ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フィム・ヴルクート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

三牙痕トライファングフィム・ヴルクート

プレイヤー:sefer

種族
放浪種レプラカーン
年齢
13
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿消す職人]
生まれ
魔動機士
信仰
なし
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
12
4
7
6
6
7
10
12
6
成長
2
成長
2
成長
2
成長
2
成長
7
成長
5
器用度
20
敏捷度
20
筋力
13
生命力
16
知力
26
精神力
18
増強
1
増強
増強
2
増強
2
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
10
HP
39
MP
36
冒険者レベル
7

経験点

使用
36,500
残り
1,760
総計
38,260

技能

シューター
7
マギテック
6
スカウト
6
ライダー
6
エンハンサー
2
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

リペアラー
5
ウェポンスミス
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》
  • 《トレジャーハント》

秘伝

  • 《アンチミサイルショット》
  • 《ファニングショット》
  • 《アクロバティックアボイド》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【アンチボディ】

騎芸

  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【以心伝心】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【特殊能力解放】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル6 技巧 9
運動 9
観察 10
ライダー技能レベル6 運動 9
知識 10
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
10
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル6 魔動機術 10 10 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 15 10 9
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
過敏なデリンジャー+1 1H 1 +2=12 X 9 +1=12 射程1(10m)、装弾数2、即応弾装填、装備時水氷被ダメージ+2
デリンジャー 1H 1 +1=11 X 10 11 射程1(10m)、装弾数2、2丁所持、即応弾装填
ブラッドリボルバー 1H 10 10 X 11 11 射程2(20m)、装弾数5、即応弾装填
アーチャーフィッシュ 1H 10 +1=11 X 10 +1=12 射程2(20m)、装弾数3、即応弾装填
サーペンタインガン 1H 1 10 X 11 11 射程1(10m)、装弾数3、2丁所持、活性弾装填
ロングバレル 2H 15 +1=11 X 10 +4=15 射程2(50m)、装弾数1、通常弾装填
トラドール 2H 5 10 X 10 11 射程2(30m)、装弾数3、即応弾装填
バヨネット 2H 5 10 15 10 10 トラドールに装着。近接攻撃
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
ラウンドシールド 8 1 非戦闘時、1H使用中のみ装備
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
スマルティエの髪飾り スマルティエ
狩人の目 魔物知識判定成功時命中+1、失敗時レベルがわかる
マギスフィア(小) 魔動機術の行使に使用
奇跡の首飾り 生死判定行使時、振り直せる。使用時破壊。
背中 水晶体マギスフィア(大) 魔動機術の行使に使用、破壊する効果を受けない。
右手 スマルティエの怪力の腕輪 筋力+2、スマルティエ
左手 スマルティエの叡智の腕輪 知力+2、スマルティエ
アルケミーキット 賦術の発動に必要
バレットスリンガー 弾薬を12発まで保持、即応弾9、活性弾3保持、ロッセリーニの印
スマルティエのマフラー スマルティエ
他2 巧みの指輪 器用+1、破壊することで+13
他3 操りの腕輪 見えない手を操る。
所持金
1,431 G
預金/借金
G

所持品

松明6本
背負い袋1つ
水袋1つ
毛布1つ
火薬箱1つ
小型ナイフ1本
ロープ(10m)1本
アウェイクポーション1個
魔晶石(3点)3個
魔晶石(5点)1個
消魔の守護石(1点)5個
消魔の守護石(5点)1個
救難草1つ
リペアテープI3つ
魔香草3つ
巧みの指輪1つ
俊足の指輪1つ
マギスフィア(大)1つ
スカウト用ツール
マナチャージクリスタル(5点)
即応弾40発
通常弾9発
活性弾22発
ストーン5個
アビスシャード5個
栄光アイテム
栄光点120
幸運のチャーム1つ
雷鳥のトロフィー

マテリアルカード

BASSS
5
名誉点
83
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
秘伝100
死骸銃遊戯50
ブラッドリボルバー0
アルショニ軽身跳闘法50

容姿・経歴・その他メモ

身長
124cm
体重
31kg
出身
ユーシズ魔導公国
経歴
まだ恋をしたことがない
商売を手伝ったことがある
大喧嘩をしたことがある
目的
親に反発して

ユーシズ魔導公国に住むレプラカーンの少年。
各地を転々とする放浪種にしては珍しく居を構える家に育ち、家はガラクタ横町で魔動機の販売、整備を生業とする。
当然客には七色のマナの学生がいるため、いつかはそこに入学することを目標としている。

人見知りかつ控えめな性格、ただ職人気質でもありこれ、と決めたことはどんなことがあっても曲げない。

また彼だけならず家族揃って人見知り。
店を構えてこそいるが客対応はせず、代金と品物を置いておけば次の日には整備や修理が終わっているという変わりすぎた営業形態を取っている。
繁忙期にはフィムもちょくちょく手伝いをしており、少なからず魔動機の知識を有する。

冒険者になると言ったところ反対され大喧嘩し家出、放浪種の名に恥じぬ大移動の果、身分詐称と共に七色のマナ卒業どころか入学を待たずして冒険者となった。
いつの間にか白飛びも余裕な実力へ至っているが、本人がそれに気付く素振りはない。

最近は小規模とはいえハーヴェス内に作業部屋を構え、武器作成や魔動機術の研究を行っている。
結果その費用が嵩み、ほぼ常時金欠となっている。

なお、書類上は成人しているが表記の通り未成年である。

謙遜、面倒、目立ちたくない、様々な理由から長らく冒険者ランクの申請をしていなかったが、とうとう本部にそのことがバレ、適正ランクへの強制昇格が行われた。

騎獣データ

高性能魔動バイクLv7 HP75+5 MP-(10)
命9+1 回9+1 打2d+10 防9 生10 精10 移50
弱点:魔法+2
カスタム:マナカートリッジX
○悪路走破
足場が悪い状態を-2まで無視する。
▶グレネードランチャー(拡張:特殊能力解放)
射程1(10m)/形状射撃 対象1エリア/5
精神抵抗/半減 ライダー+器用
対象に威力20+ライダー+知力C10の炎属性魔法ダメージを与える。
騎手は10MPを消費、再使用にはグレネードの再装填(主動作)が必要。
制限移動限定(拡張:通常移動可能)

ドラゴンインファント(雷)Lv7 HP62+5 MP35
命9+1 回8+1 打2d+11 防7+3 生10 精8 移10/20
弱点:物理+2
カスタム:騎獣用甲冑
○雷無効
○飛行
▶雷のブレス(前提:特殊能力解放)
射程2(20m)/形状射撃 対象1体
生命抵抗/半減 ライダー+知力
対象に威力20+ライダー+知力C10の雷属性魔法ダメージを与える。
騎獣は5MPを消費、連続した手番には使えない。

特殊アイテム

【アーチャーフィッシュ】
[魔]カテゴリ:〈ガン〉A 知名度:12
製作時期:魔動機文明 基本取引価格:15500G(非売品)
1H 必筋:10 命中:+1 C値:10 追加D:+1 射程:20m 装弾数:3
《形状》
魚のような形状をした拳銃
《効果》
○水中銃
この武器は水中でも射撃可能で、自身か対象が水中にいる場合命中力+2。水・氷属性の【エフェクト・バレット】を射撃した場合、水中でなくてもこの効果を受けられる。
​───────​───​───────​───
特殊工作員向けに開発された水中用拳銃。陸上でも問題なく使用可能で性能も十分に高いが、密閉構造の複雑性から生産は少数にとどまった。


【水晶体マギスフィア】
カテゴリ:冒険道具 知名度:13
制作時期:魔動機文明 基本取引価格:10000G(非売品)
形状:淡く発光する青色と水色で構成された宝石
説明:魔力を持つ水晶をマギスフィアとして加工したものです。
マギスフィア(大)としての機能を持つほか、このマギスフィアで
魔動機術をした場合「マギスフィアを消費する」効果を無視します(このマギスフィアは消費されません)。
マギスフィアの機能ではなく、何らかの魔動機を駆動させるための鍵として開発したと考えられています。

以下設定集

死骸銃遊戯の使い手

冒険者になる前、死骸区に立ち寄っており迂闊な行動で彼らに追われることとなる。
その技の恐ろしさを知ると共に銃による戦い方の認識を改め、狙撃が主だった彼は早撃ち、二丁拳銃、撃ち落としの技、そしてその銃の機構を見ただけで盗んだ。
銃の完成後確認のため死骸区に戻り、死骸銃遊戯のメンバーと交戦。銃、弾、そして技を一目で真似て見せた彼はその見た目に似合わぬクレバーな性格が認められメンバーとなった。

ヴルクート機装店

ガラクタ横丁の裏路地にある小さな店。
名前の通りフィムの実家であり、上述の変わった営業形態の店でもある。
知る人ぞ知る魔動機店で、販売と修理、整備を主に行っている。
仕入れは店主の旧友によるもので、その品質はかなり高い。同時に値段も高いが。
一晩で終わる整備の速さと精度の高さ、並の職人では突っ返すものですら直せることから学園の定期試験前には噂を聞きつけた学生が一気に押し寄せることも。

商品は買いたいものの近くにある箱へお金を入れることでロックが外れ取り出せるようになる。
修理、整備は一度物をカウンターに置いて、3分外にいると見積書が置かれているため、その分のお金を出すと、翌日には作業が終わり安置される。

このように接客を一切行わないため、店主及び店員については様々な憶測が飛び交っている。
一目見ようと査定中に入り込んだ輩がいたらしいが、その姿を見ることは叶わなかったという。

父親はマギテック8,セージ7,アルケミスト5,リペアラー13,ブラックスミス8、レプラカーン通常種
母親はフェンサー11,マギテック10,ライダー10,アルケミスト7,エンハンサー5,スカウト9,エクスプローラー11,リペアラー8、レプラカーン放浪種
と、戦力的には母親のほうが強い。

父の部族がユーシズ付近の遺跡に住んでいたところたまたま母の部族が立ち寄ったのがきっかけ。
父の方は通常種のため定住を好んでおり、店を構えたのも彼の方針。
母はその父に感化され定住している。つまり母の方が変わり者。その証拠に父親の告白を受け部族を無断で、しかもノータイムで飛び出している。
フィムが冒険者になることを反対したのも、変化を嫌い安寧を求める父の方針によるもの。
なお母親は元々が放浪種、しかも冒険者のため賛成派である。
家出という手段を取ったことについても『親子ねぇ…』と軽く見ている。

各種武器

トラドール
フィムが幼少期から使っている長銃
子供の体格や筋力でも使えるよう様々な細工がされている。
最近その軽さから近接武器として扱えるようナイフの装着機構を増設した。

デリンジャー
未知なる剣亭に来てから使うようになったハンドガン。
取り回しの良さが魅力で、速撃ちにも使いやすいことから普段から愛用している。

ブラッドリボルバー
死骸銃遊戯に使われたものを模倣し、個人で再現したもの。
独自の連射機構を搭載し、片手でも連射が可能になっている。
ただ反動のことを考慮に入れ忘れ、滅多なことでは使えない機構になってしまった。

ロングバレル
ハーヴェスの裏商店で見つけた大口径の長銃。
絶大な威力と引き換えに素のフィムでは運用できないほどの重量と反動を持ち、フィムは靴側面に展開式の簡易アイゼンを装着、地面に突き刺すことでこれの回答とした。

サーペンタインガン
予備兼回復用の銃。
回復用の弾丸を装填しており早撃ちで味方の即時回復を可能としている。
フィムの母親の部族の風習で、護身用と非常時のために小型の銃を1丁腰に携えるものがあり、それにならったもの。家族全員この風習により普段から腰に銃をつけている。
だが射撃の腕を持つのは家族ではフィムのみ。それでも家族全員マギテックのため回復弾の運用は可能。

以下SS

とある魔動機士の追憶


その人を目で追うようになったのはいつからだったろうか。

僕は小さい頃から一人が多かった。
別に一人が好きだったわけじゃない、でも知らない誰かと接するくらいなら魔動機を触っている方が楽しい、そう思っていた。
両親からも知らない人に見られてはいけないと強く言いつけられていたし、それを苦にも思わなかった。

両親の手伝いをするようになったのは6つになった頃だ。
家は店をやっていた。魔動機の整備や修理を生業にしていて、毎シーズンの忙しさから評判自体はいいのだろうと勝手に思っていた。

そうして趣味でも仕事でも魔動機に触れ、8つになった頃にはマギスフィアの起動もできるようになっていた。
マギスフィアの起動を両親に見せると、父の友人に銃の扱いを教えてもらえることになった。
教えてもらったのは森に出て獣に気付かれず、一撃で仕留める技。一度教えてもらってからは繰り返し森に出ては練習していった。

11の頃、この街は学生の街で店に来る客は主に学生ということを知った。
学生といっても、ただの勉強をするためのものではない。冒険者に、そして魔法使いになるための最高学府『七色のマナ』の学生だった。
そしてそれを知った時、僕は言いつけを破り客の一人に話しかけた。
その時僕は冒険者について知った。
未知を求め冒険する、探求の徒。その存在に僕は強く惹かれていた。
でもそれには当然危険が伴う。より深い未知を学ぶため、危険を超える技を学校で学ぶのだ、とその客は言っていた。
学ぶための学び、その時の僕には意味がわからなかった。

13の誕生日、両親に七色のマナへ入り、冒険者になりたいことを伝えた。母は認めてくれたが父は大反対、お互いに一歩も引かず銃すら持ち出す大喧嘩となった。
そうなってからの判断は速かった。
銃と数日分の食糧とお金、それだけを持ってその日の晩に家出した。

紆余曲折あり、僕は未知なる剣亭所属の冒険者になった。
初めの頃は誰とも組めなかったけど、店員さんの計らいで闘技場を初めとした様々な依頼を受けていくようになった。

ある日、依頼のついでで死骸区に足を踏み入れた。踏み入れてしまった。
僕はそこで『彼ら』の縄張りに気付かぬ内に入ってしまったらしい。
彼らは僕の正体に気付くなり捕まえに来た。どうやら僕は「れあもの」らしくて高く売れるのだとか。
色々と技を尽くし抵抗したけど、彼らの使う特殊な銃、そして弾丸がそれを許さなかった。
詠唱も無く撃ち出され、壁に当たると跳ね返る弾、そして多い装弾数に連射のできる銃、そして相手の弾を撃ち落とし、また跳ね返る弾で相手を追い詰める技術、それらが僕の逃走を阻み、結局僕は捕まってしまった。
まぁその檻は向こう側が見えるものだったからそこから彼らの目を盗んで逃げることは簡単だったんだけど。
ただその驚異的な技と物はそれまで知っていた銃の認識を大きく改めることとなった。
そこから彼ら…『死骸銃遊戯』とはまた一悶着あったんだけど、また別の機会に書くことにする。

なんとか逃げ帰った僕は、その技術を真似るべく、真似た後はそれを改良するべく、依頼を次々と受けていった。
そんな中で僕は、『彼女』と出会った。
彼女は出会うすべての人に優しく接し、また未知を強く求める性分だった…あの時の客のように。

僕は、小さい頃から一人で過ごしていた。
そしていつからか他人をどこかで恐れていたのだろう。
他人とはつまるところ未知で、わからないもの。
わからないから、怖い。
だから、知ろうとする。知れば、怖くなくなるから。
未知を知に変えたい、そう願うのは彼女と僕で同じでも、そこには大きい隔たりがあるように感じた。

彼女に興味を持った。なぜ未知を求めるのか。なぜ未知に恐れず飛び込めるのか。…なぜ、他人に優しくできるのか。
彼女にはわからないことが多かった。僕からしたら未知の塊のような人だった。
だけど、彼女を怖いとは思わなかった。
わからないのに、怖くない。それが余計にわからなくて、頭の中で堂々巡りをしていた。

彼女を知るため、神殿に初めて足を踏み入れた。
そこでも彼女は優しく接してくれた。
いつの日か、僕は彼女を目で追うようになっていた。
そのくせいざ会話しようとすると上気してうまく話せない。病気なのかもしれない、と数日寝てみたが彼女に会うと再発した。
これもわからないことだった。
だけどこれもまた、怖くはない。
この世界はわからないことが沢山ある。
だけどそれは案外、悪いことじゃないのかもしれない。

明日も行ってみよう。今度こそ、この答えがわかるかもしれないから。

その感情の名は


(サンタクロースvsデスサンタと闇チョコを追えの間の話)
その日、僕は神殿に足を運んでいた。
あの人から借りた羽織りを返すためだ。
…最近行き過ぎではないだろうか、信徒でもないと言うのに。
ここ数日、何かと理由をつけて彼女に会いに、もとい神殿に向かっている。そして他愛もない話をして、宿に帰る、その繰り返しだ。
『答え』はまだ見つからない。けれど、彼女と会う度に顔は熱くなる。
先日はそのせいで心配をかけてしまった。
軽い自己嫌悪に陥りながら、その足が止まることはなかった。

彼女は留守だった。
しばらくしたら戻るとのことだったので、出直そうとしたが…呼び止められ、中で待つことになってしまった。ここの人に顔、覚えられてる…。

本でも読もうかと中をこそこそ歩いていると、ふと隅の一室から人が出てくるのが見えた。告解室…?
……別に普段から罪の意識を抱えているわけではない。だけど、無性にそこが気になった。
特に『答え』についてだ。
多くの話を聞く人なら説明がつくかもしれない。直接聞こうとするのはずるいかもしれないが…自分だけで考えていても、わかる気がしなかった。
人に聞いたとしても、知ろうとする姿勢を、あの人は咎めないだろう。

中は暗く、物静かな印象を受けた。
格子の向こうに人の気配を感じる。だけど、誰かはわからないようになっている。
なるほど、こういう構造なら罪を告白しやすいのだろう。
……本当にまずい罪を告白されたらどうするのだろうと疑問を覚えながら、促されるままに僕は最近の事を話した。

どれほどの間話していただろうか。
思いの外、彼女についてなら初めて会うであろう人に対しても、すらすら話すことができた。
終わってみれば、恥ずかしいことも話していたかもしれない。
そうして、格子の向こうから声が返る。
「……貴方、恋をされていますね」


逃げるように帰ってきた。
そのまま彼女に会ってまともに話せる気がしなかったからだ。
結局羽織りは返せていない。
次会った時どういう顔をすればいいのだろうか。
だけど、知れて良かったとも思う。
ようやく得た『答え』を反芻しながら、熱さを押し殺して眠りについた。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 雪に潜む暴れん坊 1,240 1,130 22 知力
410p シルヴィア(青猫あずき)フェリシア(蒼井ゆうと)フランメ(ピポッ)レーナ(里場)
https://tawalll.web.fc2.com/log/sw25/michi/20240317_yuki/main.html
2 緊急闘技場依頼 1,250 1,380 9 知力
ピポッ シルヴィア(青猫あずき)ダン(しぃる)フェリシア(蒼井ゆうと)
https://tawalll.web.fc2.com/log/sw25/michi/20240401_tgz4/main.html
3 突発!闘技場依頼 1,280 1,055 12 生命
ピポッ イエサラ(里場)ドラコ(ぽぽ)ルリザベート(しぃる)
https://tawalll.web.fc2.com/log/sw25/michi/20240408_tgz5/main.html
4 3度の飯より砂の虫 1,500 3,250 28 知力
410p アリシラ(クロワッサン)カイユ(べるつ)リオス(アガワヒロ)
https://410p.web.fc2.com/sandoworm_main.html
5 卓の間に卓をやる回 1,270 1,337 11 知力
しぃる カルラ(氷雨)スヴェン(クロワッサン)
https://hisametrpg.web.fc2.com/sw/battle/main.html
6 酒浸りの魔域 1,870 2,018 26 筋力
ピポッ アルバート(しぃる)ディロカルア(まつこ)レーナ(里場)ヴィスト(うわびー)
https://tawalll.web.fc2.com/log/sw25/michi/20240617_skb/main.html
7 夏の家と鮫の魔域 1,400 1,975 33 敏捷
ピポッ カイユ(べるつ)スフェーナ(アガワヒロ)ベルモンタ(ウォーカイト)
https://tawalll.web.fc2.com/log/sw25/michi/20240727_nat/main.html
8 異装の夏祭り 1,720 3,087 32 筋力
ピポッ クラーラ(クロワッサン)シュトラカップ(ロケット商会)スイ(アガワヒロ)レーナ(里場)
https://tawalll.web.fc2.com/log/sw25/michi/20240812_ntm/main.html
9 再起の不死船団 1,980 4,563 51 精神
ピポッ アルエイル(MAO)イール(べるつ)シャヤ(うわびー)スヴェン(クロワッサン)ディードリッヒ(だいだい)
https://mao4649.sakura.ne.jp/log/20241111LOG_SW.html
10 サンタクロースvsデスサンタ 1,570 3,988 28 精神
ピポッ アルエイル(MAO)クラーラ(クロワッサン)シャヤ(うわびー)
https://mao4649.sakura.ne.jp/log/20250122LOG_SW.html
11 闇チョコを追え 1,830 6,588 44 知力
ピポッ アルエイル(MAO)シャヤ(うわびー)リエーブル(べるつ)
https://mao4649.sakura.ne.jp/log/20250218LOG_SW.html
補正 3,090 4,429 器用
知力
12 奈落の魔域を破壊せよ 2,060 11,238 32 生命
クロワッサン ラヴィ(MAO)シャヤ(うわびー)リエーブル(べるつ)ウェイビル(黄色の月)
https://mao4649.sakura.ne.jp/log/20250426LOG_SW.html
13 赤熱を追って 2,060 7,614 32 精神
ピポッ アルエイル(MAO)カレン(青猫あずき)ジャナ(べるつ)クラーラ(クロワッサン)
https://mao4649.sakura.ne.jp/log/20250502LOG_SW.html
14 本日の闘技場 1,590 7,332 44 器用
ピポッ ラヴィ(MAO)リエーブル(べるつ)シャヤ(うわびー)
https://mao4649.sakura.ne.jp/log/20250510LOG_SW.html
15 こうじょうけんがく 2,220 8,308 41 知力
ピポッ ステラ(黄色の月)リング(タヒチ)スヴェン(クロワッサン)カイユ(べるつ)ピーネ(うわびー)
https://croissanttrpg.web.fc2.com/swlog/swlog2025/main.html
16 暴風雪の支配者 2,600 9,202 40 精神
ピポッ スヴェン(クロワッサン)リリー(青猫あずき)トライア(タヒチ)マーシャ(タチバナ)
http://cf629425.cloudfree.jp//trpg_log/20250616_SW2.5_blizzard_main.html
17 海鳴るは遠雷か地雷か 2,170 8,495 61 精神
410p クラーラ(クロワッサン)ジャナ(べるつ)パーラ(ピポッ)
https://croissanttrpg.web.fc2.com/swlog/swlog2025/uminaru_main.html
18 納涼!幽霊屋敷を攻略せよ 2,560 9,875 37 敏捷
クロワッサン アルエイル(MAO)シャヤ(うわびー)クラウディア(サツキ)
http://mao4649.sakura.ne.jp/log/20250731LOG_SW.html
取得総計 38,260 98,064 583 20

収支履歴

トラドール::-800
マギスフィア(小)::-200
サーペンタインガン::-360
弾丸(24発)::-100
ハードレザー::-340
冒険者セット::-100
バレットスリンガー::-40
スカウト用ツール::-100
アウェイクポーション::-100
デリンジャー::-600
デリンジャー::-600
弾丸(12発)::-50
活性弾(24発)::-320
救難草::-100
魔香草×3::-600
ラウンドシールド::-100
新規補正::100
振り直し::-400
即応弾(36発)::-300
即応弾(36発)::-300
マナチャージクリスタル(5点)::-2500
スマルティエの叡智の腕輪::-900
スマルティエの怪力の腕輪::-900
ブラッドリボルバー::-1500
アルケミーキット::-200
マテリアルカードA緑×5::-1000
マギスフィア(大)::-1000
ロングバレル::-3500
ロッセリーニの印形絵具::-100
デリンジャー(武器作成)::-420
巧みの指輪×2::-1000
俊足の指輪::-500
スマルティエのイヤーラックス::-260
スマルティエのマフラー::-265
スマルティエの髪飾り::-266
操りの腕輪::-24800
サーペンタインガン(武器作成)::-252
デリンジャーアビス加工::-4000
バヨネット::-1960
魔法の武器加工(デリンジャー)::-10000
奇跡の首飾り::-10000
高性能魔動バイク(レンタル)::-2000
マナカートリッジX::-5200
消魔の守護石(1)×5::-500
リペアテープI×3::-600
狩人の目::-9600
ドラゴンインファント(雷)(レンタル)::-2000
騎獣用甲冑::-3000
ステータスガチャ::-3000

チャットパレット