ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アイシャ・ルーベルン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“慈愛と復讐の占い師”アイシャ・ルーベルン

プレイヤー:キン

人が動き地脈が変わる、さて問題、私の占いではあなたの運命はどうなってるでしょう」

種族
フロウライト
年齢
17
性別
種族特徴
[魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体]
生まれ
神官
信仰
“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
6
3
10
6
3
14
10
2
15
成長
2
成長
5
成長
10
成長
17
成長
14
成長
14
器用度
14
敏捷度
14
筋力
27
生命力
30
知力
26
精神力
39
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
4
生命力
5
知力
4
精神力
6
生命抵抗
17
精神抵抗
18
HP
66+2=68
MP
96+47=143
冒険者レベル
12

経験点

使用
120,000
残り
3,180
総計
123,180

技能

フェアリーテイマー
12
ジオマンサー
12
セージ
11
プリースト(ミリッツァ†)
7

戦闘特技

  • 《相克の標的》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《マリオネット》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

秘伝

  • 《戦域魔道術アンナマリーア》
  • 《戦域魔道術ベロニカ》
  • 《戦域魔道術トルクワート》

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【地相:泥濘に沈む】
  • 【天相:見えない傘】
  • 【地相:地脈の吸収】
  • 【人相:夢喰い】
  • 【人相:漏れ出るマナ】
  • 【地相:属性の乖離】
  • 【地相:宿命の戦士】
  • 【天相:因果】
  • 【地相:大いなる蛇の目】
  • 【人相:人写し】
  • 【地相:足掻き】

判定パッケージ

セージ技能レベル11 知識 15
ジオマンサー技能レベル12 観察 16
魔物知識
+2=17
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
リカント語
汎用蛮族語
妖精語
ドレイク語
エルフ語
ドラゴン語
ソレイユ語
グラスランナー語
シャドウ語
ケンタウロス語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル7 神聖魔法 +1=12 12 +0
フェアリーテイマー技能レベル12
使用可能ランク8&4
妖精魔法
+1=17 17 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈自傷のマナスタッフ〉[打] 2h 3 +1=1 13 12 1 魔力+1 クリティカル時HP5点減少 回復+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[晶石の身体] 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー〉 21 -2 7
合計:すべての防具・効果 -2 11
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 専用(HP)魔物知識+2
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉 弱点ー4
〈瞬脈の念珠〉 破壊時任意の命脈点+2
ロッセリーニの調声器 モルガナに必要
背中 [魔]〈セービングマント〉 回避、抵抗失敗時魔法ダメー4
右手 〈華美なる宝石飾り〉 全属性
左手 〈聖印〉
[魔]〈占い道具入れ〉 専用(MP) 魔晶石がジャラジャラついてる ディスプレイサー・ガジェット
[魔]〈太極のジオグラフ〉 天4 地4 人4 全エリア
〈瞬脈の念珠〉 破壊時任意の命脈点+2
〈相克の念珠〉
所持金
123,300 G
預金/借金
G

所持品

瞬脈の念珠(2点)*8
相克の念珠*9
魔晶石5点*70
フェアリードロップ*4
冒険者セット

ポーション類

トリートポーション*10
魔香水*10
魔海草*10
大母の恵み*20

名誉点
1,024
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝0
装飾品専用化0

容姿・経歴・その他メモ

大惨事表

2-1-2 命を救われたことがある
4-2-1 異種族の町で育った
5-5-5 異性の家族がいない

経歴

幼いころに捨てられていたところ孤児院に拾われた
孤児院のシスターたちからは食費がかからないからと割と歓迎されていた
あるとき、ミリッツァ様の声を聴き神官となる

基本的には孤児院で子供たちの面倒を見て過ごしている

あるとき冒険に出て妖精と会話し、仲良くなったのをきっかけにフェアリーテイマーも兼業するように
孤児院のみんなに大人気だったりする

妖精たちやみんなが占いをしてあげると喜ぶので最近は修行よりそっちばかり練習している
ミリッツァ様はまあ敵に全力で妨害するためでもあるからと多めに見られてる

やりたいこと

ジオマンサー

1R念珠破壊(地)蛇発動:地3消費
2R念珠破壊(地)足掻き発動:地3消費
3R人写し発動:人3消費
4R因果発動:天4消費

2Rと3R前後する可能性あり
以降3たまった種類から行動、恐らく汚泥3消費

フェアテ

1R妖精召喚妖精行動:拡大数で抵抗させる、理想はダメージ系
2R使用しない以降妖精に行動させる

プリ

1R使用しない
2Rリダイレクトウーンズ使用、バトルソング使用

結局どうなるの?

まず最初のラウンドで蛇が敵にかかるのを願います、標的と相克念珠あるから大丈夫なはず…
蛇は誰かがゾロ目を出したら消費*2点の確定ダメージなので約六分の一で6点ダメージ
妖精が拡大魔法を使用(4倍)、精神抵抗、ダメージ:これだけで9回振れるその他味方が攻撃すれば回避で振るし、敵が動いても振られる、想像以上ダメージがっ出ると思う
足掻きが入ると行動すべてにー3がかかる、相手が飛んでいると悲しい気持ちになる、人写し入ればリダイレクトで即座に5点入る魔法とかで大ダメージ受けても即座に帰る

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 120,000 240,000 1,950 器用×2
敏捷×4
筋力×10
生命×17
知力×13
精神×14
能力値作成履歴#592380-2
3,180 38,100 74 敏捷
知力
取得総計 123,180 278,100 2,024 62

収支履歴

念珠::-2000*2-2000*8 相克::-500*10

防具

プレートアーマー::-1200 

技能用

マナスタッフ::-6800-4000
宝石ケース&宝石::-2000
フェアリードロップ::-1000*4
聖印::-200
ジオグラフ::-10000

装飾品

とんがり::-12000 メガネ::-20000 マント::-8000 ディスプレイ::-5000

魔晶石::-500*40-500*30 ロッセリーニ::-1000-2000-100*10
冒険者セット::-100
ポーション::-500*10-600*10-250*10
恵み::-200*20

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