ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガンドゥーム・バルバトス(搭乗:センゲツ・ドーンズ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ガンドゥーム・バルバトス(搭乗:センゲツ・ドーンズ)

分類:未分類
知能
人間並み
知覚
五感/機械
反応
団長の命令による
言語
交易共通語/魔動機文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
21/29
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
21
移動速度
30
生命抵抗力
24(31)
精神抵抗力
23(30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
-(パイロット) 23(30) 21(28) 10 120 50
格闘(上半身) 22(29) 2d6+22 22(29) 15 220 -
格闘(下半身) 20(27) 2d6+24 19(26) 15 220 -
部位数
2上半身下半身パイロット
コア部位
パイロット

特殊能力

●パイロット

[常]人族・神経接続

この部位は「分類:人族」として扱います。
この部位は弱点を持ちません。
この部位が精神効果属性によるダメージ・回復以外の効果(判定達成値の上下など)を受けている時、自身の他の部位全ても同時に同じ影響を受けます。

[常]剣の加護・運命変転++
[常]完全搭乗

自身の「パイロット」以外の部位が存在する場合、この部位に以下の効果を適用します。
・ダメージ・回復を含む、精神効果属性以外のあらゆる影響を受けません。
・銃撃、及び魔動機術を行使できません。
「パイロット」以外の部位のHPが全て0以下になった時、「パイロット」部位のMPは全回復し、以後このキャラクターはコア部位のみをもつ1部位のみのキャラクターとして扱います。

[主]銃撃/命中判定/回避判定/消滅

1H/射程10m/C値10/装填数2/追加D+4 のガンによる射撃を行います。
ダメージは使用された魔動機術に依存します。

[主]︎魔動機術レベル12/魔力14(21)
[常]ターゲッティング
[常]加速

1回の手番で2回の主動作を行うことができます。
この能力は「パイロット」以外にHP1以上の部位が存在する場合のみ適用されます。

[主]不屈

この能力は1手番に1回しか使用できません。
MPを10点消費します。
1Rの間、「パイロット」以外の自身の部位すべてが受ける物理・魔法ダメージを5点軽減します。

[主]直感

この能力は1手番に1回しか使用できず、連続した手番には使用できません。
MPを20点消費します。
「パイロット」以外の自身の部位1つを指定し、その部位が行う命中判定1回に+8、回避判定1回に+4します。
この効果は命中判定と回避判定それぞれについて、最初に行われた1回ずつに効果があります。

[主]気迫

この能力は1手番に1回しか使用できず、連続した手番には使用できません。
また、この能力を使用する場合、自身の「パイロット」部位は他に主動作を行えません。
自身のMPを30点回復します。

[主]

この能力は1手番に1回しか使用できず、連続した手番には使用できません。
MPを15点消費します。
次に、「パイロット」以外の自身の部位1つが与えるダメージ1回を+15点します。
(一度に複数の対象にダメージを与える場合、その中から1体を選択)

[常]

敵の行動により「アテラ・ドーンズ」のHPが0以下になり気絶した場合、自身の全ての部位は以後命中に+4/回避に+2され与える物理ダメージが+8/魔法ダメージが+4されます。

●上半身

[常]魔動機

この部位は「分類:魔動機」として扱います。
毒・病気・精神効果属性無効。

[常]機械の身体
[常]耐マナ装甲=3点
[常]ターゲッティング
[常]格闘・拳

「格闘」による近接攻撃は、同じ対象に2回の攻撃を行うことができます。

[主]200mm魔動砲/命中判定2~3回/回避判定2~3回/それぞれ消滅

射程30mのガンによる射撃攻撃扱いで、対象に「2d+10」点の魔法ダメージを与えます。
対象はこのキャラクターに対して9m以内の距離に居る場合は回避判定を3回、10m以上の距離に居る場合は回避判定を2回行います。
回避判定に失敗した回数だけ、対象にダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できません。

[主]超大型メイス/命中判定/回避判定/消滅

対象1体に近接攻撃を行います。
この時、命中判定に+2のボーナスを得たうえで、攻撃が命中した場合、対象との回避力の差のぶんだけ与えるダメージが増加します(最大で+10点)
この能力は連続した手番には使用できません。

●下半身

[常]魔動機

この部位は「分類:魔動機」として扱います。
毒・病気・精神効果属性無効。

[常]機械の身体
[常]耐マナ装甲=3点
[常]擱坐

「部位:下半身」のHPが0になった時、「部位:上半身」の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]格闘・脚

蹴りによる攻撃が命中した対象は転倒します。

[主]テイルブレード/命中判定/回避判定/消滅

5体までの対象に同時に近接攻撃を行います。
さらに、打撃点の出目が「9以上」だった場合は打撃点をさらに「8」点上昇させます。
この能力は連続した手番には使用できません。

製作者:しゃんはい

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