ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミシガン・グラート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミシガン・グラート

プレイヤー:M140A3

種族
人間
年齢
48
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
0
7
9
5
8
11
4
9
12
3
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
15
敏捷度
18
筋力
13
生命力
18
知力
17
精神力
8
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
1
生命抵抗
5
精神抵抗
3
HP
24
MP
8
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

ファイター
2
スカウト
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(コルガナ地方)
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 13 4 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈オークスタッフ〉[打] 2H 11 +1=5 21 12 4 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 13 5
〈オークスタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 5
装飾品 効果
左手 [魔]〈スマルティエの知性の指輪〉 知力増強+1
所持金
17 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット×1
スカウト用ツール×1

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

 ミシガンと呼ばれる男は、貴族の子である。正確に言えば、その養子だった。スラムの孤児みなしごが偶然目に留まって拾われた、物語では聞く話。彼はそんな育ての親に報いようと精一杯背伸びをした。幼い頃から親の趣味の1つである、遺跡探しについていったりもした。そんな経験が彼の今後を左右したと言ってもいい。
 事件は8歳の時に起こった。長距離移動のために家族で乗った船が難破したのだ。彼は漂流し、生き延びた。家族は助からなかった。継承権を持つ者が全員亡くなったことで家は取り潰され、彼は身一つで放り出されることになった。再びのスラム暮らし。それでも彼は、身につけた斥候としての技で生き延びた。元貴族としての矜持で、殺しと盗みはナシ。日々は苦しかったが、彼は不撓不屈の男であった。
 ──気がつけばこんな年である。独り身なのはもう構わないが、苦しいなりになんとかやりくりしてきた貯金をはたいて、スラムを脱出すべきだと考えた。こうして彼は、齢48にして冒険者ギルドの門戸を叩くことになったのである。

「人間の生まれた環境」表

没落貴族生まれ(都市):かつては貴族だった家系に生まれた。財も権力も失ったが、誇りと矜持だけは、血と魂の中に残った。

「人間の幼少期の経験」表

探し屋の手伝い:親の仕事か家庭の事情か。きみは遺跡を探す探し屋の手伝いをしていた。必然的に、隠されたものを見つけるのが得意になった。

1回目のハプニング:「事故や悲劇」表(7歳)

海を漂流した

「少年期の経験─戦士・密偵・魔法戦士系」表

油断ならない環境が、きみを鍛えた:誰よりも速く、抜け目なく、その身を潜め、最良を選択する。それはきみにとって日常であり、生き延びるために必要なことだった。

2回目のハプニング:「事故や悲劇」表(13歳)

本当の親を知らない

「青年期の経験」表

本気の一撃を身につけた:必要なときに、最強の一撃を放つ。きみにはそれができる。/《全力攻撃Ⅰ》習得
3回目のハプニング:とくになし(20歳)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2025-06-14 「静寂の湖に落ちる星」 Shin エル(スカラ)ミシガン(自分)メルヴィラ(くろこ)リィズ(魚六)
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

オークスタッフ×1::-210
ハードレザー×1::-340
冒険者セット×1::-100
スカウト用ツール×1::-100
スマルティエの知性の指輪×1::-400
消耗品費::-33

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