ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ステイシー・オートリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ステイシー・オートリー

プレイヤー:masruku

種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
17歳
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
盗っ人
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
13
0
12
10
9
3
12
2
15
成長
2
成長
3
成長
1
成長
0
成長
0
成長
3
器用度
25
敏捷度
25
筋力
4
生命力
12
知力
14
精神力
30
増強
増強
増強
2
増強
4
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
5
生命抵抗
7
精神抵抗
10
HP
31
MP
なし
冒険者レベル
5

経験点

使用
18,500
残り
0
総計
18,500

技能

グラップラー
5
スカウト
5
ダークハンター
5
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

探偵
5
探検家
4
賭博師
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《鎧貫きⅠ》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《追加攻撃》
  • 《トレジャーハント》

秘伝

  • 《念武肢》
  • 《念鎧破Ⅰ》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補]【気集中】
  • [常]【魔観察】
  • [補][準]【魔探法】
  • [補]【属性付・裂】
  • [常]【魔生法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 9
観察 7
アルケミスト技能レベル1 知識 3
ダークハンター技能レベル5 知識 7
魔物知識
7
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
ダークハンター技能レベル5 操気 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 6 9 6
《武器習熟S/格闘》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈念武掌・熟〉[打] 1H拳 15w +2=11 20 10 9 掌・脚を同時装備するのに1回1d6HP消費、3R有効。分類:魔神、アンデッドの対象への命中+1。
[魔]〈念武脚・熟〉[打] 1H# 15w 9 30 10 9 分類:魔神、アンデッドの対象への命中+1。
《鎧貫きⅠ》拳 1H拳 15w +2=11 20 11 +4=13 対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱う、攻撃の威力に+筋力Bでなく精神B(適用済み)。分類:魔神、アンデッドの対象への命中+1。
《鎧貫きⅠ》蹴 1H# 15w 9 30 11 +4=13 対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱う、攻撃の威力に+筋力Bでなく精神B(適用済み)。分類:魔神、アンデッドの対象への命中+1。
〈ブレードスカート〉[刃] 1H 1 9 10 10 9 回避判定の達成値で4以上上回った時、反撃として使用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 6 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 +1 0 グラップラー専用
合計:すべての防具・効果 1 0
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの髪飾り〉 スマルティエの装飾品
[魔]〈スマルティエのマスク〉 スマルティエの装飾品
[魔]〈スマルティエの銀リングピアス〉 スマルティエの装飾品
背中 [魔]〈スマルティエのポンチョ〉 スマルティエの装飾品
右手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2 スマルティエの装飾品
左手 〈アルケミーキット〉 賦術の使用に必要
〈ブレードスカート〉 回避達成値4以上超えた時に反撃
[魔]〈スマルティエのブーツ〉 スマルティエの装飾品
所持金
2,972 G
預金/借金
G

所持品

【戦闘アイテム】
アウェイクポーションx3本
月光の護符x2枚 出目確認後に消費することで精神抵抗+1
太陽の護符x1枚 出目確認後に消費することで生命抵抗+1

【その他道具類】
スカウト用ツール
背負い袋
水袋
毛布
たいまつx6本
火口箱
ロープ(10m)
ナイフ
着替えセット
保存食x7日

マテリアルカード

BASSS
108
名誉点
40
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝40
【オークファルト念闘術】入門50

容姿・経歴・その他メモ

グラスランナーの希少種、クリメノスの冒険者。
目立たない見た目やサイズ、(グラスランナーとしては)大人しめの性格だが、調子に乗りやすく相手を侮りやすいのは種族の性か。


グラスランナーの集落で生まれたが、幼い頃近くの山に行ってひとしきり遊んだ後戻ると、集落の仲間たちが忽然と姿を消してしまっていた。
餓死しかけながらも一人で彷徨い、他の人族の集落に拾われることとなる。
今の名前は、その人達につけてもらった名前である。

グラスランナー特有の俊敏さを生かし、密偵としての訓練を受けながら戦闘の修練も行う。
非力さを手数で補い、体格差のある相手も倒しうる格闘センスを持つ。
それでもどうしても力不足なため、主に蛮族などの襲撃者からの囮として敵を引き付ける役割が多かった。
その非力さを補うべく、闇狩としての技能と共にオークファルト念闘術を習い、皆伝まではいかないものの基礎を修得するに至る。

成人し一人前となったのを機に、消えた集落の家族や仲間を探すべく冒険者として旅立った。
事件が起きたなら知りたいし、無事なら無事で全員1発殴りたいからだ。

体格や目立たなさを生かし、冒険者以外では主に探偵(密偵)を生業としており、「無限の闘技場」にも依頼で立ち寄ることとなった。
それはそれとして、ここで名を売るのは自分の目的にも役立つかもしれない。
ついでに賭けもできそうだ、楽しみである。


・アウトロープロファイル使用

「グラスランナーの生まれた環境」表
『草原の集落からはぐれる』グラスランナーの集落で育っていたが、ある日気付いたら周囲から天幕と仲間の姿が消えていた。

「幼少期の経験」表
『あらごと担当』
1回目のハプニング「事故や悲劇」表:『餓死しかけた』

「少年期の経験」表
『密偵としての訓練を受けた』
2回目のハプニング「特になし」

「青年期の経験」表
『勝つための手段を考える』


「冒険者になった理由」表
『探しているものがある』

・闘技場に挑む目的ランダム表[4]:依頼
「第三者からの依頼を受け、闘技場内のアイテムを求めていたり、特定の人間関係の構築を目指している」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 18,500 14,000 150 器用×2
敏捷×3
筋力×1
精神×3
能力値作成履歴#600915-2
取得総計 18,500 14,000 150 9

収支履歴

ポイントガード::-100
冒険者セット::-100
着替えセット::-10
保存食(1週間)::-10
アウェイクポーション3つ::-300
スカウト用ツール::-100
スマルティエの怪力の腕輪::-900
ポンチョ::-50
スマルティエの装飾品化x5::-1250
ブレードスカート::-4580
ブーツ::-20
マスク::-2
天然石の髪飾り::-6
銀リングピアス::-100
マテリアルカードBx10::-200
マテリアルカードAx8::-1600
アルケミーキット::-200
月光の護符x2::-1000
太陽の護符x1::-500

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