ホームランダービー『ブニキ』
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 腹具合による
- 言語
- 汎用蛮族語
- 生息地
- 山
- 知名度/弱点値
- 17/20
- 弱点
- 物理ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 28
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バット | 14 (21) | 2d+17 | 13 (20) | 15 | 200 | 0 |
特殊能力
[常]二回行動
[常]複数宣言=二回
[宣]精神統一
命中+3
例外的に、先制判定の直後に宣言することが可能です。
[宣]全力攻撃Ⅲ
打撃点+20、回避力-2
[宣]なぎ払いⅡ
▽条件反射カウンターバッティング
ホームラン王プニキは飛んでくるものを打ち返さねば気がすみません。
「形状:射撃」や「形状:貫通」の射撃攻撃または魔法、特殊能力に対し命中力判定を行い、
相手の達成値を上回れば、その攻撃をバットで撃ち返します。
失敗した場合は普通に回避力判定を行えません。
はね返した場合、攻撃をした対象は自身の攻撃の達成値の値を目標に回避力判定または抵抗力判定を行い、
失敗すれば実際に与えるはずの合算ダメージの半分を受けます。
(そのため、抵抗力判定に成功すれば受けるダメージは1/4となります)
なお、その際の威力表は攻撃者自身で振ります。「形状:貫通」の場合、味方の巻き込まれも発生します。
また、プニキの得意分野はホームランダービーのため、3ストライクはありません。
そのため、1ラウンドでのカウンターの回数制限は存在しません。
[主]ハチミツをキメる
プニキの好物はハチミツです。
特製のハチミツをキメる事で、自身のバッティング性能を上昇させます。
「1d6」ラウンドのあいだ、命中力に「1d6」の、打撃点に「2d6」のボーナスを得るようになります。
ボーナスの値はこの能力を使ったタイミングで決定されます。
この能力は連続した手番に使用できず、同一手番で二回使用することは出来ません。
[主]ホームラン/14(21)/回避力/消滅
手に持ったバットをフルスイングして相手を吹き飛ばします。
対象に「2d6+10」の物理ダメージを与え「30m」吹き飛ばします。
この能力は「精神統一」「全力攻撃Ⅲ」「なぎ払いⅡ」の対象となります。
また、1ラウンドに1回のみ使用できます。
▼完全真芯ホームラン
「[主]ホームラン」の命中力判定が相手の回避力判定より4以上上回っていた場合
与える打撃点の出目を12にし、ダメージを「10」点増加させ、吹き飛ばす距離が「10m」増加します。
戦利品
- 自動
- 良い感じな甲殻 赤A(500g)
- 良い感じな甲殻 赤A(500g)