ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アオ・アドミラル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アオ・アドミラル

プレイヤー:ヒノピノ

種族
ラミア
年齢
16
性別
種族特徴
[暗視][ラミアの身体][ラミアの吸血][変化]
生まれ
操霊術師
信仰
ランク
穢れ
2
8
7
16
6
8
1
7
10
7
成長
0
成長
0
成長
1
成長
4
成長
3
成長
2
器用度
14
敏捷度
16
筋力
9
生命力
18
知力
29
精神力
25
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
3
知力
5
精神力
4
生命抵抗
6
精神抵抗
7
HP
27
MP
43
冒険者レベル
3

経験点

使用
8,500
残り
700
総計
9,200

技能

ソーサラー
3
コンジャラー
3
セージ
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 7
魔物知識
7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
魔法文明語
魔動機文明語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル3 真語魔法 8 8 +0
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 8 8 +0
ウィザード最大魔法レベル3 深智魔法 8 8 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
メイジスタッフ 2H 1 +1=1 11 12 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
とんがり帽子 魔物知識判定+1
幸運のお守り 戦利品判定+1
右手 叡智の腕輪 知力+2
所持金
6,540 G
預金/借金
G

所持品

人族の血液9
月光の魔符+11
日光の魔符+11
魔王のマフ(1600版)1

名誉点
74
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

師と呼べる人物がいる
魔剣の迷宮で迷子になったことがある
物心ついた時には一人だった

王になる



人族の中で生活しラミアである事を隠し続けていた親から自身の正体を隠すため魔剣の迷宮で捨てられ、生まれたころから一人だったラミア。
運よくその魔剣の迷宮を攻略していたエメリー・ヘミング(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=WWav7Y)に拾われる。

少女時代まではエメリーの事を本気で親だと思っていた(都度本当のことをエメリーはちゃんと教えていたのだが…)。
流浪の占い師であるエメリーを師とし魔法の教育と人族の中で生きていく術を身に着ける。なお、占いは絶望的に才能が無かったためミスティック技能は習得できませんでした。しょうがないね。

師の事を本気で敬愛しており師の願いが「人族の中で大手を振って安心して過ごしたい」というものであったことから、若い彼女は「人族文化の中でラミアがラミアであれる国を作る」という野望を持つようになった。師はそこまで望んでない。

目下の目標は冒険者として名を上げ資金と人脈を作る事である。
ちなみにエメリーとは今でも文通でやり取りをしている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,000 4,200 50 生命×3
知力×1
精神×1
アビスシャード6個
1,500 5,700 5 精神
知力
プロローグ・第一話の合算 アビスシャード6
1,700 5,600 19 知力
生命
筋力
取得総計 9,200 15,500 74 10

収支履歴

人族の血液*10::-500
ソフトレザー::-150
メイジスタッフ::-110
とんがり帽子::-3000

叡智の腕輪::-1000
月光の魔符+1::-500
日光の魔符+1::-500
幸運のお守り::-2000

魔王のマフ::-1600
ギャンブル::500
寿司代::-100

チャットパレット