八彩のラクシアらいふ!ハプニング表
- 知名度
- 形状
- カテゴリ
- 製作時期
- 概要
- 効果
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ナナ・ラニのハプニング表
出目 内容 1 急に大雨が降って来た!!雨宿りできる場所を探そう。探索判定2d6+1+平均レベルに成功で雨宿りできる場所を見つける。失敗で服がびしょびしょになり、次の行動を行う間は行為判定が-1されてしまう 2 湖底から謎の巨大な気泡が湧き上がり大きな波が発生した!危険感知判定or冒険者+筋力2d6+2+平均レベルに成功で波に飲まれずにいられる。失敗すると波に飲まれ2d6点の水・氷属性ダメージを受ける 3 マングローブの枝が邪魔で先に進めない…枝を切るには合計50点のダメージを与えないといけない(防護点は3点) 4 空から魚が降ってくる!?回避判定or危険感知判定2d6+2+平均レベルに成功で魚を回避できる。失敗で2d6+4の物理ダメージとちょっと生臭くなってしまう 5 濃霧が立ち込めて行き先がわからなくなる…地図作成判定2d6+1+平均レベルに成功で行き先が無事にわかる 6 とても甘い樹液の垂れる樹を見つけた!探索判定2d6+1+平均レベルに成功で「甘い樹液(50G/緑B)」を成功数x1d3個手に入る 7 なんか毒々しいけど美味しそうなキノコの群生を見つける。見ていると食べたくなる…全員精神抵抗(目標:平均レベル+2d+2)をする。食べると1d10でランダムな効果を得られる①やっぱり毒だった…1d6-1の毒ダメージを受ける ②ま・・・まずーい!まずすぎる!!次の判定が-1される(1度きり)③可もなく不可もなく普通のきのこ。何も起こらない ④おいしい!1d3点分のHPとMPが回復する!⑤頭が冴えていく…!先制判定が+1される(1度きり) ⑥とっても美味しい!1d6点分のHPとMPが上乗せされる⑦惚れタケだ!食べた直後に目に入った人物に惚れてしまう!(30分くらい望めばずっとでもいい!)➇猛りタケだ!食べると翌日朝6時まで追加ダメージ+1されるが、不眠になってしまう。⑨猛毒キノコだった!2d6+3点の毒ダメージを受ける⑩伝説の祝茸だった!!?戦闘時ブレスⅡ同等の恩恵を得られる(1回の戦闘のみ) 8 美味しそうな実を見つけた!達成値「平均レベル+2d」に成功すると、ほのかに魔力を帯びた果実だとわかる。摘み取って食べるとHPとMPがそれぞれ1d6点分上乗せされる 9 いたずら妖精がPCのアイテムを1つ隠してしまった!辺りを探すなら「平均レベル+2d」の探索判定を行う。成功すれば見つかる 10 どこからともなく呪歌が聞こえる…1d6でどんな呪歌かわかる。その後抵抗するなら精神抵抗2d6+平均レベル+4を行う。失敗した場合効果を受けてしまう。呪歌リスト①ノイズだ!うるさくて次の判定が-1なってしまう。②バラードだ…悲しくなり帰りたくなってしまう③アンビエントだ。穏やかな気持ちになり休憩したくなる。④レジスタンスだ!気合が入り次の判定+1される⑤トランスだ!精神が研ぎ澄まされて次の判定が+2される⑥みんな大好きラブソングだ!!近くのあの子にラブずっきゅん! 11 ボロボロの祠を見つけた。冒険者+器用か掃除に関する一般技能(ボーナス+2)で2d6+2に成功するとその祠の神様から祝福を受ける(神様は任意。特殊神聖魔法のバフがいいかも) 12 占い好きの妖精が占いたいとPCにもちかける。占ってもらうなら以下の効果が得られる(1d6)①魔物が怖い相:魔物が怖くなってしまう!魔物知識判定が-1される。【セッション中継続】②探し物みるからない相:探索判定-1される。【セッション中継続】③災難に遭う相:出目3も自動失敗扱いになってしまう。(経験点もらえるよ!)【セッション中継続】④災難さよならだ相:出目2でも自動失敗にならない【1度きり】⑤いいもの見つかり相:探索判定+1される。⑥お宝発見だ相:戦利品判定に+1される【セッション中継続】⑦神が笑ってる相:神様が応援してるみたい!出目11も自動成功になる【セッション中継続】⑧なんでもわかる相:魔物知識判定が+1される【セッション中継続】⑨蝶が変身する相:妖精との対話が冒険者を成長させる。経験点50点入手(ピンゾロ計上)⑩呪われて相:なんか…黒いモヤが‥アビスカースを振って呪いを決定する(恩恵ももらえるよ!)効果は1d3日継続する 13 空から、水の妖精が降ってきて、装備が水浸しにしようとする!精神抵抗2d6+1+平均レベルに成功で回避できる。盾を傘の代わりにしてもいいかも。失敗した場合服がびしょ濡れになり乾くまでの1d3回行動の間行動判定にー1のペナルティを受ける 14 瓶に詰められた手紙を見つける。中身を見るなら冒険者+知力で判定「平均レベル」+2dに成功すればボロボロだが楽譜だとわかる。バード持ちはこの回だけ任意の呪歌が引ける(呪歌はダイスで決定してもGMが決めても良い) 15 湖の中に大きな魚影が!捕まえるのであればスカウト運動かレンジャー運動、漁師技能で判定2d+3+平均レベルに成功で「立派な魚(1500G)が捕獲できる」…マグロ漁かな 16 陽気なリザードマンが獲った貝を食べている。冒険者に気が付くと貝を開いて手渡してきてくれる。食べると1d3で効果が変わる ①じゃっりじゃりに砂が入ってた…次の判定-1のペナルティが出る(1度きり) ②普通の貝だった。ちょっと肝が苦いかも?(何もなし) ③すごいおいしい!力が湧き上がる1d6点HPが上乗せされる 17 湖の中からスライムが現れた!!MP1d6点消費し魔法行使判定2d+3+平均レベルに成功で駆逐できるが、失敗した場合スライムに飲まれてしまう(ねとねとになるよ) 18 しょ・・・触手だ―――!!!直ちに危険感知判定2d6+3+平均レベルを行う。失敗した場合触手に捕まって1d6+3の精神効果魔法属性ダメージを受けてしまう。 19 妖精が出てきて話しかけてくる。ひとしきりおしゃべりしたら満足したのかおまじないをして帰っていく。おまじないの効果は全員次の判定に+1のボーナスが得られる(1度きり) 20 樹の洞の中に何か光るものが?探索判定2d+3+平均レベルに成功で宝物が手に入る。(トレジャードロップ表A1参照) 21 パンチのすごいシャコが足元にいる!!危険感知判定2d6+1+平均レベルに成功でパンチを回避できる。失敗すると2d6+3の物理ダメージを受ける 22 カマウェトがやってきて笛を渡してくる。冒険者+器用か演奏判定2d6+1+平均レベルで笛を吹くと、カマウェトが集まってきて、「おいしいお魚(100G/赤A)」を人数分おすそ分けしてくれる。 23 湖面が鏡のようになり、自分の「悪意」が実体化して現れる。精神抵抗2d6+1+平均レベルに成功でその「悪意」を打ち消すことができる 24 魚がたくさんいる漁場をみつけた!冒険者+器用2d+2+平均レベルに成功で「それなりの魚(20G/赤B)」が1d6個手に入る 25 樹の洞の中に何か光るものが?探索判定2d+3+平均レベルに成功で宝物が手に入る。手に入るお宝は500Gくらいまでのお宝表 アルコイリス番の武器&矢弾になる 26 波が文字の形になり、誰かの心の内の気持ちを描きだす。(「[常][常]が食べたい」とか「[常][常]が好き」とか適当に) 27 ミツバチの巣を見つけた!冒険者+器用or冒険者+敏捷で蜂蜜を採取できる「採れたての蜂蜜(150G/赤A)」。この蜂蜜は食べるとMPが1d6点回復する 28 大きな二枚貝に足を挟まれた!!はさまれた人以外で2d+1+平均レベルの冒険者+筋力をして成功すれば救出できる 29 全裸のおじさん(妖精)が目の前を横切った。この妖精はこのハプニングを引いた人にしか見えない。周囲に伝えるには冒険者+知力2d6+3+平均レベルに成功しないと伝わらない 30 樹の洞の中に何か光るものが?探索判定探索判定2d+3+平均レベルに成功で宝物が手に入る。手に入るお宝は500Gくらいまでのお宝表 アルコイリス番の防具&道具類になる ~~以下ココフォリア貼り付け用~~~
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遺跡&ダンジョンのハプニング表
1D30
1:急に大雨が降って来た!!
2:湖底から謎の巨大な気泡が湧き上がり大きな波が発生した!
3:マングローブの枝が邪魔で先に進めない…
4:空から魚が降ってくる!?
5:濃霧が立ち込めて行き先がわからなくなる…
6:とても甘い樹液の垂れる樹を見つけた!
7:なんか毒々しいけど美味しそうなキノコの群生を見つける
8:美味しそうな実を見つけた!
9:いたずら妖精がPCのアイテムを1つ隠してしまった!
10:どこからともなく呪歌が聞こえる…1d6でどんな呪歌かわかる。
11:ボロボロの祠を見つけた。
12:占い好きの妖精が占いたいとPCにもちかける。
13:空から、水の妖精が降ってきて、装備が水浸しにしようとする!
14:瓶に詰められた手紙を見つける。
15:湖の中に大きな魚影が!
16:陽気なリザードマンが獲った貝を食べている。
17:湖の中からスライムが現れた!!
18:しょ・・・触手だ―――!!!
19:妖精が出てきて話しかけてくる。
20:樹の洞の中に何か光るものが?A
21:パンチのすごいシャコが足元にいる!!
22:カマウェトがやってきて笛を渡してくる。
23:湖面が鏡のようになり、自分の「悪意」が実体化して現れる。
24:魚がたくさんいる漁場をみつけた!
25:樹の洞の中に何か光るものが?B
26:波が文字の形になり、誰かの心の内の気持ちを描きだす。
27:ミツバチの巣を見つけた!
28:大きな二枚貝に足を挟まれた!!
29:全裸のおじさん(妖精)が目の前を横切った。
30:樹の洞の中に何か光るものが?Cヒアポ洞ダンジョンハプニング表
出目 内容 1 光を吸収する壁で囲まれた部屋に入り、視覚を奪われてしまった!手探りで次の扉を探すしかない…探索判定2d+1に成功で出口を見つけられる 2 巨大な振り子が通路を往復し、タイミングを見て進む必要がある。冒険者+敏捷2d+平均レベルに成功で先に進めるが、失敗した場合、2d+平均レベルの物理ダメージを受けてしまう 3 魔法文明語で書かれた強力な魔法の巻物を発見する。(ミスティカル・リーフみたいなもの)。遺跡から出るとなくなってしまう。1d6で使える魔法が決まる①ナップ②フェアリーウィッシュ③カウンター・マジック④バイタリティ⑤ターゲットサイト⑥エネルギー・ボルト 4 ポーションが並べられた部屋を発見する。そのほとんどが毒薬のようだ…探索判定2d+2+平均レベルで1つだけ使えそうなポーションを見つけることができるポーションの種類は1d6で決まる。①②③ヒーリングポーション④⑤ヒーリングポーション+1⑥魔香水 5 落とし穴だ!全員危険感知判定2d+平均レベルをする。失敗すると落下し底にたまった液体に落ちてしまう1d3で液体の種類を決める①水②油③ローション 6 壁から毒矢が連続して発射される。全員回避判定2d+平均レベルを行い失敗すると2d+2点の毒属性魔法ダメージを受けてしまう 7 何か違和感がある…異常感知判定2d+平均レベルを行う。成功で通路に見えない魔力の糸が張り巡らされているのがわかる。MP1d6点消費で解除できる。失敗した場合警報が鳴り響く 8 部屋に入ると突然上方に落ちていく!どうやら重力が逆のようだ。受け身判定2d+平均レベルm分を行い、失敗すればダメージを受ける 9 酸の通路だ!素早く駆け抜けないと装備が溶けてしまいそうだ…冒険者+敏捷2d+平均レベルに成功で通り抜けられる。失敗した場合少し手こずって足につけている装飾品が溶けてしまう 10 巨大な鉄球が後ろから転がって来た!!?近くには窪みがありそうだ…回避判定か冒険者+知力2d+2+平均レベルに成功で回避。失敗で2d+6点の物理ダメージを受けてしまう 11 壁に設置された炎の噴射口が、規則的に熱線を放つ通路に出た。探索判定2d+平均レベル+1に成功で停止スイッチを見つけることができる 12 宝箱だ!鍵開け判定2d+2+平均レベルに成功で宝物が手に入る。1d6で宝物が決まる。①アンロックキー②マテリアルカードA 1枚③魔晶石3点④消魔の守護石(2点分)⑤陽光の魔符+1⑥月光の魔符+1 13 霧状の幻覚剤が散布された!?先頭にいるPCは危険感知判定2d+1+平均レベルに失敗するとガスを吸って仲間を敵と誤認してしまう。この効果は精神効果属性(弱)である 14 扉の鍵が、パーティの誰かの生贄を要求する。生贄の内容は1d6で決まる①HP2点分の血液②MP5点分のMP③身体の一部(爪とか髪の毛とか)④涙⑤何かしらの身に着けているアイテム⑥一時的な感情(恥ずかしい話をされて昂る感情等) 15 天井に張り付いた巨大な蜘蛛に奇襲される。全員危険感知判定2d+1+平均レベルを行い、失敗した場合糸でぐるぐる巻きにされる。成功した人に助けてもらってね。ナイフで簡単に切れるよ 16 パズルを解かないと、次の扉が開かない部屋に入った。冒険者+知力2d+2+平均レベルに成功でパズルが解ける 17 部屋の照明がついてない部屋に出た。魔力を使って光を灯すようだ…MP2点消費で明かりをつけられる1d8で明かりの色が変わる①赤②橙③黄色④緑⑤青⑥藍色⑦紫➇ピンク 18 特定の音程を出さないと進めない通路だ。みんなで歌いながら進もう。冒険者+器用か歌唱判定2d+平均レベル成功で進むことができる 19 鏡の部屋だ…映った自分の姿が何かおかしい…異常感知判定2d+平均レベル成功で1d6でどう変化してるかわかる①獣耳が生えてる…②自分の後ろに黒い影がある③自分の望む姿が現れている④自分の望まない姿が現れている⑤頭上に変な球が浮かんでいる⑥一瞬だが背後に鹿のリカントが見えた気がした 20 宝箱だ!鍵開け判定2d+3+平均レベルに成功で宝物が手に入る。(トレジャードロップ表A1参照) 21 石像が突然動き出し、襲い掛かってきた!命中判定or回避判定2d6+平均レベル+2に成功で破壊することができる 22 巨大なスライムが、通路を埋め尽くす。MP1d6点消費し魔法行使判定2d+3+平均レベルに成功で駆逐できるが、失敗した場合スライムに飲まれてしまう(ねとねとになるよ) 23 しょ・・・触手だ―――!!!直ちに危険感知判定2d6+3+平均レベルを行う。失敗した場合触手に捕まって1d6+3の精神効果魔法属性ダメージを受けてしまう。 24 妖精が現れ、しばらくの間この先の道を照らしてくれる。次以降セッション終了まで判定は明かりが無いことのペナルティ修正を受けない 25 朽ちた宝物庫に足を踏み入れた。探索判定2d6+2+平均レベルに成功で何かお宝が手にはいる(最大2つまで)お宝は500G以下のお宝に限る 26 通路にコインや装飾品が散らばっている…不用意に近づいたら装飾品に擬態した虫に襲われ1d6+2点の毒属性ダメージを受けてしまう。危険感知判定or見識判定2d6+1+平均レベルに成功で200G分の宝石類が手に入る 27 どうやら道を間違えたらしい…地図作成判定2d6+2+平均レベルに成功で見知った道まで戻れる 28 宝箱だ!鍵開け判定2d+3+平均レベルに成功で宝物が手に入る。手に入るお宝は500Gくらいまでのお宝表の武器&矢弾になる 29 宝箱だ!鍵開け判定2d+3+平均レベルに成功で宝物が手に入る。手に入るお宝は500Gくらいまでのお宝表の防具&道具類になる 30 魔封じの罠だ!!精神抵抗2d6+2+平均レベルに成功で回避することができるが、失敗した場合次の行動が終わるまで魔法が一切使えなくなる。 31 粘着質な樹液が通路を覆っている…冒険者+敏捷or冒険者+筋力 2d6+3+平均レベルに成功で進むことができる。失敗すると転倒し、べとべとになる(着替えるまで行為判定-1) 32 幻覚性の花粉が周囲に立ち込めている。生命抵抗判定2d6+3+平均レベルに失敗すると1d6で何か幻覚を見てしまう。①魔物②蝶々③一番嫌いなもの④一番好きなもの⑤嫌悪対象⑥恋愛対象 33 天井から爆発する実が降って来た!!回避判定2d6+1+平均レベルに失敗するとk10+4点の物理ダメージを受ける。※盾がある場合傘にして回避が可能 34 通路に茂る美味しそうな実を見つけた。見識判定2d6+2+平均レベルに成功でこの実は「誰かの記憶を追体験」する実だとわかる。 35 体温に反応する棘だ!全員が危険感知判定2d6+3+平均レベルに失敗すると2d6+5の物理ダメージをうけてしまう 36 マナを喰らう蔦が襲い掛かってきた!!危険感知判定or冒険者+知力2d6+2+平均レベルに失敗するとMPにk10+2点のダメージを受けてしまう 37 通路の穴から癒しの蜜が溢れている。見識判定2d6+2+平均レベルに成功でこの蜜を食べるとHPとMPを1d6+4点回復してくれるとわかる 38 鋼鉄の樹皮に道を阻まれる…ダメージを与えて破壊しよう。この鋼鉄の樹皮はHP50点、防護点7点あり、刃武器はクリティカルしない 39 透き通った花びらを持つ花が咲いている。見識判定2d6+2+平均レベルに成功でこの花の香りを嗅ぐと3ラウンド透明になることができるとわかる。「透花(300G/緑A)」摘み取れる花の数は1d4本です 40 導きの光苔?光苔が導くように光っている…異常感知判定2d6+2+平均レベルに成功でこの行先は崖になっているとわかる 41 導きの光苔?光苔が導くように光っている…異常感知判定2d6+2+平均レベルに成功でこの行先に宝が眠っているとわかる(TP2点の品) 42 乾燥した落ち葉の通路だ。1d3回行動する間、隠密判定にー4のペナルティ修正を受ける。 43 巨大クワガタが威嚇している!巨大なクワガタが険者を「樹液を奪う敵」と認識して威嚇してくる。危険感知判定2d6+2+平均レベルに失敗すると腕を挟まれて2d6+1点の物理ダメージを受けてしまう 44 妖精のムリアンの群れが冒険者の持っている「甘い物」を欲しがる。甘い物をあげるとお礼にフェアリーウィッシュをしてくれる! 45 樹木の壁が腐っている場所を見つける。冒険者+器用2d6+1+平均レベルで腐った箇所をそぎ取ると、金貨が埋まっていた。「古代の金貨(200G/金A)」 46 不思議な鳥の求愛ダンスに巻き込まれた…鳥が冒険者に求愛ダンスをしていく道を阻んだ。求愛される冒険者はランダムで決まる 47 年輪のパズルでふさがれた扉だ。冒険者+器用2d6+3+平均レベル成功で先に進める 48 木の葉の落とし穴だ!!木の葉に紛れて落とし穴があった!危険感知判定2d6+2+平均レベルに成功で回避できるが、失敗すると2d6+5点の物理落下ダメージを受ける(受け身判定で緩和可能) 49 枝のハシゴを登らないといけない‥‥このはしごを持つと枝がくすぐったがり動き出す。冒険者+敏捷2d6+1+平均レベルに失敗するとハシゴからずり落ちてしまう 50 大樹がマナを吸収しだす…精神抵抗2d6+2+平均レベルに失敗するとMPが2d6+3点吸われてしまう。
~~~以下ココフォリア貼り付け用~~~
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遺跡&ダンジョンのハプニング表
1D50
1:光を吸収する壁で囲まれた部屋に入り、視覚を奪われてしまった!
2:巨大な振り子が通路を往復し、タイミングを見て進む必要がある。
3:魔法文明語で書かれた強力な魔法の巻物を発見する。
4:ポーションが並べられた部屋を発見する。
5:落とし穴だ!
6:壁から毒矢が連続して発射される。
7:何か違和感がある…
8:部屋に入ると突然上方に落ちていく!
9:酸の通路だ!
10:巨大な鉄球が後ろから転がって来た!!?
11:壁に設置された炎の噴射口が、規則的に熱線を放つ通路に出た
12:宝箱だ!A
13:霧状の幻覚剤が散布された!?
14:扉の鍵が、パーティの誰かの生贄を要求する
15:天井に張り付いた巨大な蜘蛛に奇襲される
16:パズルを解かないと、次の扉が開かない部屋に入った
17:部屋の照明がついてない部屋に出た
18:特定の音程を出さないと進めない通路だ
19:鏡の部屋だ…映った自分の姿が何かおかしい…
20:宝箱だ!B
21:石像が突然動き出し、襲い掛かってきた!
22:巨大なスライムが、通路を埋め尽くす。
23:しょ・・・触手だ―――!!!
24:妖精が現れ、しばらくの間この先の道を照らしてくれる
25:朽ちた宝物庫に足を踏み入れた。
26:通路にコインや装飾品が散らばっている…
27:どうやら道を間違えたらしい…
28:宝箱だ!C
29:宝箱だ!D
30:魔封じの罠だ!!
31:粘着質な樹液が通路を覆っている…
32:幻覚性の花粉が周囲に立ち込めている。
33:天井から爆発する実が降って来た!!
34:通路に茂る美味しそうな実を見つけた。
35:体温に反応する棘だ!
36:マナを喰らう蔦が襲い掛かってきた!!
37:通路の穴から癒しの蜜が溢れている。
38:鋼鉄の樹皮に道を阻まれる…
39:透き通った花びらを持つ花が咲いている。
40:導きの光苔?A
41:導きの光苔?B
42:乾燥した落ち葉の通路だ。
43:巨大クワガタが威嚇している!
44:妖精のムリアンの群れが冒険者の持っている「甘い物」を欲しがる。
45:樹木の壁が腐っている場所を見つける。
46:不思議な鳥の求愛ダンスに巻き込まれた…
47:年輪のパズルでふさがれた扉だ。
48:木の葉の落とし穴だ!!
49:枝のハシゴを登らないといけない‥‥
50:大樹がマナを吸収しだす…