ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フィン(55000点) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フィン(55000点)

プレイヤー:名無しの

フィンレイ・ロードサイン。………フィン、と呼んでください。……それが一番、落ち着きます。斥候と射手をやってます。よろしくお願いします。

種族
放浪種レプラカーン
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿消す職人]
生まれ
斥候
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
14
4
5
9
4
5
8
10
7
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
23
敏捷度
18
筋力
9
生命力
12
知力
15
精神力
12
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
3
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
11
精神抵抗
11
HP
39
MP
15
冒険者レベル
9

経験点

使用
54,500
残り
500
総計
55,000

技能

シューター
9
セージ
8
スカウト
7
エンハンサー
5
アルケミスト
5
ダークハンター
3
マギテック
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《牽制攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟S/クロスボウ》
  • 《鷹の目》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【ラビットイヤー】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [補]【アーマーラスト】

操気

  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【属性付・裂】
  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 10
観察 10
セージ技能レベル8 知識 11
アルケミスト技能レベル5 知識 8
ダークハンター技能レベル3 知識 6
魔物知識
+3=14
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔法文明語
妖精語
リカント語
神紀文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 8
ダークハンター技能レベル3 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル9 9 13 10
《武器習熟S/クロスボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ボルツスウォーム+1カスタムイグニタイト加工〉[刃] 2H 5 +1=14 18 10 12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定に+2
〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉 魔物の弱点値を4低いものとして扱う。
〈マギスフィア〉
〈幸運のお守り〉 戦利品決定の出目に+1
背中 〈えびら〉 矢、太矢を合計24本まで収納できる
右手 〈知力の腕輪〉 知力+2
〈えびら〉 矢、太矢を合計24本まで収納できる
〈マテリアルキット〉
他2 〈狩人の目〉 魔物知識判定失敗時に対象のレベルがわかる。成功時には命中力+1
他3 〈インテリアニマルサック〉 探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避の各判定に+1
所持金
-1,790 G
預金/借金
G

所持品

太矢(6/12)
ブロードヘッド・ボルト(22/24)
救命草(4/4)
魔香草(1/1)
保存食1週間分(2/6)
アウェイクポーション(1/2)

装備品

ノーマルクロスボウ
ソフトレザー
矢筒
えびら

日用品

冒険者セット
スカウト用ツール
ランタン
油x2
テント(6人分)

マテリアルカード

BASSS
名誉点
-20
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

正式名称はフィンレイ・ロードサイン。フィンは親がよく呼んでいた愛称。本人も愛称を気に入っており自身でもフィンと名乗る。
身長約110cmの放浪種レプラカーン。無口で大人しい性格。
父親を探す為、冒険者となった。
家族といえる存在は父親のみ。そしてその父親はかなり名の売れた冒険者であった。父は数ヶ月に一回家(放浪種レプラの家ってなんだ…?)に帰ってきて武勇伝をフィンに語ってくれた。
フィンは父の武勇伝をいつも楽しく聞いていた。そしていつか父の偉大な冒険者になりといと思うようになった。
しかし、大体数年前に冒険に出かけてから全く連絡が取れなくなってしまった。
知り合いと一緒に情報を集めたが全く情報は集まらず手詰まりになってしまった。
そこでフィンは自身が父親のような有名な冒険者になれば父親の情報が集まると思い冒険者の宿へ向かった。

育成プラン

戦闘特技
1:ターゲッティング
3:武器習熟A:クロスボウ
5:牽制攻撃
7:武器習熟S:クロスボウ
9:鷹の目

技能はシューターをメイン技能でスカウト、セージをメインレベル-1程度にあげていきたい。
シューター:ずっとあげる
スカウト:ずっとあげる
セージ:ずっとあげる
エンハンサー:6まで
アルケミスト:6まで
ダークハンター:4まで
マギテック:1だけ

とにかく命中と固定値を盛る!盛る!盛る!
そのため勇者の証(技)を最優先。器用度を死ぬほど特化させていく。知力Bは3欲しいねえ。
命中はキャッツアイ、デーモンフィンガー、牽制攻撃、狩人の目、魔法の武器化、タゲサ。これで命中+7。ボルツスウォームの特殊能力で+2。出来るのならパラミスで相手の回避を下げたい。指輪もいっぱい割る。
固定値はヴォパ、弱点看破でダメージを盛る。属性はダクハンでなんとかする。
まもちきは知力B.3を想定して装飾品で盛りたい。ラル=ヴェイネの観察鏡で弱点を狙い、とんがり帽子、インテリアニマルサックで固定値を盛る。
矢とアルケミでお金の消費があああ…!すごい!まああの横伸ばしメリアほどではないからいいか…w

▽欲しいものメモ
勇者の証(技)10000G ←最優先
リピータークロスボウ1600G
幸運のお守り2000G
ボルツスウォーム4800G ←魔法の武器化しよう
ラル=ヴェイネの観察鏡20000G
狩人の目9600G
インテリアニマルサック9000G
ディスプレイサーガジェット5000G ←絶対装備部位足りなくなる部分出てくるだろ

履歴

1-6 憧れる冒険者がいる
5-3 大切な人と生き別れている
5-3 家族に冒険者がいる
3-6 最高の冒険者となるため

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 55,000 1,200 0
能力値作成履歴#654047-3
取得総計 55,000 1,200 0 0

収支履歴

消耗品

救命草x3::-90
アウェイクポーションx2::-200
保存食1週間分x6::-300

装備品

ノーマルクロスボウ::-260
ソフトレザー::-150
矢筒::-20
えびら::-100
太矢(12本)::-20
ブロードヘッド・ボルト(12本)x2::-200
知力の腕輪::-1000

日用品

冒険者セット::-100
ランタン::-40
油x2::-40
テント(6人分)::-350
スカウト用ツール::-100

その他

ジュース代::-20

チャットパレット