ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェガルナリメイク案1_サポート神官戦士系 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェガルナリメイク案1_サポート神官戦士系

プレイヤー:ホーエン

種族
エルフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
踊り子
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
0
13
5
8
5
9
3
9
6
5
成長
3
成長
2
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
器用度
21
敏捷度
24
筋力
8
生命力
15
知力
14
精神力
14
増強
増強
増強
2
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
27
MP
26
冒険者レベル
4

経験点

使用
12,500
残り
500
総計
13,000

技能

バトルダンサー
4
プリースト(キルヒア†)
4
スカウト
3

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《回避行動Ⅰ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 7
観察 5
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル4 神聖魔法 7 7 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル4 10 7 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈エストック〉 2H 11-1 7 20 10 5 カスタム:筋力-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル4 10 8
《防具習熟A/非金属鎧》 1
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
アラミドコート 5 +1 2
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 10 3
装飾品 効果
右手 怪力の腕輪 筋力+2 壊すと+14
左手 叡智の腕輪 知力+2/壊すと+14
聖印
所持金
3,260 G
預金/借金
G

所持品

スカウト用ツール
冒険者キット
・背負い袋
・水袋
・毛布
・松明(6/6)
・火口箱
・ロープ(10m/10m)
・小型ナイフ
保存食(21/21日分)
着替えセット(1週間分)
防寒具
魔晶石(3P)(3/3)
ノマリの疲労回復薬(1/1)
ノマリの毒消し(1/1)
ノマリの治療薬(1/1)

名誉点
20
ランク

名誉アイテム

点数
専用:聖印100

容姿・経歴・その他メモ

履歴

成長箇所、A-Fの出目、基本的な方針はパイセン作成キャラ[フェガルナ]の値を踏襲。
エルフで前衛を務める場合、絶望的な筋力の低さと常に向き合う必要上、種族の傾向として適性があると言われているフェンサーは他兼業前提の場合、実質適正無しと言えるだろう。

その為、低い筋力値ギリギリまで行使できるファイター、グラップラー、バトルダンサーが実質的な選択肢となる。
※魔法戦士ではなく、純フェンサーという形で魔法を取得しないならフェンサー可。種族は違うが、下記サンプルの様なビルドが相性が良いと言えるだろう。その場合、エルフはサプリメント:モンストラスロア記載の生まれ表からライダーを選ぶと体の値が6で作成できるので、筋力が少しマシにはなる。
参照:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PtiaJ7

ひとまず、今回の神官戦士ビルドの今後やバトルダンサーの方向性について

■バトルダンサーの特徴について
バトルダンサーは習得時に一部の宣言型特技を追加で習得できることから、宣言型特技を軸に戦う技能となっている。
武器や装備重量系の制限は武器はファイター、防具はグラップラーと同等の制限が発生する。その為、盾や「グラップラー専用」または「グラップラー装備可」となっていない防具は装備できない。

バトルダンサー主軸の基本的な型は下記3パターンあり、
1. 2H武器による火力型
2. 《両手利き》を軸にした手数型
3. 《防具習熟A/非金属鎧》による高性能防具前提で《囮攻撃Ⅰ》や《挑発攻撃Ⅰ》《回避行動》による回避タンク

勿論、魔法系技能を混ぜた魔法戦士型であれば《魔力撃》や《マルチアクション》も候補に上がってくるだろう。
今回の例ではパターン3、回避タンク型でのサンプルとなっている。

■サンプル時点での現状の動きなど
基本的な戦闘中フローチャートは下記の動きを徹底すると『個人単位』では問題ないだろう。パーティー内の連携は話し合ってください。

1. 回復が必要そうなキャラが居るかどうか(回復量の期待値10点)
2. バフが切れていないか、必要ではないか
⇒信仰が[奈落の盾神イーヴ]以外の場合、敵の分類が蛮族orアンデットの場合【セイクリッド・○○】系のバフ
 魔物知識前提だが、敵が使用する属性攻撃に対する【フィールド・レジスト】
3. 特殊神聖魔法の行使要否の判断
⇒[樹神ダリオン]の【バインディングソーン】や[賢神キルヒア]の【ウィークポイント】など信仰先によりけり。[月神シーン]の場合、有用な特殊神聖魔法が無いため候補に上がらない為、このチャート自体スキップ
4.敵の命中力や自身の回避力を参照しつつ、《挑発攻撃Ⅰ》の宣言要否の判断後、武器攻撃

■今後について
バトルダンサーの都合上防具にグラップラーと同等の制限が発生しているため、盾を構えて回避盾なんてことはできない。その為、《かいくぐり》はとっても無意味になる。
直近では《防具習熟S/非金属鎧》を取得後、リンクスベスト購入後魔法の鎧カスタムが安パイだろう。(※カスタム費が20kの為、当分無理だが)

今後については戦士重視型と神官重視型で別れる。

◆戦士重視型について
バトルダンサー技能を優先して上げて行く想定の話。
Lv10を目指す場合、バトルダンサー10、プリースト8、スカウト7、エンハンサーorアルケミスト5といった辺りを目指すといいだろう。

戦闘特技枠は以下のようなものがおすすめ。
Lv5:《防具習熟/S非金属鎧》
Lv7以降
攻撃力の底上げ:《魔力撃》《武器習熟A/○○》(そのタイミングの筋力値と購入可能武器次第)《斬り返しⅠ》《○○攻撃》系など
支援との両立:《マルチアクション》《魔法拡大/数》

この中でも《武器習熟A/○○》はLv9までには取っておきたい。
筋力問題に関しては<大きな手袋>⇒(Ⅲ251)を前提とすれば必筋+5まで装備可能になる。※1
※1 ただし、両手の装飾品枠が占有されるため、指輪・腕輪系が装備不可

◆神官重視型について
プリースト技能を優先して上げて行く想定の話。
基本的には特殊神聖魔法Lv10の物で使いたいものが無い信仰の場合、戦士重視型の方がやりやすい気はする。
Lv10を目指す場合、バトルダンサー9、プリースト10、スカウト7、エンハンサーorアルケミスト3といった辺りを目指すといいだろう。

戦闘特技枠は以下のようなものがおすすめ。
Lv5:《防具習熟/S非金属鎧》
Lv7以降
魔力値の活用:《魔力撃》
支援との両立:《マルチアクション》《魔法拡大/数》
魔法強化系:《MP軽減/プリースト》《魔力強化Ⅰ》※2
《マルチアクション》への適性強化:《足さばき》
範囲攻撃、範囲支援の巻き込み防止:【ターゲティング】【魔法収束】【魔法制御】

※2 《魔力強化Ⅰ》は魔法系技能2系統Lv6が条件の為、これを取得する場合BD7、P10、任意の魔法6、S7といったレベル降りになると考えられる。経験点足りるか?知らない。


類似リメイク案

◆グラップラー編
バトルダンサーの枠がグラップラーに置き換わるだけ。生まれはルルブⅠ、神官生まれを選ぶと武器制限がこのサンプルと同様になる。
Lv1~3の戦闘特技も変わり、おすすめは以下の物といった感じ
《武器習熟A/格闘》《鎧抜きⅠ》《全力攻撃》《ターゲッティング》《魔法収束》

Lvアップ後おすすめ戦闘特技やLvの振り分けも大差なし。神官戦士型でおすすめした戦闘特技は戦士重視型グラップラープリーストでも噛み合いやすいはず

◆ファイター型
こちらもグラップラー同様、バトルダンサーの枠をファイターに置き換えた物。生まれのおすすめもグラップラーと同じ
グラップラーと違い、武器命中力は低くなりやすいので、戦闘特技のおすすめは下記の様に変わってくる。
《武器習熟A/ソード》《牽制攻撃》《ターゲッティング》《魔法収束》

Lvアップ後おすすめ戦闘特技やLvの振り分けも大差なし。神官戦士型でおすすめした戦闘特技ならまぁ大丈夫でしょう

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 13,000 11,200 120 器用×3
敏捷×2
生命×1
精神×1
取得総計 13,000 11,200 120 7

収支履歴

アラミドコート::-750
エストック::-370
カスタム費用::-300
聖印 ::-100
怪力の腕輪 ::-1000
叡智の腕輪::-1000
スカウト用ツール ::-100
保存食(1週間分)::-100*3
着替えセット(1週間分)::-20
防寒具::-100
冒険者セット::-100
魔晶石(3P)::-300*5

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ジャベリン ::-65
ジャベリン ::+65/2 売却分

剛力の指輪 ::-500
剛力の指輪 ::+500/2 売却分
バックラー::-60
バックラー::+60/2 売却分
魔香水::-600*2
魔香水::+600/ 売却分

クロースアーマー ::-15
クロースアーマー ::+15/2

知力の指輪(クエスト報酬)
知力の指輪::+500/2 売却分
宿泊費::-30
ノマリの疲労回復薬::-200
ノマリの毒消し::-200
ノマリの治療薬::-200
情報代::-1000

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