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闘技場のビパルク
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 12/14
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 12/-
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 6 (13)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アーム | 6 (13) | 2d+2 | 5 (12) | 4 | 32 | 10 |
特殊能力
[補]ショックバトン
10秒(1ラウンド)の間、アームによる攻撃は雷属性の魔法の武器によるものとして扱われ、打撃点が+4されます。
この効果を使用すると、MPを「2」消費します。
[常]低動力稼働
MPが「0」となってしまった場合、命中力判定と回避力判定の両方に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]毒/病気/精神効果属性無効
毒属性や病気属性の効果やダメージを一切受けません。
また、精神効果属性に属する効果も受けません。
[常]回復効果がほぼ無効
操霊魔法や一部の特殊なアイテムの効果でないと、HPを回復できません。
[常]感知される
【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。
戦利品
- 自動
- 鉄(20G/黒B)
- 2~5
- なし
- 6~9
- 粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
- 10~
- 魔動部品(300G/黒白A)
解説
重要な場所や物を守る番人として作られた魔動機械で、大小の円筒を繋ぎ合わせたような不格好な形をしています。
自分が守護している場所や物に近づく者がいれば魔動機文明語で警告を行い、それが聞き入れなければ制圧しようとします。
これらの魔動機は魔動死骸区の魔動巨兵の内部に生息していましたが、リコードによって討伐されたあと、「リコードを守る」というプログラムを施された上で、元の状態に復元されました。
マナを電流に変換する機構が備わっており、アームで触れた敵に電気ショックを与えてきます。