魔血の主
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 30(水中)
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(胴体) | 14 (21) | 2d+10 | 12 (19) | 10 | 124 | 48 |
| 触腕(触腕) | 13 (20) | 2d+8 | 12 (19) | 10 | 87 | ー |
| 触腕(触腕) | 13 (20) | 2d+8 | 12 (19) | 10 | 87 | ー |
| 触腕(触腕) | 13 (20) | 2d+8 | 12 (19) | 10 | 87 | ー |
- 部位数
- 4()
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]剣のかけら=10個
[常]水中専用
この魔物は、陸地では一切の行動を行えません。
一方で水中での行動に制限やペナルティ効果を一切受けません。
[常]魔血潜伏=0・+4
濁った血の中に潜むため、遠目からこの魔物を視認することは困難です。
この魔物を対象とする「形状:射撃/貫通/突破」の魔法に対する判定を回避力判定で代用します。さらに、あらゆる遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
この魔物と同じエリアで遠隔攻撃を行う場合、この能力は失われます。
[常]悪魔の血の池
おぞましい魔血の濁流を生み出し、この魔物がいるエリア(半径5m)は「魔血深度:3以上」となり、腰から下が水に浸かっていることによるペナルティ修正を受けます。さらに、そのエリアに隣接するエリア(半径10m)は「魔血深度:1以上」となります。
この魔物が特定の能力を使用するか、20秒(2ラウンド)ごとに全エリアの「魔血深度」は+1されます。
「魔血深度:8」に達すると、そのエリアは完全に水没し、水中にいることと濁って見通せないことによるペナルティ修正を受けます。さらに、水中で行動できる能力を持たないキャラクターは、「生命力」ラウンドの間目標値20の水泳判定(Ⅱp.86)を行い、失敗し続けると溺れてしまいます(Ⅱp.90も参照のこと)。
| 「魔血深度」 | ||
| 深度 | ペナルティ修正 | 状態 |
| 0 | なし | なし |
| 1 | なし | 濡れて滑りやすい |
| 3 | -2 | 腰から下が水に浸かっている |
| 6 | -4 | 肩から下が水に浸かっている |
| 8 | -8/-4 | 全身が水中・両目が使えない |
●胴体
[主]濁流/13(20)/生命抵抗力/半減
激しい水流を発生させて敵を押し流し、「射程:自身」で「対象:1エリア/全員」に「2d+15」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗した場合、そのエリアが「魔血深度:1~5」であれば転倒し、「魔血深度:6~」であれば転倒したまま1エリア(10m)後方に移動します。その後、「魔血深度」に+1します。
この能力は連続した手番には使用できません。
PCは、望むならば、水泳判定(Ⅱp.86)を行って対抗しても構いません。判定に成功すれば転倒しませんが、成否にかかわらず水泳状態になります。
[常]魔血の注入/15(22)/生命抵抗力/消滅
牙による攻撃が命中した場合、対象は即座に生命抵抗力判定を行い、失敗した場合「2d+10」点の魔法ダメージを受けます。しかし、魔血に対する耐性を得、「魔血深度」によるペナルティ修正を2ずつ緩和することができます。この効果はペナルティ修正を完全に無効化するまで累積しますが、攻撃を受けるたびに与えられる魔法ダメージも5点ずつ増加します。また、緩和の総量がペナルティ修正を上回ったとしてもボーナス修正に転じることはありません。
| 注入回数 | 緩和 | 魔法ダメージ |
| 1回 | 2 | 2d+10 |
| 2回 | 4 | 2d+15 |
| 3回 | 6 | 2d+20 |
| 4回 | 8 | 2d+25 |
[主]2回攻撃&双撃
●触腕
[常]長い腕
[部位:触腕]による近接攻撃は「射程:1(10m)」です。
[宣]連れ去る
この能力を宣言した[部位:触腕]による近接攻撃が命中した場合、対象は即座にこの魔物のいるエリアまで移動します。この移動は通常移動として扱います。一方で、この能力を適用した近接攻撃では、対象にダメージを与えられません。
各種処理
「[常]剣の加護/優しき水」【ウォータードゥエラー】の処理
「魔血深度~7」までは一切のペナルティや制限を受けません。また、「魔血深度:8」では両目が見えないことによる「-4」のペナルティ修正のみを受けます。
【ボトムウォーキング】中の処理
「魔血深度:6」以降の全身が水没している状態のみ有効です。濁っていて両目が見えないことによる「-4」のペナルティ修正だけを受けます。視界のペナルティ修正は「視覚(暗視)」以外の知覚が可能であれば無効化されます。
「[主]濁流」の対象になると、生命抵抗力判定ではなく、強制的に水泳判定での対抗になります。その際、急流による-4のペナルティ修正を受け、成否に寄らず転倒はしませんが水泳状態になります。
【ハードウォーター】中の処理
「魔血深度:1~6」のエリアで水面より上に立つことができ、ペナルティ修正を受けません。しかし、濁った水面下にいるこの魔物を攻撃するのは難しく、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
「魔血深度:7」以上では水位があまりにも高すぎることにより、効果を維持することができません。解除しない場合には圧死のリスクがあります。
戦利品
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