

"追加要素"

踊りが得意 傷

"第三輪以降のアグリオ"

第三輪で起きた心境の変化があります。第三輪以降、エリアナ・ハートや仲間たちとの会話により、自身の中に眠っていた"幼い頃の自分自身"と"笑顔が絶えない破天荒な自分自身"が統合し、いつものような明るくて破天荒な行動をするのではなく、理知的な思考をするようになりました。基本的には笑顔を浮かべることが多くいつもと変わらないように感じるかもしれませんが、常識と節度を持った行動が身についています。
「なんというか、頭がスッキリしてるんだ。完全に違和感が無くなった訳じゃないけど、今の俺も、間違いなくアグリオ・レオーネだって、ギルマスとみんなが教えてくれたから。」

"帰省後のアグリオ"

帰省後、自身の恩人であるサクリスの死因を聞き、復讐の念に囚われそうになりました。しかし、自分の心情を素直に吐露できる仲間に恵まれ、対話の中で不安定な自身の心を安定させることができました。自分の確固たる意志をもち、サクリスの実質的な仇である“凶光翼ヴァルトゥーラ”を討つことを決意しました。

"百花繚乱(フルールコロレ)代表就任後のアグリオ"

元々その気質はありましたが、代表という肩書を得ることによって、今までの経験を含め一皮むけた成長をしました。
相変わらず彼はできない事は多いですが、人に歩み寄り、対話ができるようになって来ています。
ギルドの仲間が増え、守るべきものが増えたからこそ真の意味で少し大人になったのではないでしょうか。
ですが、アンドレカの一件や“凶光翼ヴァルトゥーラ”のこともあり、心に暗いものは常に巣くっています。
彼が復讐に走らないのは、自身を支えてくれる仲間の存在……そして、かつての恩人の言葉があるからです。
これからも彼は、アグリオ・レオーネとして仲間と共に冒険をしていくのでしょう。
……ですが、アグリオの戦いはきっとこれからなのです。まだ何一つとしてしがらみから解放されていないのですから

"冰透ヒチリ討伐後のアグリオ"

孤児院に対する歪んだ執着を断ち切り、かつての同僚たちとも関係を取り戻しました。
今のアグリオは自分の思い出に縋るのではなく、今を、そして未来を見て行動できる一人冒険者です。
折れてしまったアグリオを立ち直らせてくれたのは、他でもない百花繚乱(フルールコロレ)の仲間たちであり、
仲間たちの存在を改めて強く認識しました。
未だ若く、不安定なところもありますが……それは成長する余地でもあり、この先の冒険で得るものが多いことの裏返しでもあることでしょう。
精神的に成長したからか行動や発言も、心なしか頼もしさが生まれた……かも?
無理にテンションを上げることをやめ、自然体で過ごせるようになったとも言えるのかもしれません。
今後も、アグリオは冒険者として、仲間達との冒険を続けることでしょう。

"魔法文明魔域後のアグリオ"

自身の力不足を痛感し、やれることは全部やっていこうと努力しています。
まずは体力づくりと筋力トレーニング。時々前衛に頼んで付き合って貰っています。
後は、人と向き合うこと。今までが自分の世界だけで生きていたことや、仲間と深く関わろうとしなかったことなどから、出来る限りその人の事を知ろうとし、コミュニケーションを試みていますが、こちらは円滑にはいきません。
しかし、本来他者との関わりは上手く行くことの方が少ないのです。彼はこれからまた、挫折を繰り返しながら人間的に成長していくことでしょう。

履歴

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?mode=making&num=94614

アグリオは常に笑顔を絶やしません。その持ち前の笑顔と明るさで雰囲気を作ってくムードメーカーのような存在であるため、笑顔が長所と言っていいでしょう。また、アグリオは月神シーンから加護を受けた神官でもあります。その奇跡を使って仲間たちの助けになっていくことでしょう。
しかし、アグリオの自由奔放な振舞は時々周りをも巻き込んで斜め上の事態を引き起こすことがあります。故にその点は短所として数えられるものかもしれません。

1、背景2、魅力3、性格4、趣味5、冒険6、戦闘 
 □人脈 □素直 □不思議 □寝る □野営 □魔動機
 ✅名声 □クール □おおらか □空想 □交渉 ✅神の奇跡
 □暗い過去 □優しい □面倒見 □生き物 □探索 □魔法
 □古風 □おしとやか ✅マジメ □読書 □規律 □賦術
 □口ぐせ □健気 □負けず嫌い □食べ物 □補給 □蛮族
 □幸運 ✅笑顔 □元気 ✅おしゃべり □待機 □武器
 □アイドル □ばか □楽観的 □買い物 □感知 □撤退
 □秘密兵器 □さわやか □丁寧 □芸能 □地図 □支援
 □貴族 □面白い □いじわる □オシャレ □指揮 □魔神10
 □スタイル □えっち ❌自由奔放 □入浴 □衛生 □戦略11
 □異国暮らし □派手 □大胆 □恋愛 □準備 □夜戦12
アグリオ・レオーネ(シーザー)サイカ・ソルティア(ぬいぬい)感情値(5)感情内容(+)
アレン・モルス(たぬき)感情値(5)感情内容(+)
アルベナ・セラメイリン(ヨグ)感情値(5)感情内容(+)
カルム(KIWI)感情値(3)感情内容(+)
アデル=ラン=レコン(霞)感情値(4)感情内容(+)
マドロック・オニック(ふぉっしる)感情値(5)感情内容(+)
チェイン(NPC)感情値(1)感情内容(+)
サム(ずぅや)感情値(5)感情内容(+)
ミラ(NPC)感情値(1)感情内容(+)
ダグラス(NPC)感情値(1)感情内容(-)
ジェパード・ランドゥー(NPC)感情値(1)感情内容(+)
リール(NPC)感情値(1)感情内容(+)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 第一輪 1,550+50 6,000 20 精神×2
あささん アルベナさんアデルさんサイカさんアレンさんカルムさん
2 第二輪 1,710+50 1,700 21 器用
精神
あささん 同上
3 第三輪  1,000 あささん 同上
前金
4 第三輪 3,440+50 6,370 29 精神×2
知力×1
あささん 同上
パズル報酬 精神×2
5 第四輪 4,150+50 7,000 53 知力
精神
あささん
6 第五輪前編 1,060+50+50 精神
敏捷
あささん 同上
7 第五輪後編 1,450+50 10,000 42 知力
精神
あささん
8 第六輪 1,000+50 8,299 14 知力
精神
あささん
知力指輪
9 第七輪 2,500+50+50 8,000 45 知力
精神
あささん 同↑
バースデープレゼント
信念のリング
10 閑話 1,000 5,000 30 精神
あささん 同↑
幕間分 1,000 3,000 知力
11 第八輪 1,110+50 2 筋力
精神
あささん 同上
第八輪後編 2,290+50 18,000 57 器用
知力
白百合開花譚八輪ー後日談ー 500+50+50 2,000 生命
第九輪 3,590+50 28,000 103 知力
精神×2
器用
第十輪 500+50 3,000 筋力
第十一輪 1,990+50 6,000 精神×2
第十二輪 2,180+50 8,000 48 知力×2
第十三輪 500+50+50 3,000 知力
第十四輪 500+1,700+570+50 精神
筋力
第十四輪 中編 2,000+50 4,000 知力
筋力
第十四輪 後編 500+2,000+770+50 4,000+4,000+20,000 110 精神
知力
第十五輪  500+1,000+500+50 6,000+1,000 23 精神×2
第十六輪 500+100+680+50 17,000 18 筋力×2
第十七輪 500+1,000+810+50 7,000+1,473 16 精神
知力
取得総計 49,450 190,042 631 48

収支履歴

冒険者セット::-100
聖印::-100
雑費::-50
ソフトレザー::-150
アウェイクンポーション::-100
知性の指輪::-500
魔香草::-100
救命草::-30
保存食一週間分::-50
地図::-2
お菓子代::-5
アルケミーキット::-200
緑A*6::-1200
テント(6人用)::-350
ランタン::-40
油*3::-20*3
マナチャージクリスタル(5)::-2500
着替えセット::-10
魔晶石(3)*3::-900
新聞::-2
知力の指輪::-500
太陽のランタン::-120
油*5::-100
緑A*7::-1400
魔晶石(3)*3::-900
カードシューター::-1500
月光の魔符(1)::-500
陽光の魔符(1)::-500
臨時収入::605
知力の指輪::-500
とんがり帽子::-3000
ラル=ヴェイネの眼鏡::-650
ラル=ヴェイネの天然石の耳飾り::-506
ラル=ヴェイネのハーフマント::-530
ラル=ヴェイネのベルト::-510
ラル=ヴェイネのブーツ::-510
緑S::-2000
月光の魔符(1)::-500
陽光の魔符(1)::-500
緑A*3::-200*3
魔晶石(3)::-300
神経衰弱ぼろ負け::-22
魔晶石(5)*2::-1000
緑A*4::-800
魔晶石(5)::-500
魔晶石(3)*2::-600
緑S::-2000
魔晶石(5)*5::-500*8
セービングマント::-8000
お土産分保存食::-150
緑A*10::-2000
魔晶石(5)*3::-1500
魔晶石(3)*5::-1500
ラル=ヴェイネの観察眼::-20000

緑A*11::-2200
魔晶石(5)*4::-2000
魔晶石(3)*4::-1200
ラル=ヴェイネの革製手袋::-518
馬券代::-500
緑A*4::-800
月光の魔符+1::-500
魔晶石(5)*2::-1000
レース::-500
レース::-500
宿り木の杖::-100
聖王の冠::-10000
ハードレザー::-340
緑S::-4000
月光の魔符(2)*2::-3000
魔晶石(5)*7::-3500
魔晶石(3)*11::-3300
緑A*14::-2800
受益者のシンボル*4::-800
レース::-500
叡智の腕輪::-1000
レース::-500+3000
レース::-500
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
緑S*1::-2000
緑A*3::-600
魔晶石(10)*2::-4000
知性の指輪*2::-1000
月光の魔符(3)::-5000
陽光の魔符(2)::-1500
とんがり帽子売却::+1500
サーマルマント::-3500
レース::-500
緑A*11::-2200
緑A*4::-800
緑S*2::-4000
魔晶石(10)::-2000
スプリントアーマー/防弾加工::-2020
競馬::-500
競馬::-500
緑A*2::-400
緑S::-2000
月光の魔符(3)*2::-10000
マイナーカオスリベリオン::-4500
馬券差し引き::+4500
銀鈴::-7500
魔晶石(5)::-500*4
魔晶石(3)::-300*12
緑A::-200*8
魔晶石(10)::-2000*2
レース::-500
くさび::-20
バランスの良い小型ハンマー::-10
フック::-10
魔晶石(5)*2::-500*2
魔晶石(3)*10::-200*10
緑A*2::-200*2
緑S*2::-2000*3

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