アーシャ・ニキフォロフ
プレイヤー:イワナ
- 種族
- グラスランナー
- 年齢
- 32
- 性別
- F
- 種族特徴
- [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
- 軽戦士
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 14
- 体
- 1
- 心
- 10
- A
- 7
- B
- 10
- C
- 4
- D
- 12
- E
- 6
- F
- 14
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 2
- 成長
- 2
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 22
- 敏捷度
- 24
- 筋力
- 7
- 生命力
- 15
- 知力
- 16
- 精神力
- 24
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 6
- 精神抵抗力
- 8
- HP
- 27
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 4
経験点
- 使用
- 8,000
- 残り
- 0
- 総計
- 8,000
技能
- フェンサー
- 4
- ライダー
- 4
戦闘特技
- 《挑発攻撃Ⅰ》
- 《回避行動Ⅰ》
騎芸
- [常]【騎獣強化】
- [常]【以心伝心】
- [常]【高所攻撃】
- [常]【攻撃阻害】
判定パッケージ
ライダー| 運動
|
| 8
| 知識
|
| 6
| |
|---|
- 魔物知識
- 6
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24 m
- 全力移動
- 72 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 4
| 8
| ―
| -1
| 5
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 古傷のククリ | 1H | 4 | 8 | 4 | 8 | 5 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 4
| 8
| ―
| 《回避行動Ⅰ》
| ―
| 1
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | クロースアーマー | 1 | ― | 2 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 1 | 2 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | 巧みの指輪 | |
| 左手 | スマルティエの宗匠の腕輪 |
- 所持金
- 175 G
- 預金/借金
- G
所持品
騎獣契約スフィア
魔動バイクレンタル
リペアテープⅠ×3
リペアテープⅡ×3
- 名誉点
- 180
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
アーシャ・ニキフォロフ
sex F
age 32
3feet 0.61inch
---.--lb
blood type AB
[経歴]
・過去に仕えた主がいた
・一定期間の記憶がない
・大きな失敗をしたことがある
[冒険に出た理由]
・予言によって
---------------------------------------
[一般技能]
・役人(オフィシャル)<5>
魔道列車ギルドと提携し、コルガナ地方北西部の八都市とドーテン地方での事務仕事や依頼の作成を行っていた。また後述である調教師の腕を使い、魔動列車の駅から離れた地域の公共施設の補修に関わる仕事をしていた。
・調教師(テイマー)<4>
実家が酪農家であったことから身についていた技能。狼を調教して家畜の管理をすることが難しいと両親が考えたため、種族特徴の1つである[虫や植物との意思疎通]から着想を得たできる限り簡単な命令を行えるようにしている。
・物乞い(ベガ―)<1>
役人をやめてからしばらくは身体が言うことを利かず物乞いとして過ごしていた。
---------------------------------------
経歴
アーシャ・ニキフォロフは酪農家の長女である。他に父と継母、妹に弟がおり、母と弟とは死別している。
幼いころに母が弟の出産で母子共に亡くなっており、その後父が再婚し継母が妹と弟を産んでいる。
アーシャは母が大好きであった。しかし家督は長子に譲渡するものであるので、父からは早く嫁ぐように常日頃から愚痴をこぼされ苦手意識があった。
酪農の中で幼いころから馬や豚、牛に触れあう機会が多く、母の生前には母から馬術を習っていた。死後も馬に跨り家畜のコントロールを行ったり、走ったりと馬術を極めていた。
継母からも血の繋がりがない故に冷たく接されたアーシャは、成人して間もなく家を出てスルーザファングトンネルの先にあるアグロス・カントリーで役場に勤めることになった。そこでは事務仕事と馬術を用いた仕事を行っていた。アグロス・カントリーは峠で斜面が多く馬に跨る仕事はないが、魔道列車で地方に赴き駅で馬に乗り換え、周辺の町や村にある公共施設の管理と安全の確認を行っていた。
それからの何かあったはずなのだが、そのことを考えると頭の中に靄がかかって思い出す事ができない。思い返そうとすると、身体が不調となり、寝込んでしまうようになってしまうので考えないようにしている。
その後、気づいたときにはコルガナ地方北西部、八都市のボスンハムンで物乞いとして過ごしていた。
そこで更生プログラムを利用し一度は定職に復帰したが、その際に占い師に「靄を取り除くためには冒険者となる事が吉」と言われ、悩んだ末に冒険者となったのである。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 8,000| 7,200 |
50 | 器用×1 | 筋力×2 生命×2
|
| | ||
| 能力値作成履歴#402296-1 | ||||||||
130|
|
|
| | |||||
| 取得総計 | 8,000 | 7,200 | 180 | 5 | ||||
収支履歴
ククリ::-60
クロースアーマー::-15
騎獣契約スフィア::-300
魔動バイクレンタル::-1000
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
巧みの指輪::-500
リペアテープⅠ::-200*3
リペアテープⅡ::-750*3
アビスシャード::600
アビス強化::-2000