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魔動機兵リーダー
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 13/15
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣(腕) | 9 (16) | 2d+10 | 8 (15) | 8 | 80 | ― |
| なし(コア) | 8 (15) | 2d+ | 7 (14) | 0 | 40 | ― |
| なし(砲塔) | 8 (15) | 2d+6 | 8 (15) | 5 | 60 | ― |
- 部位数
- 3(コア、腕、砲塔)
- コア部位
- コア
特殊能力
●全身
[常]精神効果無効
精神効果属性を一切受けない
[常]浮遊
近接攻撃、遠隔攻撃に対する命中力、回避力判定に+1
[常]ターゲッティング&鷹の目
誤射せず、遮蔽の影響を受けない
[常]マナコーティング(2)
あらゆる魔法ダメージ-2
●コア
[常]開閉式装甲
あらゆる攻撃、魔法の対象にならない。コア以外のすべての部位がHP0になった場合この特技は効果を失う。
>レーザー
射程2/形状射撃 8(15) 回避力/消滅 精神抵抗/半減
2d+10 純エネルギー 魔法ダメージ。この特技は連続した手番に使用できない。1ラウンドの間、「開閉式装甲」の効果を失う。
>リペア
部位ひとつを選び1d+3点回復。
●腕
[常]行動阻害+2
部位:コアは近接、遠隔攻撃の回避力に+3。部位:腕がHP0になると効果を失う。
[常]両手利き,二刀流,双撃
2回攻撃、違う対象を狙える
[補]帯電攻撃
次の近接攻撃を雷属性の魔法ダメージに変更し、打撃点を-2する。この攻撃が命中したキャラクターは1ラウンドの間、回避力判定に-2の修正を受ける。この特技は1ラウンド1回だけ使用でき、連続した手番に使用できない。
[宣]全力攻撃Ⅰ
打撃点+4、リスクで回避力-2
●砲台
[常]行動阻害+1
部位:コアは近接、遠隔攻撃の回避力に+1。部位:砲台のHP0になると効果を失う。
>キャノン砲
射程2/形状射撃 8(15) 回避力/消滅
2d+8 火属性魔法ダメージ。装填数3
>再装填
キャノン砲の装弾数を回復
戦利品
- 自動
- 粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
- 2〜6
- 耐魔素材(40G/金黒B)
- 7〜11
- 魔導部品(300G/黒白A)
- 12
- 壊れたコア(500G/金黒A)