ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サナ・ローデン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サナ・ローデン

プレイヤー:らた

落ち着いてください。争いは何も生みませんよ。

種族
人間
年齢
35
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
レイピア
穢れ
0
4
8
9
4
11
4
7
11
6
成長
1
成長
0
成長
0
成長
4
成長
2
成長
1
器用度
9
敏捷度
15
筋力
12
生命力
19
知力
22
精神力
16
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
1
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
8+1=9
HP
37+2=39
MP
40+2=42
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

プリースト(ダリオン†)
6
セージ
4
コンジャラー
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/プリースト》

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

セージ技能レベル4 知識 8
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
+1=9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
神紀文明語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 6 6 +0
プリースト技能レベル6 神聖魔法 10 10 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[打]《正直者の》クォータースタッフ 2H 4 +1=1 14 12 0 強化:回復量+1/カース:真偽判定される時-4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 12 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
ラウンドシールド 8 1
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
とんがり帽子 専用(HP)魔物知識判定に+1
リングピアス 専用(MP)
聖印
右手 叡智の腕輪 知力+2
左手 信念のリング 精神抵抗に+1
アルケミーキット
所持金
762 G
預金/借金
G

所持品

知性の指輪(壊す用)*2
マテリアルカード(緑B)*6
背負い袋
水袋
テント(4人用)
魔晶石(4点)*5

マテリアルカード

BASSS
6
名誉点
0
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
リングピアス:個人装備化50
とんがり帽子:個人装備化50

容姿・経歴・その他メモ

①かつて信頼できる友人がいた
②神の声を聞いたことがある(と信じている)
③大好きな食べ物がある(あった)
冒険にでた理由:なりゆき

キャラクター紹介

孤児院育ち。幼くして両親を無くし、貧しい幼少期を過ごした。
孤児院で出会った仲のいい幼なじみを持つが、
孤児院が蛮族に襲われた際に、サナを庇って命を落とす。
三日三晩泣き喚いたサナは、絶望の最中、神の声を聞く。

サナには帰る家がない。しかし人を癒す力があった。彼は冒険者となり、蛮族の被害にあった街や村を助け、けが人を治療することに生涯を捧げると誓った。

性格は極めて温厚的。
焦ることはほとんどなく、
常に冷静に物事を判断する。
はじめて孤児院に拾われた時、口にしたシュークリームの味が忘れられず、大人になった今でも1番の好物としている。

甘いものに目がない。
優しすぎる性格ゆえに悪人を許してしまうという欠点もある。

自分用サナの動き方


【1R】
〈味方陣営が先制〉後方スタートでフィールドプロテクション、前線一人にバークメイル
敵が特定属性攻撃を使うなら『フィールド・レジスト』も選択肢に入る
〈敵の陣営が先制〉『バインディング・ゾーン』拡大がけ。
かけられなかったFPの代わりに『プロテクション』拡大がけでもよい
前線一人にバークメイル

【2R】
1Rでかけてなければ敵前線に『バインディング・ゾーン』を拡大がけ、
敵が魔法主体なら『カウンターマジック』を味方に拡大がけ
『ブレス』で味方を強化するのもアリ

【3R】
[蛮族orアンデッド]『セイグリッド』シリーズでサポート。
[それ以外]『エンチャントウェポン』『プロテクション』『ファナティシズム』を
敵に応じて使い分ける。

チャットパレット

■行為判定
2d6 【ひらめ】
2d+{冒険者Lv}+{器用B} 【冒険者+器用】
2d+{冒険者Lv}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】
2d+{冒険者Lv}+{筋力B} 【冒険者+筋力】
2d+{冒険者Lv}+{生命力B} 【冒険者+生命】
2d+{冒険者Lv}+{知力B} 【冒険者+知力】
2d+{冒険者Lv}+{精神力B} 【冒険者+精神】
~セージ系判定~
2d+{セージLv}+{知力B} 【セージ+知力】見識/文献/文明鑑定/宝物鑑定/地図作成/病気知識/薬品学
2d+{セージLv}+{知力B}+1 【魔物知識判定】

■戦闘
2d+{生抵} 【生命抵抗判定】
2d+{精抵}+1 【精神抵抗判定】
2d+{生抵} 【生死判定】
2d6+{命中}+{命中補正} 【命中判定】
2d+{回避}+{回避補正} 【回避判定】

~~魔法系~~
【魔法:プリースト】
2d+{プリ魔力} 【神官魔法行使判定】
~~
【①サニティ】対象の精神状態を平常に戻す MP3/対象1体X/射程接触/--/時間一瞬/抵抗消滅
:MP-3
~~
【①バニッシュ】蛮族、アンデッドに悪影響 MP3/対象1A/5体/射程2/起点指定/時間効果参照/抵抗消滅
2d 【バニッシュ影響表ⅠP260】
:MP-3
~~
【①フィールド・プロテクション】被ダメージ-1 MP2/対象1A/5体/射程術者/時間18R/抵抗必中
:MP-2
~~
【②アウェイクン】対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒 MP5/対象1体/射程1/起点指定/時間一瞬/抵抗任意
:MP-5
~~
【②キュア・ウーンズ】「威力10+魔力」点HP回復 MP3/対象1体/射程1/起点指定/
時間一瞬/抵抗消滅
k10[13]+{プリ魔力} 【ウーンズ回復量】
:MP-3
~~
【②カウンター・デーモン】魔神の特殊能力に対して生抵or精抵+2 MP3/対象1体全/射程2/起点指定/18R
:MP-3
~~
【③キュア・ポイズン】対象が受けている毒を消滅させる MP3/対象1体/射程接触/時間一瞬/抵抗任意
:MP-3
~~
【③フィールド・レジスト】特定の魔法からのダメージを3点軽減 MP5/対象1A/射程術者/時間18R/抵抗任意
:MP-3
~~
【③フォース】気弾をぶつけて攻撃する MP4/対象1体/射程1/時間一瞬/抵抗半減
k10[10]+{プリ魔力}【フォースダメージ】
:MP-4
~~
【④セイクリッド・ウェポン】蛮族、アンデッドに対する命中+1、物理ダメージ+2 MP3/対象1体/射程2A/起点指定/時間18R/抵抗任意
:MP-3
~~
【④セイクリッド・シールド】蛮族、アンデッドからの物理ダメージ-3 MP4/対象1体/射程1A/起点指定/時間18R/抵抗任意
:MP-3
~~
【⑤キュア・ディジーズ】対象を病気から癒す MP4/対象1体/射程接触/--/時間一瞬/抵抗任意
:MP-4
~~
【⑤キュア・ハート】「威力30+魔力」点HP回復 MP5/対象1体/射程2/起点指定/
時間一瞬/抵抗消滅
k30[13]+{プリ魔力} 【ウーンズ回復量】
:MP-5
~~
【⑤トランスファー・マナポイント】対象に自らのMPを分け与える MP1+任意/対象1体/射程1/時間一瞬/抵抗消滅
:MP-〇
~~
【⑤ホーリー・ライト】アンデッドに「威力20+魔力」点ダメージ MP6/対象1体/射程1/起点指定/時間一瞬/抵抗半減
k20[13]+{プリ魔力} 【ホーリーライトダメージ】
:MP-5
~~
【⑥ブレス】器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6(B+1) MP5/対象1体/射程2/起点指定/時間18R/抵抗任意
:MP-5
~~
【⑥リムーブ・カース】呪いによる悪影響を排除する MP5/対象1体/射程接触/--/時間一瞬/抵抗消滅
:MP-5
~~
【ダ:②フォレスト・パス】自然環境でHP最大値+3 MP1/対象術者/射程術者/時間3H/抵抗任意
:MP-1
【ダ:④バインディング・ゾーン】命中力・回避力判定-1 5以上↑で延長MP5/対象1体X/射程2/起点指定時間/1R←3R→18R/抵抗短縮
:MP-5

【魔法:コンジャラー】
2d+{コン魔力} 【🪄操霊魔法行使判定】
~~
【①エンチャント・ウェポン】物理ダメージ+1 MP2/対象1体/射程2/起点指定/時間18R/抵抗任意
:MP-2
~~
【①スパーク】「威力0+魔力」点範囲雷ダメージ MP6/対象1A/5体/射程2/起点指定/時間一瞬/抵抗半減/雷属性
k0[10]+{コン魔力} 【スパーク威力】
:MP-6
~~
【①プロテクション】被ダメージ-1 MP1/対象1体/射程1/起点指定/時間18R/抵抗任意
:MP-1
~~
【②アース・ヒール】「威力0+魔力」点回復 MP3/対象1体/射程1/起点指定/時間一瞬/抵抗消滅
k0[13]+{コン魔力} 【アースヒール回復】
:MP-3
~~
【②カウンター・マジック】精神抵抗+2 MP1/対象1体全/射程2/起点指定/時間18R/抵抗任意
:MP-1
~~
【②ファナティシズム】命中+2、回避-2 MP3/対象1体/射程2/起点指定/時間18R/抵抗消滅/精神効果属性
:MP-3
~~

▽▽▽因数▽▽▽
■ステータス■











■基本計算






■バフ・デバフ



セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 16,000 150 器用×1
生命×4
知力×2
精神×1
能力値作成履歴#156873-3
取得総計 16,000 16,000 150 8

収支履歴

ソフトレザー::-150
聖印::-100
アルケミーキット::-200
とんがり帽子::-3000
リングピアス::-8
クォータースタッフ::-140
L魔法の発動体化::-100
Lアビス強化::-2000
ラウンドシールド::-100
叡智の腕輪::-1000
知性の指輪::-500*2
背負い袋::-50
水袋::-20
テント(4人用)::-250
マテリアルカード(緑B)::-20*6
魔晶石(4点)::-400*5
信念のリング::-5000

チャットパレット