アルバス=マギノア=トランセンド【マジックインファイター】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語、神紀文明語、魔動機文明語、汎用蛮族語妖魔語、ドレイク語、エルフ語、魔神語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 17/30
- 弱点
- なし
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 25 (32)
- 精神抵抗力
- 27 (34)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(打) | 22 (29) | 2d+25 | 21 (28) | 8 | 180 | 316 |
- 部位数
- 1(打)
- コア部位
特殊能力
[常]剣のかけら=16個
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法、召異魔法16レベル/魔力27(34)
[補][準]練技10レベル
以下の練技を習得している。
[補][準]【ビートルスキン】
[補][準]【メディテーション】
[補][準]【マッスルベアー】
[補]【キャッツアイ】
[補]【リカバリィ】
[補][準]【アンチボディ】
[補][準]【スフィンクスノレッジ】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
[補][準]【トロールバイタル】
[主][補][準]賦術15レベル/24(31)
以下の賦術を習得している。
[補][準]【バークメイル】
[補]【ヒールスプレー】
[補]【ヴォーパルウェポン】
[補]【クリティカルレイ】
[補]【パラライズミスト】
[補]【ディスペルニードル】
[補]【ビビッドリキッド】
[補]【リーンフォース】
[補]【アーマーラスト】
[主]【コンバインマテリアル】
[主]【クレイフィールド】
[主]【スラッシュフィールド】
[主]【バリアフィールド】
[主]【フレイムフィールド】
[準]【イニシアティブブースト】
使用する際、基本的にすべての賦術はSランクで使用する。カードの枚数に制限は無く、必要なだけ任意に使用可能。
主動作で使用する場合、賦術判定の基準値及び達成値は2d+24で行う。
補助動作で使用する場合、達成値は「0」として扱う。
[常][宣][主]前衛魔導士の心得
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲティング》《魔法収束》《魔法制御》《変幻自在Ⅱ》《足さばき》《舞い流し》を習得しています。
[常]賢者の心得
戦闘特技《マナセーブ》《マナ耐性》を習得しています。
[常]人外の片鱗・並列思考Ⅰ
1回の主動作で2種類の別々の魔法をそれぞれ1回行使出来る。
なお、2つ目の魔法は対象を「術者」に指定する場合、もしくは射程が「術者」もしくは「接触」であるものに限る。
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、+2します。
この能力は1日に1回だけ使用できます。
[常]剣の加護/運命凌駕
HPが0以下になり生死判定に失敗した直後、もしくは手番開始時に任意で宣言することで、死亡せずにHP、MPを最大値まで回復し、不利な効果をすべて解除できます。この効果は1日に1回だけ使用できます。
[常]真語魔法使いの嗜み
嗜みとして朝起きたときに真語魔法【レデュース・マジック】を発動させている。
[常]操霊魔法使いの嗜み
嗜みとして操霊魔法【エスケープ・ドール】を発動させるための人形を常に身に着けている。
この能力は1日に1回だけ使用できます。
[宣]魔力撃=+27ダメージ
打撃点を+27点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定にー2の ペナルティ修正を受けます。
○装備品
以下の装備品を身に着けている。なお、戦利品とて獲得することは出来ない。
〈ウォーメイジスタッフ〉![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)
《マルチアクション》時、攻撃対象の回避力判定と精神抵抗判定に-1
〈熊の爪〉
練技【マッスルベアー】の効果を+1
〈ラル=ヴェイネのマナリング〉
ダメージ魔法のダメージを+2
〈スマルティエの武道帯〉
練技【リカバリィ】の回復量に+5点を加算
戦利品
- 自動
- 剣のかけら×16
- 自動
- アルケミーキット
- 自動
- Sランク〈マテリアルカード〉
- 自動
- 200,000G
解説
少なくとも古代魔法文明時代から生きていると思われる魔法使い。ゴーレムとアンデットはともかく、妖精や魔神までもを配下にしているが歴史には影も残っていない謎の人物。一度は倒したかに見えたが再び姿を現した。賦術、さらには召異魔法も使うようになり厄介さを増している。徐々に力を取り戻しつつあるようだ。本人曰く、これでも全盛期の4割程度とのこと。