バリスティック
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 友好的
- 言語
- なし
- 生息地
- ラ・ジャンナランド
- 知名度/弱点値
- 20/―
- 弱点
- 先制値
- 23
- 移動速度
- 50
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 22 (29) | 2d+20 | 22 (29) | 20 | 200 | 100 |
| 武器 | 22 (29) | 2d+25 | 22 (29) | 20 | 200 | 100 |
- 部位数
- 2()
- コア部位
特殊能力
⚫︎:全身
[常]:思考誘導
この魔物は何者かにより精神汚染を受けています。
[常]:ギアアップ
この魔物のHPが10点削れるたびに打撃点が5点増加します。
[常]:罅割れ
HPが100以下となった場合、その部位は「罅割れた心」を得ます。
⚫︎:本体
[常]:戦闘の達人
あらゆる戦闘特技を宣言可能です。「罅割れた心」を持つ場合、宣言可能回数が1回増えます。
1度の攻撃に対し、1つの宣言のみ使用可能です。
[常]:2回攻撃&双撃
攻撃後に対象を選び直してもう一度攻撃することが可能です。「罅割れた心」を持つ場合、攻撃回数が1回増えます。
[補]:仕切り直し
この魔物が後攻陣営の場合のみ使用可能です。先制判定をもう1度行い、PC陣営が勝利した場合は何もありませんがこの魔物が勝利した場合次のラウンドからこの魔物が先行でターンを開始します。
[補]:先手必勝
自身が先行陣営の場合使用可能です。同エリアの1体に10点の確定ダメージを与えます。「罅割れた心」を持つ場合対象の回避力を1Rの間-1させます。
[主]:テンポアップ/21(28)/回避力/消滅
1体に攻撃を仕掛けつつ動きのギアを上げます。対象に「2d+20」点の物理ダメージを与え、自身の先制値を1上昇させます。「罅割れた心」を持つ場合上昇する先制値が2になります。
[宣]:重圧
宣言時、1Rの間攻撃が命中した対象の防護点の半分を自身に加算します。「罅割れた心」を持つ場合1Rの間防護点を魔法ダメージにも適用します。
[宣]:打ち合い
敵の武器を執拗に打ち狙います。
1Rの間対象の武器の威力を半分にします。「罅割れた心」を持つ場合対象の武器を1R使用できなくします。
[宣]:残心
残像を作りつつ奇襲を仕掛けます。
打撃点を半分にする代わりに「抵抗/半減」にします。「罅割れた心」を持つ場合「抵抗/必中」になります。
⚫︎:武器
[常]:攻撃阻害=不可・不可
武器の動きが攻撃を妨げます。[部位:本体]は近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。
[部位:武器]のHPが0以下となった場合この能力は失われます。
[常]:切り裂く刃
この部位の近接攻撃のダメージは常に相手の防護点を無視します。
[常]:マナ阻害
武器がマナを切り裂き、魔法を切り裂きます。
相手の魔法行使に対し、エリアを無視した命中判定による対抗が可能です。抵抗に勝利した場合その魔法の効果は失われます。
[常]:罅割れた武器
「罅割れた心」を持つ場合武器から常にマナが漏れ、戦場にいるPCは常に行為判定が-2されます。この効果は「部位:武器」のHPが0以下となった場場合マイナス修正が-1となります。