ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【夢相:剣世】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

相域

0
【夢相:剣世】
消費
効果参照
時間
10秒(1ラウンド)
属性
すべて
概要
ジオグラフに手を加えることで、ラクシア全体に大きな改変を行う。
前提

この相域は主動作で宣言する必要があり、その際「天」「地」「人」の命脈点が合計8点になるように消費します。
なおこの際、天、地、人それぞれの命脈点を最低でも1点ずつ消費する必要があります。
天の命脈点のみを8点消費して相域を発動する、といったことはできません
この相域の展開中、相域の対象決定を行う直前に「相域制御判定」を行います。
相域制御判定の基準値には操霊魔法の魔法行使判定のものを、目標値には「10+コンジャラー技能+知力ボーナス」を用います。(知力ボーナスにはキャラクターの素の値を用います)
この判定結果によって、「正位置」および「逆位置」の効果が発生します。(詳細は後述)

判定に成功した場合は「正位置」の効果のみが発生します。
さらに相域の対象をランダムではなく、1体(《相克の標的》習得時は2体まで)を任意に選択することができます。
判定に失敗した場合も「正位置」の効果は発生しますが、【夢相:剣世】の効果を受けていないキャラクターに「逆位置」の効果を適用します。
「逆位置」の効果はキャンセルできません。

正位置

術者は各手番ごとに以下の効果から1つを選択します。その効果を、この相域を適用する対象全てに与えます。
(対象ごとに異なる効果を付与することはできません)

天時:穿て、雷鳴より迅く

「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」「純エネルギー」「衝撃」「断空」「精神効果」の属性から1つ選択します。
対象が発生させる効果は選択した属性を得ます。
(元々属性を持っていた効果の場合、両方の属性を同時に獲得します)
加えて、選択した属性によって与えるダメージを+5点します。
また、この効果を術者が受けるとき、天の命脈点を+2点します。
どんな困難も勢いと情熱で突っ走れ!

地利:世界を続かせるもの

HPおよびMPを最大値の半分(端数切り上げ)まで回復します。
加えて、「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」「純エネルギー」「衝撃」「断空」「精神効果」の属性から1つ選択します。対象は選択した属性による効果を「抵抗:任意」として受けます。
また、この効果を術者が受けるとき、地の命脈点を+2点します。
黙って悩むだけではものは動かない

人和:共に輝ける戦士たち

行為判定を+1します。
加えて、対象が次の手番中に消費するMPを半減(端数切り上げ)します。なお、この効果は《MP軽減》《マナセーブ》などの消費MP増減に関する計算の一番最初に実行します。
加えて、対象が消費するMPを術者が肩代わりすることができます。
また、この効果を術者が受けるとき、人の命脈点を+2点します。
共に旅路をゆく仲間は、多ければ多いほど良い

逆位置

以下の効果からランダムに1つ(1d4)を決定し、ジオグラフの効果範囲内に存在する全てのキャラクター(「正位置」の対象になっているキャラクターは除く)に与えます。
※相域の対象になるキャラクターがいない場合(全てキャンセルした場合)、この効果は発生しません

1.「主動作中の行為判定」「補助動作」「移動」を行うたび、3点の確定ダメージを受けます。
2.行為判定を-1します。
3.「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」「純エネルギー」「衝撃」「断空」「精神効果」の9属性から1つランダムに決定します。対象がその属性によって与えるダメージを0にします。
4.「戦闘中に条件を満たすことで蓄積し、消費することで効果を発揮する値」を強制的に0にします。
楽素、命脈点、陣気を想定しています。考慮漏れなどが発覚した場合はエラッタも考慮します

由来・逸話など

ラクシアそのものと同じ構造をしている剣光のジオグラフ
操霊魔法の人形を自身に見立てる技術と同じ要領でソレ自体をラクシアに見立てて手を加えることで、ラクシアそのものを改変してしまう強力な相域です。

絶大な効果を持ちますが、一方で繊細な技術を要求するため、もたらした効果のしわ寄せが発生する恐れがあります。

おまけ1

チャットパレット用
2d+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>=10+({コンジャラー}+({知力})/6) 相域制御

ヒント:基準値には【ブレスⅡ】や〈知性の指輪〉などの{知力増強}や専用化が乗りますが、目標値には乗らないことに注意してください。

おまけ2

フアンさんの発言にあるオリジナルっぽい名言をまとめてみた
※S7時点のものです。データ作成で集めたのを消すのももったいないので残しておきます

『何もできない時は、美食を味わい床に就くのが最善である』
『人生におけるかけがえのない出会いとは、得てして思いがけない時期に訪れる。』
『最初の握手で、友情は多かれ少なかれ互いに伝わる』
『共に旅路をゆく仲間は、多ければ多いほど良い。』
『疾風のごとく神速』
『どんな困難も勢いと情熱で突っ走れ!』
『ここは天国か、はたまた地獄か?』
『貴方は一人ではなく、数多の勇気と共にある』
『黙って悩むだけではものは動かない』
『迫りくる壁に潰されるよりは、自ら当たって砕けた方がよい』
『試練はそれを欲する者へ自ずと訪れる』
『総員、勝利はすぐそばにある。心してかかれ!』
『あなたが望めば、どんな小さな宝にだって無限の力が宿るのだ』
『時には自分に徹底的に甘くなることも、人生には肝要だ』
『経験は他者と共有することでより価値を増す』
『いと尊き我が力よ、世に背く全てのものを滅せよ』
『輝く戦士よ__過去を抱きしめ未来を見据え、今を踏みしめて生きていくがいい』

修正履歴
2024/12/15

サプリ「アビスブレイカー」発売および精神効果属性ダメージの公式での言及に伴い、この相域で属性を1つ選択・決定する際に「精神効果」を選択可能にしました。

2025/02/13

前提に逆位置の対象を明記しました。

2025/03/03

逆位置のランダムな決定を行う際の方法を明示しました。
また、判定成功/失敗時の処理を整理・調整しました。

旧テキスト

判定に成功した場合は任意の対象1体(《相克の標的》習得時は2体)に正位置の効果を与えることができます。
(その他の相域は通常通り対象決定をランダムに行います)
失敗した場合、通常の相域と同様にランダムな対象1体(《相克の標的》習得時は2体)に正位置の効果を与え、その後、逆位置の効果のうちランダムな1つを、正位置の対象とならなかったキャラクター全てに与えます。

製作者:ダウト