ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バルゼア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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バルゼア

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔神語
生息地
不明
知名度/弱点値
14/18
弱点
断空属性・刃武器ダメージ+2
先制値
13
移動速度
15(浮遊)
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 10 (17) 2d6+10 9 (16) 7 67+25 68+5
なし(子供) 0 (7) 0 21 7
なし(外套) 8 (15) 5 52+10 30+2
部位数
3本体、子供、外套
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]剣の欠片=7個

 [部位:本体]のHP+25/MP+5
 [部位:外套]のHP+10/MP+2

[常]トレジャーポイント=13点

└●本体
  瞬間達成値:+3/4pt
  追加攻撃:⑤⑥/2/4pt
└●外套
  呪いの波動:3点/5pt

[常]呪い、精神効果属性無効
[常]尊命の誉

 [部位:子供]のHPが0以下になることなく、この魔物のコア部位のHPを0以下にした場合、この魔物の経験点を通常の10倍ではなく20倍として扱います。

●本体

[主]呪痛の悲鳴/10(17)/精神抵抗力/半減

 鷲掴みにしている犠牲者を嬲り、呪詛を乗せた悲鳴をあげさせます。
 「射程/形状:術者/ー」で「半径6m//20」の対象全てに「2d+6」点の精神効果かつ呪い属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗した対象は、続く20秒(2R)の間、自身の手番終了時に「3」点の呪い属性確定ダメージを受けます。
 この能力は連続した手番に使用できず、使用するとMPを「12」点消費します。

[常]鷲掴み

 腕での攻撃が命中した対象を鷲掴みにして拘束します。拘束された対象は、命中力と回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、以降腕の攻撃は自動的に命中します。
 また、拘束されている対象は「[常]痛み分け」の効果対象となります。対象が脱出を試みる場合には、引き剥がし処理に準じます。
 この能力は、[部位:子供]のHPが0以下の時、かつほかに誰も拘束していない場合のみ発揮します。

[補]嬲る/必中

 [部位:子供]か、「[常]鷲掴み」によって拘束しているキャラクターを嬲り、「3」点の確定ダメージを与えます。
 この時、この魔物と同じ座標に存在するキャラクターは、この効果を代わりに受けることができます。

●子供

[常]痛み分け

 [部位:本体]がダメージを受ける場合、適用ダメージの内「5」点をこの部位が肩代わりします。

[常]独立抵抗

 この部位が対象となる、或いは広い範囲に影響を及ぼす効果に含まれたり、この魔物の他の部位と同時に対象に取る効果の対象となった時には、この部位は他の部位と独立して生命・精神抵抗力判定を「基準値:1(8)」で行います。
 この時、その効果がこの部位に悪影響を与えるものならば抵抗判定を行い、そうでない場合は行いません。

●外套

[常]マジックコーティング

 全ての部位が受ける魔法ダメージを「-5」点します。この軽減はダメージを発生させる効果が「抵抗:半減」の場合には、半減される前に行われます。
 この効果は[部位:外套]のHPが0以下になると、失われます。

[主]召異魔法Lv5/魔力7(14)

 魔神の召喚は行いません。

[常][宣]魔法適性

 ターゲッティング、魔法拡大/距離

戦利品

自動
悪魔の血晶(800G/赤A)
2~11
悪魔の腕(600G/赤A)
12~
悪魔の外套(3000G/黒白S)
製作者:ぬいぬい

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