ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴィアリス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴィアリス

プレイヤー:はんこつ

種族
カーニバラスメリア
年齢
7.5
性別
種族特徴
[捕食する生命]
生まれ
森羅導師
信仰
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
1
6
7
16
1
2
1
15
5
6
成長
2
成長
2
成長
2
成長
8
成長
9
成長
15
器用度
9
敏捷度
10
筋力
10
生命力
30
知力
30
精神力
37
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
1
生命力
5
知力
5
精神力
6
生命抵抗
16
精神抵抗
17
HP
63+2=65
MP
61+2=63
冒険者レベル
11

経験点

使用
70,500
残り
1,860
総計
72,360

技能

ダークハンター
11
ドルイド
8
ウォーリーダー
8
エンハンサー
6
アルケミスト
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《MP軽減/ドルイド》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《先陣の才覚》

秘伝

  • 《銛王ナイネルガの伝承》
  • 《銛利投擲の法:引》
  • 《銛利投擲の法:上》
  • 《船上銛打ちの法》
  • 《銑兵采配の法》
  • 《銛利投擲の法:満》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【スケイルレギンス】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [準]【イニシアティブブースト】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】
  • 【陣率:掃討の勝鬨】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】
  • [補]【神展の構え】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【気集中】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【気旋法】
  • [補]【念避印】
  • [補][準]【気防陣】
  • [常]【遠操法】
  • [常]【皆操法】
  • [常]【重操法】
  • [常]【魔遊法】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル5 知識 10
ウォーリーダー技能レベル8 先制 9
先制(知) +1= 14
ダークハンター技能レベル11 知識 16
魔物知識
16
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
10+5=15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル8 森羅魔法 13 13 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 10
ダークハンター技能レベル11 操気 17 17 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/投擲》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
イグニダイト製の戦旗章付コルセスカ+1 2H 30 17 60 10 +1=21 射程:10m+20m
シートライデント 1H投〈投擲〉 16 17 21 10 20 射程:20m+20m
宿り木の棒杖 1H 0 0 森羅魔法を行使できる
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
逃さずの眼鏡 専用(HP)貫通・突破で確実に巻き込む1体を追加指定できる
マイナーカースレベリオン 魔神へのダメージを+1。魔神からのダメージを-1
背中 セービングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 知性の指輪 知力増強+1、破壊すると+13
左手 知性の指輪 知力増強+1、破壊すると+13
アルケミーキット 賦術を行使できる
韋駄天ブーツ 移動力+5
スマルティエの武道帯 専用(MP)練技【リカバリィ】の回復量に生命力をプラス
所持金
4,897 G
預金/借金
G

所持品

アイテム名個数
冒険者セット1
保存食(一週間分)7
アウェイクポーション2
魔香草10
魔晶石(1)1
魔晶石(2)0
魔晶石(3)1
魔晶石(5)14
月光の魔符(+1)2
月光の魔符(+2)2
陽光の魔符(+1)2
陽光の魔符(+2)1
知性の指輪1
光武の護符1転倒無効 消耗品
聖印(メタ)1
軍師徽章1
シートライデント1
ウォーターバルーン5

マテリアルカード

BASSS
61
1073
5
名誉点
258
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝0
シートライデント0
逃さずの眼鏡専用化0
スマルティエの武道帯専用化0
戦旗章0
ダークドワーフとのコネクション0

設定

出自
街で家族と
経験
0.5歳 無実の罪で投獄されたことがある
0.9歳 異種族と恋をした
1.1歳 海を漂流した
故郷を滅ぼされたので
経歴
ガキ大将だった
競い合う友人がいた
臨死体験をしたことがある
信条
肯定:秩序
否定:権力
矜持/執着
約束は必ず守る

説明

サラセニアのメリア
街で生まれ平和に暮らしていたが、無実の罪で海の上の監獄に投獄される。
監獄の中で出会った罪人に恋をしたが、彼は死刑囚であり殺されてしまう。
彼が死ぬ前、短命種メリアがこんなところにいるのは勿体ない。まして無実の罪ならば、と、脱獄を薦めていたため、
彼女は監獄を抜け出し、海を漂流した。
立場上、故郷に戻ることはできなかったため、冒険者となった。
銛王ナイネルガの伝承は冒険者になる前後に会得した。

履歴

[4,6]->(生命力 or 精神力★)
[5,6]->(知力 or 精神力★)
[4,6]->(生命力 or 精神力★)
[2,6]->(敏捷度 or 精神力★)
[4,4]->(生命力★)
[1,5]->(器用度 or 知力★)
[5,6]->(知力 or 精神力★)
[2,6]->(敏捷度 or 精神力★)
[4,3]->(生命力★ or 筋力)

技能目標Lv.備考
ダークハンター11メイン技能。最大レベルまで
ウォーリーダー8計算上は8で止まる。イニシアチブをやめても9までなのでアルケミ5の方が良い
ドルイド5→6→8ブラペタまで。余裕があればマルチプルアクターまで。
エンハンサー1→6キャッツアイのみ。回復厳しければリカバリィ、スフィンクスまで。以降は活用できるものはない
アルケミスト2→5ヒルスプ、ヴォーパルのみで打ち止め。イニシアチブを取るかどうか
Lv戦闘特技備考
1タゲ
3投擲A
5牽制
7ドルイド軽減
9投擲S
11先陣の才覚

投擲S … 最終武器がジャリド(k34)になる。皆操/重操まで見るとコルセスカ(k55)になる。費用が厳しければパイク(k45)。
足さばき … 敵が遠い場合に調整できるが森羅魔法を使わなければいいだけなので優先度は高くない
命中強化 … 命中足りなければ
ドルイド軽減 … 必須
先陣の才覚 … 初撃に命中+2を乗せる ウォリで安定して命中が取れないと意味がないので優先度はそこまで高くない
鷹の目
気防(7)魔生(8)皆操(9)重操(10)






セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 生命×2
知力×1
精神×6
1 2025/06/21 「最果てより来たる者」 1,000+1,060+50*1 2,107 59 知力
酢漿草 虎熊ハク
ボーナス 8,100 13,000 144 生命
精神
知力
筋力
精神
2 2025/07/19 「大陸を渦巻く災い」 1,000+1,330+50 7,700 45 精神
はんこつ 虎熊ハク酢漿草
ボーナス 8,900 17,000 172 生命
生命
知力
敏捷
精神
3 2025/08/09 「三種の神器」 500+440+50*1 1,200+330 0 敏捷
虎熊 ハク酢漿草
ボーナス 9,400 19,500 191 知力
筋力
精神
生命
生命
4 2025/08/30 「Re:Connect」 2,520+50 12,000+2,250 30 知力
酢漿草 ハク虎熊
ボーナス 9,900 22,000 207 器用
知力
器用
精神
知力
5 2025/10/05 「大陸への帰還」 1,660+50*1 9,000+1,450 38 知力
虎熊 ハク酢漿草
10,300 24,000 222 生命
精神
精神
精神
取得総計 72,360 145,537 1,258 38

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(一週間分)::-50

シートライデント::-500
宿り木の棒杖::-100

ソフトレザー::-150
アルケミーキット::-200
軍師徽章::-100

叡智の腕輪::-1000
アウェイクポーション::-100
魔香草::-100*3
魔晶石(5)::-500*2
マテリアルカード緑B::-20*12
マテリアルカード緑A::-200*6
マテリアルカード赤A::-200*6
月光の魔符(+1)::-500

逃さずの眼鏡::-7200

〇第二話
光武の護符::-400*1
ルナリア:>+500
マテリアルカード緑A::-200*12
マテリアルカード赤A::-200*12
受益者のシンボル::-100
ルナリア:>-500
魔晶石(3)::-300*6
魔晶石(5)::-500*6
魔香草::-100*9
知性の指輪::-500*3
韋駄天ブーツ::-2000
アウェイクポーション::-100

〇第三話
スマルティエの武道帯::-6000

マテリアルカード緑A::-200*4
マテリアルカード赤A::-200*4
魔晶石(5)::-500*4

〇第四話
コルセスカ::-12800
魔法の武器化::-20000
戦旗章::-2000
月光の魔符(+1)::-500
マテリアルカード金A::-200*6

〇第五話
知性の指輪::-500*2
マテリアルカード赤A::-200*6
マテリアルカード赤S::-2000*1
マテリアルカード金A::-200*4
ウォーターバルーン::-400*5
セービングマント::-8000
イグニダイト加工::-20000

〇第六話
魔晶石(5)::-500*27
月光の魔符(+1)::-500*1
月光の魔符(+2)::-1500*2
陽光の魔符(+1)::-500*1
陽光の魔符(+2)::-1500*2
マイナーカースレベリオン::-4500
マテリアルカード緑S::-2000*3

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