ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミント・ペニー(レベル2) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミント・ペニー(レベル2)

プレイヤー:うめお

ワイン?外で葡萄絞って樽に入れときゃ出来るって!たまにすっぱくなるけど!」

種族
グラスランナー
年齢
25
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
バード
信仰
ランク
穢れ
0
12
0
13
10
9
5
10
4
13
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
23
敏捷度
21
筋力
5
生命力
10
知力
17
精神力
27
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
0
生命力
1
知力
2
精神力
4
生命抵抗
3
精神抵抗
6
HP
16+2=18
MP
なし
冒険者レベル
2

経験点

使用
2,500
残り
3,000
総計
5,500

技能

フェンサー
2
スカウト
1
バード
1

一般技能 合計レベル:10

演奏家ミュージシャン
5
踊り子ダンサー
3
醸造家ブルワー
2

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》

呪歌

  • 【モラル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
バード技能レベル1 見識 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
エルフ語
ドワーフ語
妖精語
海獣後
汎用蛮族語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル1 呪歌 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル2 3 5 -1 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
スティレット 2 0 2 10 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル2 3 5
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
バックラー 1 +1 0
装飾品 効果
背中 激情のリュート(楽素のリュート) 「↑」を軽減します
所持金
自動 G
預金/借金
自動 G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール 1
楽器(アコーディオン) 1

ペット(蛙) 1


アウェイクポーション 1
ヒーリングポーション 4

着替えセット 1
食器セット 1

保存食 7
ワイン(瓶) 1

アビスシャード 3
救命草 6
デルヲンジュース 1

名誉点
30
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

物心ついたときから母ひとりと妹ひとりの家庭で育つ。
親はブドウを育て、醸造したものを売って生計を立てていた。
その仕事の手伝いをしていたため、醸造の技術を身につけている。

ワインを売るために出入りいていた酒場新井田演奏家からアコーディオンの手習いを受ける。

父親は病死したと幼い頃から言われていた。
だが、10歳の頃に、父親が実は生存している事、
父親の借金があり、取り立てが毎年家に来ていることを母親から告白される。

家族を養うためと、父親を探し出すために吟遊詩人として旅に出た。
酒場を渡り歩いて演奏していたところきに、酒場でオスカーと出会う。

寝相が悪く、気がつくとたまに外で寝ている。
たまたま野外で寝ていたとき、一匹の蛙が懐に潜り込んでいた。
蛙はそこから出て行こうとしなかったため、仕方なくお金を払って引き取ることになる。
気分を変えようとアコーディオンを弾いていたところ、メロディに合わせて蛙が鳴くことに気がつく。
試しに酒場でその蛙を頭にのせて演奏したところすこぶる評判だったため、その後もペットとして行動を共にしている。



セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 3,700 30 器用×1
精神×1
取得総計 5,500 3,700 30 2

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
アウェイクポーション::-100
ヒーリングポーション::-100
クロースアーマー::-15

ペット(蛙)::-100

着替えセット::-10
食器セット::-12

保存食×::-35
ワイン(瓶)::-20
楽器(アコーディオン)::-100

救命草×2::-60

ザイルセット::-150
保存食×5::-50

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