ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルトマギア・ドルチェ(エルトマギア) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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エルトマギア・ドルチェ【エルトマギア】

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
なし
知名度/弱点値
16/21
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭部) 0 (7) 0 13 (20) 7 70
光束(胴体) 13 (20) 2d+10 12 (19) 9 77
二股槍(右腕) 14 (21) 2d+16 14 (21) 7 71
大盾(左腕) 12 (19) 2d+11 11 (18) 15 85
蹴り(脚部) 13 (20) 2d+12 11 (18) 11 78
波動(ドルチェの書) 13 (20) 2d+14 13 (20) 10 70
部位数
6頭部胴体右腕左腕脚部ドルチェの書
コア部位
頭部/ドルチェの書

特殊能力

●頭部

[常]知識の獲得

行動を制御する〈ドルチェの書〉から新たな知識を獲得し、未知の戦術を仕掛けてきます。
〈知識の獲得〉の欄を除くすべての特殊能力・部位・HPを除く具体的な数値についての記述は公開されません。これは戦闘中における何を宣言したか、どのような能力が働いたか、についてのゲーム的宣言も同様です。また、「エルトマギア・ドルチェ」にはGMによる大幅な調整が入っており、「アーケインレリック」記載の「エルトマギア」についての情報はすべて信頼できない記述として扱います。

[主]攻撃軌道指示

10秒(1ラウンド)の間、[部位:右腕]は戦闘特技《斬り返しⅢ》《薙ぎ払いⅦ》《全力攻撃Ⅴ》が発動しているものとして扱います。
この能力を使用すると[部位:頭部]の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。

《斬り返しⅢ》:回避されたとき、もう一度命中判定を振ることができます。。最初の攻撃で命中したなら、ダメージ+6します。
《薙ぎ払いⅣ》:命中+1し、同じ乱戦エリアにいる敵陣営すべてに攻撃を行います。命中した場合、ダメージを+2します。
《全力攻撃Ⅴ》:ダメージを+15点します。ただし、自身は確定ダメージ10点を受けます。この攻撃が「ゴーレム」「アンデット」「騎獣」に命中した場合、さらにダメージを+10します。

[主]防御軌道指示

10秒(1ラウンド)の間、[部位:左腕]は戦闘特技《かばうⅥ》が発動しているものとして扱います。
この能力を使用すると[部位:頭部]の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。

《かばうⅥ》:このターン、すべての攻撃の対象は[部位:左腕]になります。また、すべてのダメージを-4します。範囲攻撃の場合、対象になる部位数に関わらず、適用ダメージの4倍を適用します。

[常]攻撃障害・絶

[部位:ドルチェの書]は、あらゆる攻撃の対象にできません。
[部位:頭部]のHPが0以下になると、この能力は失われます。

●胴体

[常]光束

光束による攻撃は「射程2(30m)」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは魔法ダメージです。また、この攻撃が命中したPCの防護点は-2されます。この効果は重複します。

[常]ターゲッティングΩ

光束による攻撃は誤射を起こしません。また、偶数ラウンドのとき、「鷹の目」も持っているものとして扱います。

[常]防御幕展開

「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」「精神効果」のいずれかの属性の物理ダメージ・魔法ダメージを受けると、その属性に対する防御幕を張ります。防御幕が張られた状態では、すべての部位はその属性によるダメージや不利な効果をいっさい受けません。
新たな防御幕が張られたら、それまでの防御幕の効果は失われます。
戦闘開始時は炎に対する防御幕を展開しています。

●右腕

[常]複数宣言=2回
[宣]双刃の閃き

ダメージ決定の際、打撃点決定の2dを2回振り、いずれかの出目を選んで適用できます。

[宣]計算ずくの一撃

命中に+2、打撃点に+4の修正をします。

●左腕

[常]複数宣言=2回
[主]腕弾き/12(19)/生命抵抗力/消滅

対象は「2d+6」点の物理ダメージを受け、10秒(1ラウンド)の間、片腕が痺れたり体勢を崩したりしてしまい、いずれかの腕と、その手に持っている武具を使用できなくなります。
武器であれば「用法:2H」を含む、その腕に保持する武器が使用できなくなり、盾であれば回避力判定、防護点の修正を含むすべての効果を得られなくなります。
いずれの腕を使用不可にするかは、この効果を受けた対象が選びます。

[主]隠し銃/15(22)/回避力/消滅

「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象1体」に「2d+12」点の魔法ダメージを与えます。この能力の対象に既に選ばれたことがあるキャラクターは、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

[補][準]不意の一撃

ターン開始時に、攻撃対象を宣言します。このとき、自身の手番では必ず対象に近接攻撃をしなくてはなりません。攻撃対象がこのターンに回避に成功していた場合、命中に+4されます。

[常]ファンネル型装甲

:毎ラウンド、最初に命中したダメージを-20します。これは全部位に一度ずつ適用できます。

●脚部

[常]攻撃障害=+4・なし

[部位:頭部]および[部位:胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部]のHPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]踏み倒し/12(19)/生命抵抗力/消滅

蹴りの攻撃が命中した対象は、その場に転倒します。キャラクターは望むなら生命抵抗力判定の代わりに腕力判定(「I」122頁)でこの効果に対抗してもかまいません。

[常]踏みとどまる

[部位:脚部]のHPが0以下になっても、そのラウンド終了時まで[部位:脚部]のHPは「1」、回避・抵抗は自動失敗として扱います。この間に[部位:脚部]へダメージが入った場合、即座にHPは0となります。また、そのラウンドが終了することによってもHPは0として扱われます。

●ドルチェの書

[常][WARNING!!アクセス禁止!!]

[あなたのクリアランスレベルではこの情報は開示されません]

[常]第五章:兵装の発展とその真理

[部位:全知の書]からの近接攻撃は「射程1(10m)」の近接攻撃として扱います。

[常]第九章:戦術における極めて単純な原則

1回の主動作で近接攻撃を3回行えます。対象はどちらも異なっていなければいけません。

[主]第十一章:蛮族における技術革新

「第五章:兵装の発展とその真理」を「対象:2体」として扱う。

[主]第十七章:啓蒙の必要性と衆愚による必然的滅亡/13(20)/生命抵抗力判定/消滅/全エリア(半径30m)

「部位:全知の書」を中心に「全エリア(半径30m)」内の10人までを対象に取り、この能力に対して1回抵抗を試みなければなりません。
失敗した場合、即座に知力を+3し、その後、転倒するか、20点の物理ダメージを受けるかを選ぶ必要があります。転倒した場合、同一の手番内では起き上がることはできません。


~~~~~~~~~~~~~以下デストロイモード~~~~~~~~~~~~~~

[常]第一章:三つの剣に連なる生物は死ぬべきという結論

 「ドルチェの書」のデータを、「エルトマギア・ドルチェ・デストロイモード」へと換装します。特殊能力は公開されたままです。
 この能力は2部位のHPが0以下になり、かつドルチェの書のデータが公開されているときに公開されます。

[常]第三章:人類の叡智がいかに幻想であったかの証明

身を滅ぼすほどまで全身を駆動させ、物理攻撃にすさまじい衝撃波を追加します。
「エルトマギア・ドルチェ」が発生させるすべてのダメージが+8されます。ただし、「ドルチェの書」が手番を終えるたびに、全部位に5点の確定ダメージを受けます。

[常]第五章:兵装の発展とその真理

[部位:全知の書]からの近接攻撃は「射程1(10m)」の近接攻撃として扱います。

[常]第九章:戦術における極めて単純な原則

1回の主動作で近接攻撃を3回行えます。対象はすべて異なっていなければいけません。

[主]第十一章:蛮族における技術革新

「第五章:兵装の発展とその真理」を「対象:2体」として扱います。対象はすべて異なっていなければいけません。

[主]第十七章:啓蒙の必要性と衆愚による必然的滅亡/13(20)/生命抵抗力判定/消滅/全エリア(半径30m)

「部位:ドルチェの書」を中心に「全エリア(半径30m)」内の10人までを対象に取り、この能力に対して1回抵抗を試みなければなりません。
失敗した場合、転倒し、30点の物理ダメージを受けます。転倒した場合、同一の手番内では起き上がることはできません。

製作者:メロン

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