ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナートル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナートル

プレイヤー:H.S

種族
タビット
年齢
15
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
妖精使い
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
穢れ
0
7
5
10
4
5
4
7
13
12
成長
1
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
2
器用度
12
敏捷度
13
筋力
9
生命力
12
知力
24
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
6
精神抵抗
8
HP
24
MP
36
冒険者レベル
4

経験点

使用
7,500
残り
50
総計
7,550

技能

フェアリーテイマー
4
ウォーリーダー
2
セージ
1
バード
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》

呪歌

  • 【レクイエム】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅰ】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 5
バード技能レベル1 見識 5
ウォーリーダー技能レベル2 先制 4
先制(知) +1= 7
魔物知識
5
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
妖精語
汎用蛮族語
リカント語

魔法/呪歌

魔力/奏力行使/演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル4
使用可能ランク5
妖精魔法
8 8 +0
バード技能レベル1 呪歌 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈軍師徽章(銀製)
右手 〈知力の指輪 知力+1 (破壊すると知力+13)
〈宝石ケース〉 土・光・闇 (水)
所持金
1,365 G
預金/借金
G

所持品

ハープ
5点魔晶石×3
3点魔晶石×3
冒険者セット

名誉点
13
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

・嫌いな動物がいる
・敵対しているものがいる
・かつて従者がいた

<冒険を続ける理由>
それしか生き方がなくて


冒険よりも旅などで自然と戯れることを好む性格であった。そのため、独り立ちしてすぐ旅に出て知見を広げ、次いで程度に歌を嗜んでいた。冒険に関しては、たまに仲良くなったパーティに支援役が必要であれば参戦する程度であった。
そんなある日のこと、妖精魔法や妖精神アステリアをきっかけに仲良くなったリカントパーティと冒険に行くようになった。そこから、そのリカントらが定住している村に身を留めるようになっていった。その村で複数人に妖精魔法の師として妖精魔法について教えるようになった。自分の居場所を見つけ、たまに旅に出て自由も謳歌できる立場に非常に満足していた。
しかしながら、そのような日々は突然壊れてしまった。趣味の旅を終え帰ってくると壊滅した村しかそこには残っていなかった。誰一人として生き残っていなかった。周りの様子、開けていた間に満月の夜があったこと、噂などを統合してワーウルフ系統の仕業であると判断し強い敵対心をもつようになる。また、教え子の冒険への夢やリカントたちの自由が好きな姿勢を胸に秘めるようになり、自身が冒険を経験し、それを歌に乗せて彼らへの手向けにすることで彼らもとい自身を慰めるようになった。

ふつうにタンノズは大嫌い

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,000 3,000 0 器用×1
敏捷×1
精神×2
能力値作成履歴#378859-2
1 2024-11-18 山にはびこる蛮族 1,550 1,415 13 知力
たーみがん ミルシェオラージュアイランド
取得総計 7,550 4,415 13 5

収支履歴

宝石ケース::-100
妖精使いの宝石::-50*4
軍師徽章::-100
ハードレザー::-150
5点魔晶石::-500*3
冒険者セット::-100
3点魔晶石::-300*3

チャットパレット