“現凶の幻夢”エリス・アドーラ&オーケストラ・アリサ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- PCが習得しうる任意の言語
- 生息地
- 魔域&ラクシア
- 知名度/弱点値
- 24/27
- 弱点
- 行為判定+1
- 先制値
- 25
- 移動速度
- ―/―
- 生命抵抗力
- 27 (34)
- 精神抵抗力
- 29 (36)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 指揮棒(指揮者エリス) | 26 (33) | 2d+28 | 25 (32) | 21 | 999 | 99 |
| 打楽器(打楽器) | 24 (31) | 2d+27 | 22 (29) | 18 | 324 | 96 |
| 鍵盤楽器(鍵盤楽器) | 25 (32) | 2d+23 | 23 (30) | 6 | 333 | 84 |
| 弦楽器(弦楽器) | 24 (31) | 2d+24 | 27 (34) | 12 | 315 | 81 |
| 金管楽器(金管楽器) | 23 (30) | 2d+26 | 25 (32) | 9 | 351 | 72 |
| 木管楽器(木管楽器) | 24 (31) | 2d+25 | 24 (31) | 15 | 342 | 93 |
- 部位数
- 6(指揮者エリス、打楽器、鍵盤楽器、弦楽器、金管楽器、木管楽器)
- コア部位
- 指揮者エリス
戦闘開始時の処理に関して
[常]再戦の彩染
この魔物との戦闘開始時、この魔物以外の戦場に存在するすべてのキャラクターは、HP及びMPが全回復します。
また、「1日に1度」しか使用できない能力も例外的に再使用可能となります。
更に、自身が1つも蓄積していない楽素がある場合、それを「1D6」個ずつ蓄積させます。
[常]共造の鏡像
この魔物との戦闘開始時、共存の鏡像を2体配置します。
其々のデータは若干異なります(詳細はGMが適宜説明します)。
この魔物の特殊能力
●全身
[常]「私はやるよ」
この魔物は、下記の戦闘特技を習得しています。
| 種類 | 名称 | 概要 | 参照 |
| 常時 | 《ハーモニー》 | 他の呪歌の演奏を阻害しない | |
| 宣言 | 《シュアパフォーマー》 | 「抵抗:半減」の終律を「抵抗:必中」「クリティカルなし」で演奏する | |
| 《スキルフルプレイ》 | 演奏判定を2回行い、どちらかの結果を選ぶ | ||
※《ハーモニー》に関しては、厳密には違いますが、今回は上記の裁定でお願いします。
[主]基本呪歌10レベル/奏力27(34)/全エリア(半径50m)
基本的に魔物が習得している呪歌は、「効果発生条件:なし」とされているもののみです。 ※【ダル】は使いません。相手を否定するのは個人的にエリスの解釈に不一致なので。習得している呪歌
呪歌 概要 参照 【アーリーバード】 対象を目覚めさせる 第2巻P.217、MAP.162 【アンビエント】 命中力判定-1 第2巻P.217、MAP.162 【サモン・スモールアニマル】 小動物を呼び寄せる 第2巻P.217、MAP.162 【サモン・フィッシュ】 魚を呼び寄せる 第2巻P.218、MAP.162 【ノイズ】 魔法行使判定-1 第2巻P.218、MAP.162 【バラード】 回避力判定-1 第2巻P.218、MAP.163 【モラル】 命中力+1 第2巻P.218、MAP.163 【レジスタンス】 生命・精神抵抗力判定+1 第2巻P.219、MAP.163 【アトリビュート】 「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」の 第2巻P.219、MAP.163 いずれかの属性ダメージ+2 【トランス】 魔法行使判定+1 第2巻P.220、MAP.163 【ブレイク】 生命・精神抵抗力判定-1 第2巻P.220、MAP.163
●指揮者エリス
[常]「これがあるから」
この魔物は、以下の呪歌及び終律を自由に使用することが出来ます。
“無限の興源”エリス・アドーラ&ギター・アリサのときから同じ能力
[主]特殊呪歌:【I should a chance ! 】/27(34)/精神抵抗力/消滅
[主]特殊呪歌:【ラ・クリモーザ】/27(34)/精神抵抗力/消滅。
[主]特殊呪歌:【スタンド・オン・ディグニティ】/27(34)/精神抵抗力/消滅
[主]特殊終律:【It's 唱 Time ! 】/27(34)/精神抵抗力/半減
[主]特殊終律:【Time to Rebellion ! 】/27(34)/精神抵抗力/半減
[主]特殊呪歌:【Welcome to New Genesis ! 】/27(34)/精神抵抗力/消滅
[常]歌方の籠り唱
この魔物のすべての部位は、この部位が得ている楽素に応じて、以下の効果を得ます。
| 楽素 | 能力 |
| ↑ | 自身が与える物理・魔法ダメージすべては「↑の数」と同じ値だけ上昇します |
| ↓ | 自身が受ける物理・魔法ダメージすべては「↓の数」と同じ値だけ減少します |
| ♡ | 自身が行う行為判定すべてに「♡の数の半分(端数切り上げ)」と同じ値だけ上昇させます |
[主]特殊呪歌:【Backlight】/27(34)/精神抵抗力/消滅
心の奥底から元気が出る歌で、皆を鼓舞させます。
この呪歌の効果を受ける対象の分類によって、下記の効果が適用されます。
| 対象の分類 | 効果 |
| 魔神以外 | 自身の手番開始時に1Dを振り、「1」が出ればすべての移動と主動作を行えない |
| 人族以外 | 自身の手番終了時に1Dを振り、「5」か「6」が出ればもう一度だけ主動作を行える |
[主]特殊終律:【Tot Musica】/27(34)/半減
聴く者に死を連想させるような恐ろしい旋律で敵を戦慄させ、味方を鼓舞します。
この呪歌を使用するとき、効果範囲内のキャラクターの中から任意の対象を任意の数だけ選びます。
「選んだ対象に『2D+27』点の呪い属性魔法ダメージを与える」を3回行います(この時、それぞれの時々に演奏判定と精神抵抗力判定を行います)。
●弦楽器、金管楽器、木管楽器、打楽器
[常]謙譲なる献上
この部位が呪歌や終律を使用する場合、この部位の代わりに[部位:指揮者エリス]がすべての楽素を蓄積・消費します
戦利品
- なし
- なし
解説
Julius.30君の敵テーマ:オーケストラ
onion00君の敵テーマ:自由(できることがめっちゃ多い敵)
ファルフ君の敵テーマ:夢
これが今の自分の限界かな…。ちょっと再現性低いかもだけど。
音楽関係言われたらエリス持ってきたくなるんだよね…。
エリスが指揮して魔神とかと一緒に演奏しているの良くない、良くない…?
此処まで気付いてくれてありがとう。
これが私からの最後のプレゼント。
この部分について口外した場合、もしくはこの魔物のすべての部位のHPが「0」以下になった場合に下記の「[常]残夢」は使用されます
〇特殊終律:【残夢】/27(34)/精神抵抗力/特殊
この魔物のHPが「0」以下になった場合、もしくはこの部分に関する内容を他者に口外した場合にこの能力は強制的に使用されます。
「射程/形状:2(50m)/起点指定」の任意の対象を任意の数だけ選び、対象に「(↑の楽素の数)×(↓の楽素の数)×(♡の楽素の数)」点の魔法ダメージ(最小0点)を与えます。
この能力が使用される際、それぞれの楽素に対して精神抵抗力判定を行うことが出来、それぞれの楽素を「精神抵抗力判定に成功した人数」だけ減少させることが出来ます