ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

三つ首の獣 夜獣グラディウス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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三つ首の獣 夜獣グラディウス

分類:幻獣
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
生息地
知名度/弱点値
7/15
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3
先制値
12
移動速度
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(左頭部) 8 (15) 2d+5 7 (14) 6 66 0
(中頭部) 8 (15) 2d+5 7 (14) 6 66 0
(右頭部) 8 (15) 2d+5 7 (14) 6 66 0
鎖剣(胴体) 7 (14) 2d+6 6 (13) 4 218 0
部位数
4左頭部中頭部右頭部胴体
コア部位
胴体

特殊能力

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

●全身

[常]炎無効
[常]戦利品回数3回

部位破壊毎に「+1」される

[常]ダメージ共通

他部位へのダメージがそのまま胴体へのダメージとして与える

《ターゲッティング》《鷹の目》《精神効果無効》

●頭部

〈攻撃対象優先順位〉
左頭部:最後に攻撃してきた対象 中頭部:最初に攻撃してきた対象  右頭部:最も距離が近いと思う対象

[主]火炎のブレス/8(15)/生命抵抗力or回避/半減or消滅

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象1体」に炎を吐き出し、「2d+4」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
※この攻撃はかばうことが可能ですその場合抵抗自動失敗
この行動は1Rつき2回しか使えない

[常]噛みつき

前方に向かって噛みつきを繰り出す。
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。

[主]掴み攻撃/8(15)/回避/消滅

対象を牙で掴み拘束します
この攻撃は打撃点を与え、対象は移動ができなくなり、
接触による判定が頭部に対してのみとなる
この能力で拘束されたキャラクターは毎R引きはがし判定を行い失敗時
打撃点分の物理ダメージを受けます
また引きはがし判定を行わない場合もダメージを受けます

引きはがし処理は補助行動で可能
冒険者レベル+筋力もしくは生命抵抗 達成値 14

●胴体


〈攻撃対象優先順位〉
一番ダメージを与えた対象

[常]鎖剣

この部位の攻撃は後衛まで届く

[宣]全力薙ぎ払い

1エリア内すべてに近接攻撃を行います。
命中力判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します
※この攻撃はかばうことが可能ですその場合抵抗自動失敗
この能力は連続した手番には使えません

[宣]全力叩きつけ

次の1回の打撃点+8
この能力は連続した手番には使えません

▼胴体HP半分以下で発動

[主]炎斬/9(16)/精神抵抗力or回避/半減or消滅

剣に炎をまとわせ炎の斬撃を飛ばす
自身を除く全エリアすべてに「2d+6」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この攻撃は初撃発動後3R毎に発動します




戦利品

自動
獣の夜 人数分
2~6
縛鎖(500G/黒A)
7~10
漆黒の縛鎖(3000G/黒S)
11~
夜黒獣王の縛鎖(5000G/黒S)

解説

影より現れる複足の獣

獲物を狩るための鎖剣を背中に携え

多頭の牙の間からあふれる炎が揺らぐ

複数の影に襲われるなら

聖なる光が「狩り」を阻むだろう


獣の夜:装飾品:装備箇所どこでも
効果:任意の能力値を+4される

夜炎大剣
2H k44 C値10 必要筋力28 Aランクソード
以下の能力を補助行動で発動できる 
1 鎖剣 MP6消費 薙ぎ払い
次の1回の攻撃に同じ乱戦エリアに存在するキャラクターを任意に3体まで選び、
それらに近接攻撃を行う。その際、命中力判定は一括で行う。複数に命中した場合、
ダメージは個別で決定するが、すべて「-3」点される。
2 炎斬 MP4消費 3R 炎属性付与
3 弧月斬り MP10消費 次の1回の攻撃が衝撃属性射撃攻撃 「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象1体」


製作者:カマキリ

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