ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イグニス(解放の剣) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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イグニス【解放の剣】

分類:神族
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
不明
生息地
不明
知名度/弱点値
18/25
弱点
なし
先制値
なし
移動速度
なし
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし 924 192

特殊能力

[常]解放の呪い/17(24)/精神抵抗力/消滅

 自身と同じ空間に存在するすべてキャラクターに対して、抑えることのできない破壊衝動を引き起こします。
 「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)/すべて」の自身を除く、すべてのキャラクターは、1ラウンド(10秒)の間、そのキャラクターが行うことのできる行動の中で、1体に対して最大の合算ダメージが期待される行動を行わなければなりません(この時、ダメージを与える対象は問いません)。
 この効果に対する抵抗力判定は、各キャラクターの手番のたび、その最初に行われます。
 この効果は呪い効果属性です。

[補]破却する魂

 自身の、回避力判定を除く、あらゆる行動判定の達成値を+1します。
 この能力は1時間継続し、上昇値は重複します。
 この能力を使用する場合、「(戦闘中にこの能力を使用した回数)×10」点のHPとMPを消費します。HPとMPが消費できない場合、この能力を使用することはできません。

[常]限定3回行動

 1ラウンドに主動作を3回行うことができます。ただし、そのときにはすべて異なる主動作を行わなければなりません。

[常]眷属召喚

 自身の手番終了時に眷属となる魔物を召喚します。
 この能力の使用時に「1d」を振り、下記の表に対応する魔物が召喚されます。
 召喚される場所は自身から10m以内の任意の地点を指定することが出来ます。

1~2ダークトロールアデプト
3~4ボルグアサシネイター
5~6アルボルエルダー
[常]蛮族変化

 戦闘準備と自身の手番開始時に蛮族の姿に変化します。
 この能力の使用時に「1d」を振り、下記の表に対応する魔物に変化します。
 変化した後の命中力・打撃点・回避力・防護点・生命抵抗力・精神抵抗力・弱点・移動速度・先制値と特殊能力は変化後の能力を参照します。また、変化前のHP、MPと変化前に受けていたすべての効果は変化後にも引き継がれます。「[常]解放の呪い」「[補]破却する魂」「[常]限定3回行動」「[常]眷属召喚」は変化後でも適用されます。
 この効果で変化した魔物の能力は魔物知識判定を行わずに参照することができます。
 またこの魔物の弱点が判明している場合、変化した魔物の弱点も判明しているものとして扱います(《弱点看破》の効果も同じく適用されます)。

1~2バジリスクイグニシア
3~4ディアボロイグニシア
5~6ドレイクイグニシア

解説

第二の剣、イグニスが受肉した姿です。
一見すると赤いロングソードのような姿形をしていますが、その刀身からは禍々しい瘴気が流れ出ています。
イグニスは瘴気を具現化し、身に纏うことで様々な蛮族の姿に変化することできるようです。

製作者:酢漿草

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