ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グレイ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“しがない武具職人”グレイ

プレイヤー:パンジャン

種族
エルフ
年齢
??
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
密偵(Ⅰ)
信仰
ランク
穢れ
0
12
4
10
6
10
5
6
9
7
成長
6
成長
4
成長
1
成長
0
成長
3
成長
3
器用度
24
敏捷度
26
筋力
10
生命力
10
知力
22
精神力
20
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
2
増強
2
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
1
知力
4
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
10
HP
31
MP
37
冒険者レベル
7

経験点

使用
30,000
残り
0
総計
30,000

技能

シューター
7
スカウト
7
マギテック
5
エンハンサー
2
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:0

ウェポンスミス(武器職人)
アーマラー(防具職人)
インベンター(発明家)

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》
  • 《射手の体術》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《【キングスレイ式近接銃撃術】入門》
  • 《CQCF》
  • 《CQGM》
  • 《HCKS》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ポイズンニードル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 11
アルケミスト技能レベル2 知識 6
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
28 m
全力移動
84 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語
手旗信号

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 9 9 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 10 11 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
専用〈ジェザイル〉 2H 10 11 10 +1=10 専用
〈サーペンタインガン〉(LR) 1H 1 11 11 9 予備と合わせ、8本所持
〈ブレードスカート〉[刃] 特殊 なし 11 10 10 8 達成値差4以上での回避時に発動
〈スローイングスター〉[刃] 1H 1 +1=12 1 10 8 〈綺羅星のインパネス〉で生成
〈CQGM〉[打] 2H 0 11 10 12 8 「投げ」攻撃として扱う、転倒付与
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル7 10 11
〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 +1
合計:シューター/すべての防具・効果 12 1
装飾品 効果
〈マギスフィア〉 魔動機術を行使できる。
〈ラル=ヴェイネのモノクル〉 ラル=ヴェイネの装飾品
〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 装備部位:その他を追加 ラル=ヴェイネの装飾品
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる
〈ラル=ヴェイネのネクタイ〉 ラル=ヴェイネの装飾品
背中 〈綺羅星のインパネス〉 〈スローイングスター〉を作り出す
右手 〈宗匠の腕輪〉 器用+2 割ると一瞬+14
左手 〈叡智の腕輪〉 知力+2 割ると一瞬+14
〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1 装備部位:腰を追加
〈ブレードスカート〉 回避力判定に4以上差をつけて成功したなら、攻撃者に物理ダメージ
〈ラル=ヴェイネのブーツ〉 ラル=ヴェイネの装飾品
〈疾風の腕輪〉 敏捷+2 割ると一瞬+14
所持金
57,000 G
預金/借金
G

所持品

サーペンタインガン×6(予備、全て弾丸×3入り)
魔晶石(3点)×10
マナチャージクリスタル(5点)×1
弾丸(予備)×24
スカウト用ツール
マテリアルカード(緑A×10、黒B×無限)

マテリアルカード

BASSS
10
99
名誉点
50
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝130
〈ジェザイル〉専用化50
〈多機能ブラックベルト〉20

容姿・経歴・その他メモ

「おじさんも自衛くらいはできるから、心配せずに戦ってね~」
「銃の腕?まぁ『昔取った杵柄』ってやつさね」
「そこ、足元がお留守だよ?」

イメージキャラクター:ジェームズ・モリアーティ(Fate/Grand Order)

習得一般技能:ウェポンスミスLV?、アーマラーLV?、インベンターLV?など

ブルライト地方のユーシズ魔導公国で武具屋を営むエルフの男性です。若々しい見た目ですが、本人曰く「そこそこ長く生きてる」とのことで、100歳は超えているそうです。飄々とした態度で、一見するとふざけているようにも見えますが、たまに核心を突いたことを言ったりするので侮れません。ちなみに酒豪であり、酔っ払いはしますが潰れるまでの量が異様に多いです。
護身のため銃を持ち歩いており、その実力はPCにも見劣りしません。なぜか鉄道ギルドにコネがあるらしく、手旗信号士の扱う近接戦闘術を習得しています。

 大量の「サーペンタインガン」を主武装とする万能型二丁マギシュー。高い命中力から放たれる銃撃と引き倒しを用いて前線で暴れ回るガン=カタスタイルが基本だが、前衛が足りているなら後衛としても立ち回れる。ガンナーと思えない回避力(最大2d+14)を持っており、〇「射手の体術」+「ブレードスカート」に☆「CQCF」と、敵のターン中でもガンガン動ける。

☆運用面でのアドバイス
・ガンの射撃は魔法行使必須のため移動ができません。後方スタートの場合、前線に上がったターンは射撃を要する秘伝が使えなくなりますが、〆CQGMは使用できます。
・「バレット」系魔法の効果時間は1Rですが、グレイは☆CQCFによるカウンター攻撃を有しており、1Rに最大3回の射撃を行うことができます。カウンターを狙う場合、補助動作で「バレット」系魔法をカウンター用の弾丸にもかけるのをお忘れなく。
Ex)主動作で射撃する弾丸×2(左右1発ずつ)+CQCFで射撃する弾丸×1(どちらか1発)
・〆CQGMは1回の武器攻撃について適用されるため、片手で相手を投げてもう片方は普通に銃撃…といった器用な動きもできます。ただし〇双撃がない点には注意してください。
・弾切れになった銃はその場に投げ捨て、補助動作で予備の銃を装備することでリロードを挟まず射撃できます。どうしてもリロードしたいなら魔機4「クイックローダー」を使いましょう。
・「サーペンタインガン」はC値⑪で「クリティカル・バレット」の恩恵が薄めです。グレイは戦闘スタイルの性質から射撃回数も多く燃費がかなり悪いため、「ソリッド」「エフェクト」でMP消費を抑えるのがオススメです。


〈秘伝能力について〉
☆「CQCF」
銃撃で「カウンター」を行います。宣言には「バレット」系魔法がかかった弾丸の装填が必要です。
1R1回制限

〆「CQGM」
ガンによる武器攻撃1回に適用します。発射できる弾丸がなくとも宣言できます。
銃の持ち手を利用して相手を転倒させます。直後の主動作においてシューター技能の命中判定で投げ攻撃を行います。

〇「HKCS」
「CQGM」で転倒させた相手に対し、そのガンによる銃撃を1回行えます。
処理は戦闘特技「踏みつけ」に準じ、「バレット」系魔法がかかった弾丸の装填が必要です。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 57,000 250 器用×6
敏捷×4
筋力×1
知力×3
精神×3
取得総計 30,000 57,000 250 17

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