ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダンシングクラブ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
5

ダンシングクラブ

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感(暗視)
反応
腹具合による
言語
なし
生息地
海岸、海洋、沼地、湿地
知名度/弱点値
8/14
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
先制値
11
移動速度
20(多足/水中)
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
5 (12)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ハサミ(右腕) 5 (12) 2d+6 4 (11) 4 33 10
パンチ(左腕) 7 (14) 2d+4 3 (10) 3 35 10
体当たり(胴体) 6 (13) 2d+4 5 (12) 7 45 30
部位数
3右腕左腕胴体
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]欠片による強化

 この魔物は剣の欠片4個で強化されています。(データに反映済み)

[常]水中適性
[常]安定した体躯

 この魔物は足場が悪いことによるペナルティ修正を受けません。

[常]水・氷属性無効
[常]攻撃障害:+4・+4

 2本の腕が胴体への攻撃を妨げます。
 [部位:胴体]は近接・遠隔攻撃に対する回避力判定を行う際、+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:右腕][部位:左腕]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●右腕

[主]2回攻撃&双撃



▽鋭利なハサミ
 この魔物の近接攻撃に対して、回避力判定で自動失敗した場合、および戦闘特技《かばう》による自動命中時、対象の防護点を半減(切り上げ)として扱う。

[常]痛恨撃:出目10以上=+4点

●左腕

[主]ロケットパンチ/10/回避力/消滅

 MP3点消費
 「射程/形状:10m/射撃」で「対象:1体」に左腕のさきっぽを発射して攻撃します。
 命中した対象に蟹風味の「2d+5」点の物理ダメージを与えます。
 この能力を使用すると左腕のさきっぽを消失し、2ラウンドの間「[常]攻撃障害」の能力を失います。
 翌々手番の開始時には、左腕のさきっぽは再び生えてきます。
 

●胴体

[主]泡のブレス/5(12)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:20m/基点指定」として「半径3m/5」体に蟹味の泡のブレスを放ち、「2d+2」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
 ※この能力は連続した手番には使用できず、使用するとMPを3点消費します。



⏩△さそうおどり/10/軽業判定/消滅/ラウンドごとに1回まで
 「射程:自身」で「対象:半径20m/すべて」として、軽快なステップで左右に反復横跳びし、ダンスに誘います。
 範囲内の対象は「目標値:10」の軽業判定を行い、失敗すると転倒します。
 空中にいるキャラクターの場合、転倒し、落下します。落下ダメージ発生しません。
 騎乗しているキャラクターの場合、落馬します。直前の移動距離に対応した処理を行います。

 ※この効果は「移動方法;多足、匍匐」のキャラクターには効果がありません。
   また「グラップラー」「バトルダンサー」を取得しているキャラクターおよび「鎧ではなく水着を着ているキャラクター(必筋10未満の非金属鎧は可能)」「水着差分を使用しているキャラクター(鎧の種別は関係なく)」は+2のボーナス修正を得て、軽業判定を行うことができます。
 ※魔物のキャラクターは「回避力」の数値を基準値として、判定してください。
 ※この能力は1ラウンドに1回までしか使用できません。ただし、戦闘準備でも使用できます。
 ※この能力に対する軽業判定に関してのみ、金属鎧によるペナルティ修正は無視されます。


_

戦利品

自動
鋭利なハサミ(50G/赤B)
2~6
なし
7~11
まろやかな蟹味噌(600G/赤A)
12~
頑丈な甲殻(2000G/赤S)

解説

ある地方では浜辺の王者と名高い巨大な蟹。はたしてそれは強さなのか、特異さなのか、味なのか。
どちらにしても、この蟹の肉は焼けば非常に香ばしく、生では非常に甘くとろけて、鍋にいれれば最高の出汁がでることで知られていた。

製作者:もちがみ

チャットパレット