ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

妖精冠理 レッドヘルム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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妖精冠理 レッドヘルム

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
とても腹ペコ
言語
なし
生息地
雪森
知名度/弱点値
17/21
弱点
衝撃属性ダメージ+3
先制値
20
移動速度
20
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(王冠) 12 105 100
噛みつき(頭部) 16 (23) 2d+18 13 (20) 92 17
前足(胴体) 17 (24) 2d+16 12 (19) 10 108 15
部位数
3王冠頭部胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]マナ抵抗:このキャラの各部位に魔法ダメージが与えられる時、そのダメージにー3の修正を受ける。
[常]属性障壁:このキャラの何れの部位に「炎」「水・氷」「土」「雷」「風」「純エネルギー」属性の攻撃を受けた場合に発動する。「対象1体X」「射程:自分」に対して「[常]属性ダメージー5」の障壁を適応する。この効果は別の属性ダメージを受けるか、「ワードブレイク」やそれに類する魔法等によって解除される。

●王冠

[主]妖精魔法10レベル/魔力13/全ての属性
[常]魔法適正:「ターゲティング」「魔法拡大/全て」「魔法収束」「魔法制御」を習得している。
[主]リフレッシュ:この効果の使用の際、この部位は通常状態で一切の効果を受けていないものとして扱う。MPを20点消費し、「対象1体X」「射程自身」を対象に全ての魔法の効果を解除する。この効果は連続したラウンドで使用できない。
[常]妖精王権:この部位は他のキャラからの妖精魔法の対象にならず、効果も受けない。また、種族妖精のキャラはこの部位に攻撃出来ない。

●頭部

[常]執念:●胴体のHPが0の時、この部位は「2回攻撃&双撃」を習得する。

「宣」渾身攻撃:打撃点を+8する。リスクとして1ラウンドの間、回避力にー3の修正を受ける。

[主][主]射殺す眼光/20(固定値)/精神抵抗力/消滅:「対象1体」に対して1ラウンドの間、命中、回避にー2の修正、与える物理・魔法ダメージにー4減少の効果を与える。この効果は精神効果属性である。

●胴体

[常]攻撃障害=+4/なし:大きい身体が頭部への攻撃を妨げる。●頭部は近接攻撃に対する回避力判定に+4の修正を受ける。●胴体のHPが0以下になった場合、この能力は失われる。
[常]2回攻撃:この部位は1体の対象を2回攻撃する。
[常]ベアハッグ:○2回攻撃で両方とも対象に命中した場合、対象を抱え込みます。対象は命中判定、回避判定が不可になります。

また、攻撃の対象が抱え込んでいるキャラのみとなり、打撃点「2d+24点」の一回攻撃になります。
この状態を解除したい場合、引きはがし処理を行う必要があります。
▽引きはがし処理:この処理に主動作を使います。この部位の命中力基準値と2d+冒険者レベル+筋力ボーナスとの対抗判定を行い、成功すれば脱出できる。この処理は他人や複数人でも挑戦でき、複数人で行う場合、上記の判定に追加で参加した二人目以降の筋力ボーナスを合算する。

[主]鮭登りアッパー/15/生命抵抗力/半減:自慢の腕力と土の妖精の力を使い、地面をひっくり返して大震動を与える。「対象1体」「射程2」「形状:貫通」の「2d+20点」の土属性の物理ダメージを与え、転倒状態にする。この効果は飛行状態のキャラは対象にならず、貫通処理も行わない。抵抗に成功したキャラは転倒効果を受けず半減ダメージのみ受ける。この能力は連続したラウンドに使用できない。

戦利品

自動
妖精姫のティアラ
自動
剣の欠片×15
自動
魔力を帯びた赤熊毛皮(10000G/赤S)
2~8
香り高い熊の手×2(1200G×2/赤S)
9~12
妖精好みの熊の手×2(4000G×2/赤S)
13~
レッドヘルムの頭(20000G/赤SS)

解説

雪森の主レッドヘルムはとある偶然により「妖精姫のティアラ」を手に入れ適応することに成功した。
元よりその腕力でこの地域の主となったかの存在に上級の妖精魔法が付いたとなったら鬼に金棒であるだろう。
しかし、あくまでこの熊は簒奪者だ。しっかり君達の手で「王位返還」が出来たなら、得難い経験となるであろう。

製作者:T

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