影の魔物(双剣士B)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 18/22
- 弱点
- 不明
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 双剣 | 12 (19) | 2d6+11 | 14 (21) | 8 | 100 | 20 |
特殊能力
[常]二刀流
[常]双撃
[常]黒の名を関する者
命中+1、同じパッシブを持つ味方がいる場合さらに+1
[常]絆 3
すべてのダイスの値+1 (双剣士が戦闘不能になると攻撃技能系・ダメージの+1補正消滅、戦士が戦闘不能になると回避の+1消失、フェアリーテーマが戦闘不能になると防御系の+1補正消滅)
[常]影の魔物
この戦闘では相手は死亡しない。
[常]エンチャント:炎、氷・水、風、雷、土
炎、氷・水、風、雷、土の属性攻撃が可能である(すべての属性で攻撃はできない)
[常]弱点攻撃
敵の弱点属性で攻撃する
[常]銀製の武器
通常攻撃無効の敵にもダメージが通る
[常]孤独
ターン開始時味方がいない場合すべてのダイス値に+3の補正
[常]弱点看破
敵の弱点がわかるようになる。
[常]正体不明の魔物
相手のレベルによってステータスが変わる
[常]臨機応変
状況によって攻撃する敵・使用特技を変える
[主]藍色の二重奏(デュエット)/12(19)/
2d6+10×2
双剣士2体で一斉攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。自分含む攻撃に参加した味方の命中・与ダメに次ターン+2の補正。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。二刀流発動不可。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)
[主]虹色の四重奏(カルテット)/12(19)/
2d6+10×4
自分を含む絆を持った4体で一斉攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。味方全員に次のターンの命中・与ダメージ+1の補正効果がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能(同名特技は連続して使用不可(毎ターン虹色の四重奏は使用できない)、リキャストは共存しない)。二刀流発動不可。この特技は補正を受けない
[主]黒色の共鳴(レゾナンス)/12(19)/
2d6+10×2
戦士と一緒に攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。自分含む攻撃に参加した味方の全ダイスに次ターン+1の補正。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)。二刀流発動不可。
[主]青の三重奏(トリオ)/12(19)/
2d6+11×3
フェアリーテイマー、戦士と協力して行動しダメージを与える。自分と参加した味方に回避+1の補正がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)
[主]双剣乱舞/12(19)/
2d6+12×1d6
相手に対して怒涛の連続攻撃を行う。二刀流発動不可。
正体不明の魔物:レベルが1下がるごとに
レベルが1上がるごとに命中+1、与ダメ+2、回避+1、HP+15、生命精神抵抗+2、防護点上昇(11までは8、12~14は9。それ以降は3レベル間隔で+1)