【命賭けの勝負師】
- 入門条件
- 50名誉点
流派の名の通り、命を賭けて戦闘のほぼすべてを運任せにしたイカれた人物が編み出した流派です。すべてを天に任せるような流派が特徴です。
流派アイテム
流派宣言特技に必要な流派武器スロッターハンマーを販売しています。
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| スロッターハンマー | 〈ウォーハンマーA〉 | 10,000 | スロットが三つ付いた鎚部分が蛇腹状の大きなスレッジハンマーです。《命賭けの勝負師》の流派宣言特技で使用すると真価を発揮します。 | |
| スロッターハンマー・ジャックポット | 18 | 〈ウォーハンマーS〉 | 25,000 | スロットが三つ付いた鎚部分が蛇腹状の大きなスレッジハンマーです。《命賭けの勝負師》の流派宣言特技で使用すると真価を発揮します。スロッターハンマーより当たりの確率が高くなっています。 |
秘伝
《ダイス・インパクトⅠ/Ⅱ/Ⅲ》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 《捨て身攻撃Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》変化型
- 前提
- 限定条件
- 〈スロッターハンマー〉装備
- 使用
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 概要
- 攻撃が命中した時、「1d10」を振り、出た出目が追加ダメージとなります。上位流派で振るダイスを「1d10+4」「1d10+8」に置き換えます。
- 効果
攻撃が命中した時、スロットが回り出た出目に応じて威力が可変します。
攻撃命中時、「1d10」を振り、その出目を追加ダメージとします。
上位流派で「1d10+4」に置き換わります。最低保証です。
上位流派で「1d10+8」と最低保証が更新されます。
《スロット・チャンス》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《必殺攻撃Ⅰ/Ⅱ》変化型
- 前提
- 限定条件
- 〈スロッターハンマー〉での攻撃時のみ適用
- 使用
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- なし
- 概要
- 攻撃が命中した時、「3d9」を振り、出目が三つ揃った場合「出目+3」の必殺効果を受けます。上位秘伝でクリティカル無効・悪化無視を獲得します。
- 効果
攻撃が命中した時、スロットが回り出た出目がすべて同じ時に「出目+3」の必殺効果を受けます。
上位流派でクリティカル無効・悪化を無視することができます。
《ラッキー・セブン》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《スロット・チャンス》
《ダイス・インパクトⅠ/Ⅱ》
- 限定条件
- 〈スロッターハンマー〉での攻撃時のみ適用
- 使用
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 概要
- 《スロット・チャンス》で振って出た出目が三つとも「7」の場合、《ダイス・インパクトⅠ/Ⅱ》の効果を適用。
- 効果
《スロット・チャンス》で振って出た出目が三つとも「7」の場合、《ダイス・インパクトⅠ/Ⅱ》の「1d10」/「1d10+4」/「1d10+8」追加ダメージ効果を適用します。
《レイズ》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 常時宣言型
- 前提
- 限定条件
- 判定後のみ適用可能
- 使用
- 適用
- 1回の判定
- リスク
- 下記参照
- 概要
- 命中判定、回避判定、魔法行使判定、生命・精神抵抗力判定の四つを判定した後に宣言可能。もう一度同じ目標値で判定を行うことで、付帯効果発生。
- 効果
命中判定、回避判定、魔法行使判定、生命・精神抵抗力判定の四つの判定後に宣言可能。
以下4つの効果を一つ選択し、もう一度同じ目標値で判定を行います。二回目の判定に成功した場合、選択した効果を適用します。
・物理ダメ+1
・魔法ダメ+1
・防護点+1
・魔法ダメ軽減-1
この宣言は《レイズ》宣言後にさらに《レイズ》することができます。宣言回数に制限はありませんが、失敗した時点で「《レイズ》の回数×1」点の選択した効果を反転して適用します。
反転適用表
・物理ダメ+1 物理被ダメ+1
・魔法ダメ+1 魔法被ダメ+1
・防護点+1 物理ダメ-1
・魔法ダメ軽減-1 魔法ダメ-1
《プッシュ》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 常時宣言型
- 前提
- 限定条件
- 判定時に出目が同値の場合
- 使用
- 適用
- 1回の判定
- リスク
- 宣言したときの判定-2
- 概要
- 自身と相手の命中・回避判定、または魔法行使判定特殊能力判定・生命精神抵抗力判定のそれぞれの値が同値の場合宣言可能であり、両者互いに振りなおすことができる。
- 効果
自身と相手の命中・回避判定、魔法行使判定や特殊能力判定・生命精神抵抗力判定の値がそれぞれ同値の場合、宣言可能で、両者ダイスを振りなおすことができます。
振りなおしで、《プッシュ》を宣言した方が負けた場合、1ラウンドの間宣言した判定に-2のペナルティ修正が付きます。
秘伝魔法
この魔法は真語魔法、操霊魔法、深智魔法、妖精魔法、魔動機術、森羅魔法、召異魔法を参照しません。しかし、例外的に一部の魔法は神聖魔法区分のガメル神特殊神聖魔法を参照します。
この魔法を主動作で振る場合は2d6の平目のみとなります。
また、この魔法はHPでの消費かMPでの消費を任意に選ぶことが出来ます。
- 1
- ≫△【ライフ・
プライス】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- HPorMP任意消費
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一戦闘
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 【命賭けの勝負師】で行使するために必要なガメルを自身が消費した「HP・MP」点×10で計算する。
- 効果
【命賭けの勝負師】で行使する魔法における必要なガメルを消費した「HP・MP」点×10で代用する。
また、ガメル神特殊神聖魔法【フェア・プライス】をこの魔法行使時に補助動作で行使することができ、その場合「HP・MP」点×30で計算します。
- 1
- △【ベット】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- HP5orMP5
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一戦闘
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 術者が持つガメルを任意の数指定。1ラウンド経過するごとに減っていく倍率を戦闘終了時に指定したガメルに適用する。
- 効果
戦闘準備時に術者が持つガメル・【ライフ・プライス】の値を任意の数消費します。
1ラウンド毎に設定された倍率が存在し、戦闘終了時のラウンド倍率を指定ガメルに適用して計算した後、ガメルにて払い戻しされます。
倍率表1ラウンド 2.2 2ラウンド 1.9 3ラウンド 1.6 4ラウンド 1.3 5ラウンド 1.0 6ラウンド 0.7 7ラウンド 0.4 8ラウンド 0.1 9ラウンド 0.07 10ラウンド 0.04
- 1
- ≫【ダブル・
ダウン】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- HP6orMP6
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- この魔法行使したラウンドにて戦闘が終了した場合、【ベット】にて消費したガメルまたは【ライフ・プライス】の値を2倍にする。そのラウンドで戦闘が終了しなかった場合、1/2する。
- 効果
この魔法を行使したラウンドにて戦闘が終了した場合、【ベット】にて消費したガメルまたは【ライフ・プライス】の値を2倍してから倍率適用します。そのラウンドで戦闘が終了しなかった場合、1/2してから倍率適用します。
- 1
- 【トロイオンス】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- HP10orMP10
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 必中
- 属性
- なし
- 概要
- ガメルを任意の値消費して「消費したガメル/100」点の物理ダメ―ジを与えます。
- 効果
この魔法は一日に一度しか行使することが出来ません。
ガメルを任意の値消費して「消費したガメル/100(小数切り捨て)」点の物理ダメージを与えます。
- 1
- △【カラーアップ・
フルガメル】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- HP8orMP8
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一戦闘
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 【ベット】にて使用する倍率表を以下のものに変更し、追加効果発生。
- 効果
この魔法は行使時に、手持ちのガメル全てを消費します。また、【ライフ・プライス】の値もすべて消費します。
すべて消費した上で以下の倍率表を適用します。
倍率表1ラウンド 5.0 2ラウンド 2.5 3ラウンド 0.83 4ラウンド 0.21 5ラウンド 0.04