ガンドゥーム・バルバトス(搭乗:センゲツ・ドーンズ)
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感/機械
- 反応
- 団長の命令による
- 言語
- 交易共通語/魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 21/29
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 24(31)
- 精神抵抗力
- 23(30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -(パイロット) | 23(30) | ― | 21(28) | 10 | 120 | 50 |
| 格闘(上半身) | 22(29) | 2d6+22 | 22(29) | 15 | 220 | - |
| 格闘(下半身) | 20(27) | 2d6+24 | 19(26) | 15 | 220 | - |
- 部位数
- 2(上半身/下半身/パイロット)
- コア部位
- パイロット
特殊能力
●パイロット
[常]人族・神経接続
この部位は「分類:人族」として扱います。
この部位は弱点を持ちません。
この部位が精神効果属性によるダメージ・回復以外の効果(判定達成値の上下など)を受けている時、自身の他の部位全ても同時に同じ影響を受けます。
[常]剣の加護・運命変転++
[常]完全搭乗
自身の「パイロット」以外の部位が存在する場合、この部位に以下の効果を適用します。
・ダメージ・回復を含む、精神効果属性以外のあらゆる影響を受けません。
・銃撃、及び魔動機術を行使できません。
「パイロット」以外の部位のHPが全て0以下になった時、「パイロット」部位のMPは全回復し、以後このキャラクターはコア部位のみをもつ1部位のみのキャラクターとして扱います。
[主]銃撃/命中判定/回避判定/消滅
1H/射程10m/C値10/装填数2/追加D+4 のガンによる射撃を行います。
ダメージは使用された魔動機術に依存します。
[主]︎魔動機術レベル12/魔力14(21)
[常]ターゲッティング
[常]加速
1回の手番で2回の主動作を行うことができます。
この能力は「パイロット」以外にHP1以上の部位が存在する場合のみ適用されます。
[主]不屈
この能力は1手番に1回しか使用できません。
MPを10点消費します。
1Rの間、「パイロット」以外の自身の部位すべてが受ける物理・魔法ダメージを5点軽減します。
[主]直感
この能力は1手番に1回しか使用できず、連続した手番には使用できません。
MPを20点消費します。
「パイロット」以外の自身の部位1つを指定し、その部位が行う命中判定1回に+8、回避判定1回に+4します。
この効果は命中判定と回避判定それぞれについて、最初に行われた1回ずつに効果があります。
[主]気迫
この能力は1手番に1回しか使用できず、連続した手番には使用できません。
また、この能力を使用する場合、自身の「パイロット」部位は他に主動作を行えません。
自身のMPを30点回復します。
[主]魂
この能力は1手番に1回しか使用できず、連続した手番には使用できません。
MPを15点消費します。
次に、「パイロット」以外の自身の部位1つが与えるダメージ1回を+15点します。
(一度に複数の対象にダメージを与える場合、その中から1体を選択)
[常]絆
敵の行動により「アテラ・ドーンズ」のHPが0以下になり気絶した場合、自身の全ての部位は以後命中に+4/回避に+2され与える物理ダメージが+8/魔法ダメージが+4されます。
●上半身
[常]魔動機
この部位は「分類:魔動機」として扱います。
毒・病気・精神効果属性無効。
[常]機械の身体
[常]耐マナ装甲=3点
[常]ターゲッティング
[常]格闘・拳
「格闘」による近接攻撃は、同じ対象に2回の攻撃を行うことができます。
[主]200mm魔動砲/命中判定2~3回/回避判定2~3回/それぞれ消滅
射程30mのガンによる射撃攻撃扱いで、対象に「2d+10」点の魔法ダメージを与えます。
対象はこのキャラクターに対して9m以内の距離に居る場合は回避判定を3回、10m以上の距離に居る場合は回避判定を2回行います。
回避判定に失敗した回数だけ、対象にダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できません。
[主]超大型メイス/命中判定/回避判定/消滅
対象1体に近接攻撃を行います。
この時、命中判定に+2のボーナスを得たうえで、攻撃が命中した場合、対象との回避力の差のぶんだけ与えるダメージが増加します(最大で+10点)
この能力は連続した手番には使用できません。
●下半身
[常]魔動機
この部位は「分類:魔動機」として扱います。
毒・病気・精神効果属性無効。
[常]機械の身体
[常]耐マナ装甲=3点
[常]擱坐
「部位:下半身」のHPが0になった時、「部位:上半身」の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]格闘・脚
蹴りによる攻撃が命中した対象は転倒します。
[主]テイルブレード/命中判定/回避判定/消滅
5体までの対象に同時に近接攻撃を行います。
さらに、打撃点の出目が「9以上」だった場合は打撃点をさらに「8」点上昇させます。
この能力は連続した手番には使用できません。