ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティルザグラ(尾剣魔) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ティルザグラ【尾剣魔】

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語 魔法文明語
生息地
地下迷宮
知名度/弱点値
14/19
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
15
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(胴体) 10 (17) 2d6+12 10 (17) 7 70 80
尻尾(尻尾) 11 (18) 2d6+10 9 (16) 4 45 22
部位数
2胴体尻尾
コア部位
胴体

特殊能力

●胴体

[主]真語魔法、神聖魔法7レベル/魔力11(18)
[宣]魔法適正

[ターゲッティング][魔法拡大/数]を習得しています。

[宣]魔力撃=

物理ダメージに++11ダメージ、精神、生命抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。

●尻尾

[常]絡め取り

尻尾での攻撃が命中した場合、対象は移動が出来なくなり命中と回避に-2のペナルティ修正を受けます。
また次の手番から[部位:尻尾]による攻撃は自動的に命中します。
同時に複数の絡め取りを受けてもペナルティ修正は累積しません。
対象が脱出を試みる場合、引きはがし判定(この魔物の命中と冒険者+筋力の達成値の比べ合い)を行い勝利した場合抜け出せます。
この魔物が対象を開放したい場合、補助動作で行うことが出来ます。

戦利品

2~6
悪魔の血(200G/赤A/迷宮P2)※1迷宮武具:(100G/迷宮P1) 
7~10
悪魔の耳飾り(400G/金白A/迷宮P4)※1迷宮武具:武器(100G/迷宮P1) 
11~12
悪魔の腕輪(1500G/金白S/迷宮P15)
13
レジェンド迷宮武具(100G/迷宮P1)

解説

※1迷宮武具ルール採用時のみ、戦利品は※1の方を採用してください。
迷宮武器:武器を決定する場合、D66を行い決定します。

武器表(D66)
11ソード31ソード51ソード
12アックス32アックス52アックス
13スピア33スピア53名スピア
14メイス34メイス54メイス
15スタッフ35スタッフ55スタッフ
16フレイル36フレイル56フレイル
21ウオーハンマー41ウオーハンマー61ウオーハンマー
22格闘42格闘62格闘
23投擲43投擲63投擲
24ボウ44ボウ64ボウ
25クロスボウ45クロスボウ65クロスボウ
26ガン46ガン66ガン

製作者:カークス

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