ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーカス・嫌厭 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ルーカス・嫌厭

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
厭になる……
言語
交易共通語
生息地
ユーシズ魔導公国
知名度/弱点値
17/
弱点
先制値
16
移動速度
20
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 15 (22) 2d+20 13 (20) 6 140 18
部位数
1本体
コア部位

特殊能力

[常]ファストアクション&ウェイトアクション
[常]カウンター
[常]複数宣言=2回
[常]追加攻撃&双撃

 自身は1回の主動作で、2回まで近接攻撃を行える。
 また、攻撃1回ごとに対象を変更してもよい。

[常]練体の極意

 自身の練技の効果時間は3倍になる。

[常]嫌悪感

 自身が近接攻撃によるダメージを受けた次の手番、自身は宣言のみで乱戦エリアを離脱することができる。

[常]道連れ

 自身が望まない効果で転倒する時、乱戦エリア内の人物1名を転倒させる。
 この効果で転倒させたとき、【踏み躙り】は発動しない。

[常]踏み躙り

 自身の攻撃によって転倒させた人物に対し、「2d+11」点の物理ダメージを与える。
 さらに、対象が練技の効果を受けていた場合、それらを全て解除する。

[常]居合拳

 この能力は以下の効果を持つ。
①戦闘開始時、自身は「ハンドポケット状態」となる。
②自身が「ハンドポケット状態」の時に行う、拳を使用した最初の攻撃では、攻撃対象の防護点を12点減少してダメージ計算を行う。
③自身は拳を使った攻撃を行った手番終了時、「ハンドポケット状態」となる。

[常]魔晶石

 自身は10回まで練技をMP消費無しで使用できる。

[補]静深練気

 準備ラウンドにのみ使用できる。
 自身の先手判定を放棄する。その後、自身の最初の手番終了時まで以下の全ての効果を得る。
・自身の命中・回避判定に+2のボーナスを得る。
・精神効果属性に対する自身の抵抗判定に+4のボーナスを得る。
・自身が与えるダメージを+4し、受けるダメージを-4する。
・さらに追加で2つまでの戦闘特技を宣言できる。

[補]ハメ技

 2d+15 生命抵抗:消滅 射程:接触 効果時間:10秒
 同一乱戦エリアの任意の人物を選択し、命中判定を行う。
 対象が抵抗判定に失敗した場合、次に〔自身が受ける何らかのダメージ〕は、自身の代わりに対象の人物に与えられる。
 対象は、自身の補助動作を使用して〔この能力の達成値〕を目標値として筋力判定を行ってよい。成功した場合、この能力の効果は即座に失われる。
 この能力は、自身の主動作の前にしか使用できない。また、この能力が命中した手番では、自身は近接攻撃の権利を1回分失う。

💭鈎指
 この手番中、自身の素手による攻撃は刃の付いた武器として扱う。
 さらに、魔法の鎧ではない〔Aランク以下の非金属鎧またはBランクの金属鎧〕を装備している人物に攻撃が命中した時、その鎧を破壊する。

💭鎧貫手
 次の1回の攻撃のダメージダイスが「9」以上だった時、最初に相手の防護点を半減してからダメージ計算を行う。

💭蹴腿
 次の1回の攻撃が命中した場合、対象を転倒させる。ただし、その攻撃のダメージは-4される。

💭悪食の旋風
 次の1回の攻撃では、同一乱戦エリア内の3体までを対象して近接攻撃を行う。

💭鈎礫
 次の1回の攻撃を、射程10mの射撃攻撃として扱う。

[補]練技

マッスルベアー、ガゼルフット、キャッツアイ、メディテーション、ウィングフライヤー、ケンタウロスレッグ、デーモンフィンガー、ジャイアントアーム、リカバリィ(15点)

製作者:雨々

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