フェガルナリメイク案1_サポート神官戦士系
プレイヤー:ホーエン
- 種族
- エルフ
- 年齢
- 性別
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/優しき水]
- 生まれ
- 踊り子
- 信仰
- “賢神”キルヒア
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 13
- 体
- 5
- 心
- 8
- A
- 5
- B
- 9
- C
- 3
- D
- 9
- E
- 6
- F
- 5
- 成長
- 3
- 成長
- 2
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 器用度
- 21
- 敏捷度
- 24
- 筋力
- 8
- 生命力
- 15
- 知力
- 14
- 精神力
- 14
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 6
- 精神抵抗力
- 6
- HP
- 27
- MP
- 26
- 冒険者レベル
- 4
経験点
- 使用
- 12,500
- 残り
- 500
- 総計
- 13,000
技能
- バトルダンサー
- 4
- プリースト(キルヒア†)
- 4
- スカウト
- 3
戦闘特技
- 《挑発攻撃Ⅰ》
- 《防具習熟A/非金属鎧》
- 《回避行動Ⅰ》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 6
| 運動
|
| 7
| 観察
|
| 5
| |
|---|
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 7
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24 m
- 全力移動
- 72 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| エルフ語 | ○ | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
プリースト| 神聖魔法
| 7
| 7
| +0
| 知力+2
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー| 10
| 7
| ―
| ―
| 5
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈エストック〉 | 2H | 11-1 | 7 | 20 | 10 | 5 | カスタム:筋力-1 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー| 10
| 8
| ―
| 《防具習熟A/非金属鎧》
| ―
| ―
| 1
| 《回避行動Ⅰ》
| ―
| 1
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | アラミドコート | 5 | +1 | 2 | |
| 合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 | 10 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | 怪力の腕輪 | 筋力+2 壊すと+14 |
| 左手 | 叡智の腕輪 | 知力+2/壊すと+14 |
| 腰 | 聖印 |
- 所持金
- 3,260 G
- 預金/借金
- G
所持品
スカウト用ツール
冒険者キット
・背負い袋
・水袋
・毛布
・松明(6/6)
・火口箱
・ロープ(10m/10m)
・小型ナイフ
保存食(21/21日分)
着替えセット(1週間分)
防寒具
魔晶石(3P)(3/3)
ノマリの疲労回復薬(1/1)
ノマリの毒消し(1/1)
ノマリの治療薬(1/1)
- 名誉点
- 20
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 専用:聖印 | 100 |
容姿・経歴・その他メモ
履歴
成長箇所、A-Fの出目、基本的な方針はパイセン作成キャラ[フェガルナ]の値を踏襲。
エルフで前衛を務める場合、絶望的な筋力の低さと常に向き合う必要上、種族の傾向として適性があると言われているフェンサーは他兼業前提の場合、実質適正無しと言えるだろう。
その為、低い筋力値ギリギリまで行使できるファイター、グラップラー、バトルダンサーが実質的な選択肢となる。
※魔法戦士ではなく、純フェンサーという形で魔法を取得しないならフェンサー可。種族は違うが、下記サンプルの様なビルドが相性が良いと言えるだろう。その場合、エルフはサプリメント:モンストラスロア記載の生まれ表からライダーを選ぶと体の値が6で作成できるので、筋力が少しマシにはなる。
参照:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PtiaJ7
ひとまず、今回の神官戦士ビルドの今後やバトルダンサーの方向性について
■バトルダンサーの特徴について
バトルダンサーは習得時に一部の宣言型特技を追加で習得できることから、宣言型特技を軸に戦う技能となっている。
武器や装備重量系の制限は武器はファイター、防具はグラップラーと同等の制限が発生する。その為、盾や「グラップラー専用」または「グラップラー装備可」となっていない防具は装備できない。
バトルダンサー主軸の基本的な型は下記3パターンあり、
1. 2H武器による火力型
2. 《両手利き》を軸にした手数型
3. 《防具習熟A/非金属鎧》による高性能防具前提で《囮攻撃Ⅰ》や《挑発攻撃Ⅰ》《回避行動》による回避タンク
勿論、魔法系技能を混ぜた魔法戦士型であれば《魔力撃》や《マルチアクション》も候補に上がってくるだろう。
今回の例ではパターン3、回避タンク型でのサンプルとなっている。
■サンプル時点での現状の動きなど
基本的な戦闘中フローチャートは下記の動きを徹底すると『個人単位』では問題ないだろう。パーティー内の連携は話し合ってください。
1. 回復が必要そうなキャラが居るかどうか(回復量の期待値10点)
2. バフが切れていないか、必要ではないか
⇒信仰が[奈落の盾神イーヴ]以外の場合、敵の分類が蛮族orアンデットの場合【セイクリッド・○○】系のバフ
魔物知識前提だが、敵が使用する属性攻撃に対する【フィールド・レジスト】
3. 特殊神聖魔法の行使要否の判断
⇒[樹神ダリオン]の【バインディングソーン】や[賢神キルヒア]の【ウィークポイント】など信仰先によりけり。[月神シーン]の場合、有用な特殊神聖魔法が無いため候補に上がらない為、このチャート自体スキップ
4.敵の命中力や自身の回避力を参照しつつ、《挑発攻撃Ⅰ》の宣言要否の判断後、武器攻撃
■今後について
バトルダンサーの都合上防具にグラップラーと同等の制限が発生しているため、盾を構えて回避盾なんてことはできない。その為、《かいくぐり》はとっても無意味になる。
直近では《防具習熟S/非金属鎧》を取得後、リンクスベスト購入後魔法の鎧カスタムが安パイだろう。(※カスタム費が20kの為、当分無理だが)
今後については戦士重視型と神官重視型で別れる。
◆戦士重視型について
バトルダンサー技能を優先して上げて行く想定の話。
Lv10を目指す場合、バトルダンサー10、プリースト8、スカウト7、エンハンサーorアルケミスト5といった辺りを目指すといいだろう。
戦闘特技枠は以下のようなものがおすすめ。
Lv5:《防具習熟/S非金属鎧》
Lv7以降
攻撃力の底上げ:《魔力撃》《武器習熟A/○○》(そのタイミングの筋力値と購入可能武器次第)《斬り返しⅠ》《○○攻撃》系など
支援との両立:《マルチアクション》《魔法拡大/数》
この中でも《武器習熟A/○○》はLv9までには取っておきたい。
筋力問題に関しては<大きな手袋>⇒(Ⅲ251)を前提とすれば必筋+5まで装備可能になる。※1
※1 ただし、両手の装飾品枠が占有されるため、指輪・腕輪系が装備不可
◆神官重視型について
プリースト技能を優先して上げて行く想定の話。
基本的には特殊神聖魔法Lv10の物で使いたいものが無い信仰の場合、戦士重視型の方がやりやすい気はする。
Lv10を目指す場合、バトルダンサー9、プリースト10、スカウト7、エンハンサーorアルケミスト3といった辺りを目指すといいだろう。
戦闘特技枠は以下のようなものがおすすめ。
Lv5:《防具習熟/S非金属鎧》
Lv7以降
魔力値の活用:《魔力撃》
支援との両立:《マルチアクション》《魔法拡大/数》
魔法強化系:《MP軽減/プリースト》《魔力強化Ⅰ》※2
《マルチアクション》への適性強化:《足さばき》
範囲攻撃、範囲支援の巻き込み防止:【ターゲティング】【魔法収束】【魔法制御】
※2 《魔力強化Ⅰ》は魔法系技能2系統Lv6が条件の為、これを取得する場合BD7、P10、任意の魔法6、S7といったレベル降りになると考えられる。経験点足りるか?知らない。
類似リメイク案
◆グラップラー編
バトルダンサーの枠がグラップラーに置き換わるだけ。生まれはルルブⅠ、神官生まれを選ぶと武器制限がこのサンプルと同様になる。
Lv1~3の戦闘特技も変わり、おすすめは以下の物といった感じ
《武器習熟A/格闘》《鎧抜きⅠ》《全力攻撃》《ターゲッティング》《魔法収束》
Lvアップ後おすすめ戦闘特技やLvの振り分けも大差なし。神官戦士型でおすすめした戦闘特技は戦士重視型グラップラープリーストでも噛み合いやすいはず
◆ファイター型
こちらもグラップラー同様、バトルダンサーの枠をファイターに置き換えた物。生まれのおすすめもグラップラーと同じ
グラップラーと違い、武器命中力は低くなりやすいので、戦闘特技のおすすめは下記の様に変わってくる。
《武器習熟A/ソード》《牽制攻撃》《ターゲッティング》《魔法収束》
Lvアップ後おすすめ戦闘特技やLvの振り分けも大差なし。神官戦士型でおすすめした戦闘特技ならまぁ大丈夫でしょう
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 13,000| 11,200 |
120 | 器用×3 | 敏捷×2 生命×1 精神×1
|
| | ||
| 取得総計 | 13,000 | 11,200 | 120 | 7 | ||||
収支履歴
アラミドコート::-750
エストック::-370
カスタム費用::-300
聖印 ::-100
怪力の腕輪 ::-1000
叡智の腕輪::-1000
スカウト用ツール ::-100
保存食(1週間分)::-100*3
着替えセット(1週間分)::-20
防寒具::-100
冒険者セット::-100
魔晶石(3P)::-300*5
--
ジャベリン ::-65
ジャベリン ::+65/2 売却分
剛力の指輪 ::-500
剛力の指輪 ::+500/2 売却分
バックラー::-60
バックラー::+60/2 売却分
魔香水::-600*2
魔香水::+600/ 売却分
クロースアーマー ::-15
クロースアーマー ::+15/2
知力の指輪(クエスト報酬)
知力の指輪::+500/2 売却分
宿泊費::-30
ノマリの疲労回復薬::-200
ノマリの毒消し::-200
ノマリの治療薬::-200
情報代::-1000