ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【ユーシズ流複合魔法行使術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【ユーシズ流複合魔法行使術】

(ユージス魔導公国)
入門条件
特殊

この流派は、ユージス魔導公国内の魔法学園が発祥です。
大元は「マナ相撲」という学生の間で流行っていた遊びで、二人で同時に魔法を詠唱し、どちらの詠唱がより優れていたかを競い合うものでした。
それを見ていた妖精使いの生徒会長「スモーラ」が魔法の同時行使を考案し、メリアたちと共同で研究し基礎を作り上げたのがこの流派です。
この研究成果が学園中に広まると、生徒たちによって様々な魔法が生み出され続けました。今でも新たな組み合わせの魔法詠唱が研究され続けています。
しかし、魔法学園では過去の文明に存在した強大な魔法・技術の研究や神意を研究するものが大半を占めるため、学園側から複合魔法の研究に対する支援はあまり行われていないようです。そのため、研究は生徒たちの自主性によって支えられており、開発者のスモーラが妖精魔法学科だったためか、現在では妖精魔法において研究が進んでいるようです。
中にはその噂を聞きつけて学園に入学する生徒もいるようですが、未知の組み合わせの魔法研究はハードルが高く、挫折する生徒が大半です。

この流派では、新たに「複合妖精魔法」の詠唱が可能となります。複合妖精魔法の詠唱を行う場合、組み合わせる2つの属性を両方使用可能となっていることが必須です。また、2つの属性のうち片方の魔法を事前に詠唱しておく必要があります。なお、戦闘準備として片方の属性の魔法を詠唱しておくことはできません。
複合妖精魔法の行使後に連続で詠唱することはできず、再度組み合わせる属性のうち片方の魔法を詠唱する必要があります。

行使にはフェアリーテイマー技能を3レベル以上取得していることが条件となります。

流派アイテム

エコーフラワー(装飾品:任意)
直前に話した言葉を復唱する花。録音した言葉を再生するにはMPを「1」点消費します。
所持することで複合妖精魔法の行使が可能となります。

秘伝魔法

複合妖精魔法の詠唱には組み合わせる2つの属性のうち片方の魔法を事前に詠唱しておく必要があります。
また、複合妖精魔法の行使後に連続で詠唱することはできず、再度組み合わせる属性のうち片方の魔法を詠唱する必要があります。

3
【エターナルフロスト】
必要名誉点
消費
MP5
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
一瞬
抵抗
なし
属性
土・氷
概要
術者の周辺の地面を凍らせる、足場が悪くなっている場合、足場を安定させる。
効果

術者の周辺の地面を永久凍土に変化させる。
水、炎の影響で足場が悪い状態になっている場合、足場を安定させる。
変化後は周囲の気温次第で普通に溶ける。

3
【フラワーフィールド】
必要名誉点
消費
MP8
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
一瞬
抵抗
なし
属性
土・光
概要
術者の周辺の地面に生命力を与え、花畑に変化させる。
効果

土と光の魔法を複合させて放つ魔法。
術者の周辺の地面に生命力を与え、花畑に変化させる。
その土地に合った植物の花が咲くが、特殊な効果がある植物を生やすことはできない。

4
【イリュージョンホール】
必要名誉点
消費
MP10
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
消滅
属性
土・闇
概要
対象の目の前の地面に穴をあけ、その入り口を認識できなくさせる
効果

勘付かれない程度の地殻変動を起こすと同時に対象の認識をゆがめ、対象の目の前に知覚できない穴をあける。抜け出すのにまあまあ疲れる。

効果を受けた対象が移動・形状「突破」の攻撃をした時、穴に落ちて行動ができなくなる。
対象が穴に落ちた場合、落ちる要因となった行動はキャンセルされる。穴に落ちている間は回避-2、防護点+2。

次ラウンド以降、補助動作で穴から抜けだし行動できるが、その他の補助動作は行えない上にそのラウンド中はあらゆる行使判定に-1のペナルティがつく。さらに知能が「低い」以下の場合、そのラウンド中は必ず術をかけた対象を標的にとる。

複数部位がある対象は移動に使う部位のみこの効果が適用される。

5
【ダークフレイム】
必要名誉点
消費
MP10
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/射撃
時間
一瞬/さまざま
抵抗
半減
属性
炎・闇
概要
威力30の炎属性の魔法ダメージを与える。抵抗に失敗した場合、抵抗に成功するまですべての行為判定に-1。
効果

対象に炎の球を放つと同時に認識を歪ませ、黒く消えない炎が自身を襲ったと錯覚させる。

「威力30+魔力」点の炎属性の魔法ダメージを与える。抵抗に失敗した場合、毎ラウンド精神抵抗判定を行い、抵抗に成功するまですべての行為判定に-1。(抵抗が固定値の場合、<「達成値」-「固定値」>ラウンドの間効果が続く)

6
【コールオブアビス】
必要名誉点
消費
MP12
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
消滅
属性
水・闇
概要
対象の弱点に水・氷属性ダメージ+3点を追加する。知能が「なし・命令を聞く」以外の対象が水・氷属性ダメージを受けた場合、バニッシュ/フィアー表にある悪影響を与える。
効果

対象に水に対する根源的な恐怖を与える。影響を受けた対象は水に近づけなくなる。

相手の弱点に水・氷属性ダメージ+3点を追加する。効果時間中に知能が「なし・命令を聞く」以外の対象が水・氷属性ダメージを受けた場合、バニッシュ/フィアー表にある悪影響を与える。

6
【フラッシュワーク】
必要名誉点
消費
MP1
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬
抵抗
なし
属性
風・光
概要
上空の花火を発射する
効果

上空で花開く任意の色の光を上空に射出します。

7
【フェニックスフレイム】
必要名誉点
消費
MP20
対象
1体
射程/
形状
接触/
時間
6時間
抵抗
任意
属性
炎・光
概要
HPが0以下になっても気絶せずに行動できる。効果発動時に対象のMPは<マイナスとなったHP>点減少する。また、HPが0以下になっている間は1ラウンド(10秒)ごとに対象のMPが10点ずつ減少する。この減少効果によってMPが0になった場合、即座に対象は死亡する。
効果

不死鳥の聖炎を対象にまとわせ、緊急時に内なる生命力を強制的に引き出す。
また、聖炎を纏っている間は半径5mを照らす上、ほんのり暖かい。
効果中、対象のHPが0以下になっても生死判定を行わずにそのまま行動できる。ただし、効果発動時に対象のMPは<マイナスとなったHP>点減少する。また、HPが0以下になっている間、対象の手番終了時1ラウンド(10秒)ごとに対象のMPが10点ずつ減少する。また、この減少効果によってMPが0になった場合、即座に対象は死亡する。


一度効果を受けた後にHPが1以上になったら炎は消える。

8
【ホロウウェーブ】
必要名誉点
消費
MP12
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/射撃
時間
一瞬
抵抗
必中
属性
衝撃(特殊)
概要
威力30の回避不能な物理ダメージを与える。このダメージは防護点を半分貫通する。
効果

光と闇の魔法エネルギーを衝突させ、属性を持たない純粋な衝撃波を与える。

「威力30+魔力」の物理ダメージを与える。このダメージは防護点を半分貫通する。

8
【シャドウステップ】
必要名誉点
消費
MP8
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
属性
風・闇
概要
一時的に<影走り>の効果を得る
効果

自身の足に風を纏うと同時に相手の認識を一瞬歪ませることで、相手に移動を悟られずに行動できる。
効果時間中、術者は自身の移動において「移動阻害」を受けることがない。「乱戦エリアからの離脱準備」の必要なく任意に移動によって乱戦エリアから離脱できる。

9
【バーランツィオン】
必要名誉点
消費
MP14
対象
1エリア(半径6m)/20
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬/10秒(1ラウンド)
抵抗
半減
属性
氷・光
概要
対象に威力40のダメージを与える。抵抗に失敗した対象はあらゆる行為判定に-1。
効果

光を内包した氷の塊を破裂させ、氷の飛礫で攻撃するとともに閃光によって目をくらませる。

対象に「威力40+魔力」点のダメージを与える。抵抗に失敗した対象はあらゆる行為判定に-1。

9
【サンドストーム】
必要名誉点
消費
MP11
対象
1エリア(半径6m)/20
射程/
形状
1(10m)/起点指定
時間
一瞬/10秒(1ラウンド)
抵抗
半減
属性
土・風
概要
対象に威力30のダメージを与える。抵抗に失敗した知覚:「五感」の対象は命中・回避-3。
効果

砂嵐を起こし、対象に土・風属性のダメージを与える。砂が目に入るので注意。

対象に「威力30+魔力」のダメージを与える。抵抗に失敗した知覚:「五感」の対象は命中・回避-3。

10
【イラプション】
必要名誉点
消費
MP16
対象
1エリア(半径5m)/15
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬/1時間
抵抗
半減
属性
土・炎
概要
威力40ダメージ、対象エリアを「足場が悪い」状態にする
効果

地中からマグマを噴出させる。
対象は「威力40+魔力」(C値11)点のダメージを受ける。同時に対象エリアを「足場が悪い」状態にする。

12
【ファイアトルネード】
必要名誉点
消費
MP28
対象
1エリア(半径6m)/すべて
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
炎・風
概要
威力70の炎・風属性の魔法ダメージを与え、転倒させる
効果

炎と風の魔法を複合させて放つ究極の魔法。
炎を纏った高温の旋風がすべてを飲み込みながら舞い上がる。
対象は「威力70+魔力」点のダメージを受け、転倒する。

複数部位がある対象に関しては全部位に攻撃が命中しないと転倒しない。

13
【マッドブリザード】
必要名誉点
消費
MP32
対象
任意の地点
射程/
形状
2(50m)/貫通
時間
一瞬/10秒(1ラウンド)
抵抗
半減
属性
氷・風
概要
威力60の氷・風属性のダメージ、行為判定-4、転倒させる
効果

氷と風の魔法を複合させて放つ究極の魔法。
荒れ狂う吹雪がすべてを飲み込みながら駆け抜ける。
対象は「威力60+魔力」点の氷・風属性のダメージを受け、転倒する。
同時に、対象は続く1ラウンド(10秒)の間、あらゆる行使判定に-4のペナルティを受ける。

複数部位がある対象に関しては全部位に攻撃が命中しないと転倒しない。

14
【メドローア】
必要名誉点
消費
MP46
対象
1体全
射程/
形状
2(無限)/射撃
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
炎・氷
概要
威力100のダメージを与える。対象にかかっている追加効果をすべて解除させる。
効果

炎と氷の魔法を複合させて放つ究極の魔法。
触れるものすべてを消失させるほどの威力の矢を放つ。

「威力100+魔力」のダメージを与える。対象にかかっている追加効果をすべて解除させる。
この魔法は行使判定を炎属性、水・氷属性でそれぞれ1回行う。達成値は高い方を採用する。
また、自身に2回の行使判定の差分×3点分の確定ダメージを受ける。

製作者:fe26