ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

影の魔物(双剣士B) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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影の魔物(双剣士B)

分類:その他
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
生息地
知名度/弱点値
18/22
弱点
不明
先制値
17
移動速度
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
双剣 12 (19) 2d6+11 14 (21) 8 100 20

特殊能力

[常]二刀流
[常]双撃
[常]黒の名を関する者

 命中+1、同じパッシブを持つ味方がいる場合さらに+1

[常]絆 3

 すべてのダイスの値+1 (双剣士が戦闘不能になると攻撃技能系・ダメージの+1補正消滅、戦士が戦闘不能になると回避の+1消失、フェアリーテーマが戦闘不能になると防御系の+1補正消滅)

[常]影の魔物

 この戦闘では相手は死亡しない。

[常]エンチャント:炎、氷・水、風、雷、土

 炎、氷・水、風、雷、土の属性攻撃が可能である(すべての属性で攻撃はできない)

[常]弱点攻撃

 敵の弱点属性で攻撃する

[常]銀製の武器

 通常攻撃無効の敵にもダメージが通る

[常]孤独

 ターン開始時味方がいない場合すべてのダイス値に+3の補正

[常]弱点看破

 敵の弱点がわかるようになる。

[常]正体不明の魔物

 相手のレベルによってステータスが変わる

[常]臨機応変

 状況によって攻撃する敵・使用特技を変える

[主]藍色の二重奏(デュエット)/12(19)/

2d6+10×2
双剣士2体で一斉攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。自分含む攻撃に参加した味方の命中・与ダメに次ターン+2の補正。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。二刀流発動不可。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)

[主]虹色の四重奏(カルテット)/12(19)/

2d6+10×4
自分を含む絆を持った4体で一斉攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。味方全員に次のターンの命中・与ダメージ+1の補正効果がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能(同名特技は連続して使用不可(毎ターン虹色の四重奏は使用できない)、リキャストは共存しない)。二刀流発動不可。この特技は補正を受けない

[主]黒色の共鳴(レゾナンス)/12(19)/

2d6+10×2
戦士と一緒に攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。自分含む攻撃に参加した味方の全ダイスに次ターン+1の補正。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)。二刀流発動不可。

[主]青の三重奏(トリオ)/12(19)/

2d6+11×3
フェアリーテイマー、戦士と協力して行動しダメージを与える。自分と参加した味方に回避+1の補正がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)

[主]双剣乱舞/12(19)/

2d6+12×1d6
相手に対して怒涛の連続攻撃を行う。二刀流発動不可。

正体不明の魔物:レベルが1下がるごとに
レベルが1上がるごとに命中+1、与ダメ+2、回避+1、HP+15、生命精神抵抗+2、防護点上昇(11までは8、12~14は9。それ以降は3レベル間隔で+1)

製作者:モーブ

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