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ティルザグラ【尾剣魔】
分類:魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語 魔法文明語
- 生息地
- 地下迷宮
- 知名度/弱点値
- 14/19
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(胴体) | 10 (17) | 2d6+12 | 10 (17) | 7 | 70 | 80 |
| 尻尾(尻尾) | 11 (18) | 2d6+10 | 9 (16) | 4 | 45 | 22 |
- 部位数
- 2(胴体/尻尾)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●胴体
[主]真語魔法、神聖魔法7レベル/魔力11(18)
[宣]魔法適正
[ターゲッティング][魔法拡大/数]を習得しています。
[宣]魔力撃=
物理ダメージに++11ダメージ、精神、生命抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。
●尻尾
[常]絡め取り
尻尾での攻撃が命中した場合、対象は移動が出来なくなり命中と回避に-2のペナルティ修正を受けます。
また次の手番から[部位:尻尾]による攻撃は自動的に命中します。
同時に複数の絡め取りを受けてもペナルティ修正は累積しません。
対象が脱出を試みる場合、引きはがし判定(この魔物の命中と冒険者+筋力の達成値の比べ合い)を行い勝利した場合抜け出せます。
この魔物が対象を開放したい場合、補助動作で行うことが出来ます。
戦利品
- 2~6
- 悪魔の血(200G/赤A/迷宮P2)※1迷宮武具:(100G/迷宮P1)
- 7~10
- 悪魔の耳飾り(400G/金白A/迷宮P4)※1迷宮武具:武器(100G/迷宮P1)
- 11~12
- 悪魔の腕輪(1500G/金白S/迷宮P15)
- 13
- レジェンド迷宮武具(100G/迷宮P1)
解説
※1迷宮武具ルール採用時のみ、戦利品は※1の方を採用してください。
迷宮武器:武器を決定する場合、D66を行い決定します。
武器表(D66)
| 11 | ソード | 31 | ソード | 51 | ソード |
| 12 | アックス | 32 | アックス | 52 | アックス |
| 13 | スピア | 33 | スピア | 53 | 名スピア |
| 14 | メイス | 34 | メイス | 54 | メイス |
| 15 | スタッフ | 35 | スタッフ | 55 | スタッフ |
| 16 | フレイル | 36 | フレイル | 56 | フレイル |
| 21 | ウオーハンマー | 41 | ウオーハンマー | 61 | ウオーハンマー |
| 22 | 格闘 | 42 | 格闘 | 62 | 格闘 |
| 23 | 投擲 | 43 | 投擲 | 63 | 投擲 |
| 24 | ボウ | 44 | ボウ | 64 | ボウ |
| 25 | クロスボウ | 45 | クロスボウ | 65 | クロスボウ |
| 26 | ガン | 46 | ガン | 66 | ガン |