運ヲ過信シタ者
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語,地方語,魔神語
- 生息地
- 魔剣の迷宮
- 知名度/弱点値
- 10/14
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 銃剣 | 8 (15) | 2d+7 | 6 (13) | 6 | 130 | 30 |
特殊能力
[常]限定二回行動
この魔物は1Rに2回主動作を行うことができる。ただし、同じ主動作を2回行うことはできない。
[常]ダイスプール+イカサマ
各ラウンド開始時にシークレットダイスで2dを振り、その出目を「保存」する。
このキャラクターが行為判定またはダメージ決定で2dを振った直後に、その出目を「保存」した出目に変更できる。
この際、虚偽のダイス目を申告することができる。PC達は「ダウト」を宣言することができ、
「ダウト」を宣言してその出目が本当だった場合、もう一度2dを振りそのダイス目を「保存」できる。
「ダウト」を宣言してその出目が嘘だった場合、その判定と次の判定が自動失敗になる。
[主]2回攻撃&双撃
[主]ルーレットショット/8(15)/回威力/消滅
PCの中から(騎獣や妖精、ゴーレムは無視)3体をランダムに選択し攻撃を行う(重複なし)。この時、遮蔽等を無視して戦場にいるPC全てから選択する。(挑発を受けている場合そのPCは確定で選択される)
命中した対象に「2d+4」の魔法ダメージを与える。
その内、ダメージの2dの合計が一致する対象が2人いた場合、すべての対象へのダメージが「+4」点される。一致する対象が3人だった場合、「+4」ではなく「+7」点となる。
(例:対象1=[3,4]>7 対象2=[3,3]>6 対象3=[1,5]>6なら、与えるダメージはそれぞれ[3,4]+4+4=15、[3,3]+4+4=14、[1,5]+4+4=14となる。)
(備考:回避された対象にはダメージ決定を行わないため、1人に回避された場合最大でも「+4」点にしかならない)
[補]逆ギレアクション
この行動はHPが半分以下になったあと1度だけ使用することができる。
戦場に存在する全てのキャラクター(この魔物自身も含む)は2dを振る。
2dの結果がこの魔物よりも低かったキャラクターは、次のそのキャラクターの手番終了時に現在HPが半分(切り上げ)になる。
ただし、この能力を使用したタイミングが1R目だった場合、「次のそのキャラクターの手番終了時」ではなく即座にHPを半分にする。
この能力を使用したラウンド中、「限定二回行動」は失われる
戦利品
- 自動
- オーバーラック
- 7以下
- 銀貨袋 (2d×100G)
- 8以上
- 銀貨袋 (3d×100G)
解説
所持魔剣(使用不可)
オーバーラック
振った2dの出目を見てから「11」にできる。
この効果を使用したのが前回の1週間以上前なら処理は終了するが、そうでないなら2dを振る、その出目が「2」だった場合、
魔剣の迷宮の番人になり、種別が「魔神」になる。
この2dに一切のダイス目変更能力や振り直しは使用できない