“奈落神”アウシュビス
(第二の剣/大神)聖印と神像
"奈落神"アウシュビスの聖印は、とても愛らしくデフォルメされた人型のキャラクターが、嬉しそうにアビスを欲している様子が描かれたものになっています。描くのも容易であり、これは"奈落神"アウシュビスの願いであるともされています。
神格と教義
あちこちに存在する奈落。それらを司っていると言われているのがこの"奈落神"アウシュビスです。世界中を動き回ってあちこちにアビスを設置し、やがては世界全体をアビスに飲み込んでしまおうと企んでいます。とはいえ、小規模なアビスは部下に作らせていることが多く、"奈落神"アウシュビスが直々に現れてアビスを作成するのは非常に稀です。国にアビスを作る場合など、反発勢力が巨大なことが予想される場合はこの"奈落神"アウシュビスが直々に出向き、国を滅ぼしてから跡地にアビスを作ることがあるようです。
この神の特殊性と出現率の低さのせいで、知名度は一般社会においてはあまりありません。存在を知っていることがアビスの作成に手を出しているようなものです。そのため討伐を試みたものは過去にほとんどおらず、いたとしても消されているため、情報がほとんど出回っていないのが現実です。
アビスという存在をカッコいい存在だと誇っており、自身もまたカッコいい存在であるべきだと考えています。そのため、この神のデータをダークモード以外で見るものには激しく怒り、滅ぼしてしまいます。
ちなみにアビスを作る存在や魔法などは別にこの神以外にも存在します。それらとは仲が良かったりするものもあれば悪かったりするものもあるようです。そういう意味で、"奈落神"というのは自分が奈落の総支配者であることを示すための肩書きにすぎず、実際は全ての奈落を支配しているわけではないと考えられています。
この神の目的はそれはただ一つ、世の中を奈落の魔域に落とし込んでこの世の支配者になることです。そのため、信者には奈落を大量発生させるように教育教育教育教育させ、また他のアビス仲間とも仲良くなっておくことで将来的な世界征服を企んでいます。
格言
「アビスは用法・用量を守って正しく使いましょう!」
「お前、今ライトモードで見たな?教育教育教育教育○刑○刑○刑○刑教育教育教育教育」
「申し訳ありません。○刑徹底致します。」
備考
○ダークモード
この神のデータを見る時は、ダークモードで見なければならない。ライトモードで見ている者がいた場合、そのキャラクターのHPを即座に「-666」に変更し、生死判定を要求する。
特殊神聖魔法
- 2
- 【アビスサーチ】
- 消費
- MP4
- 対象
- 全エリア(半径60m)/
空間
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 必中
- 概要
- 範囲内にある奈落の魔域の位置を知る
- 効果
術者が指定した点を中心とした範囲内に奈落の魔域が存在したなら、その位置を表示する。奈落の脅威度は判別できない。
- 4
- ≫△【アビスアシスタント】
- 消費
- MP6
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 奈落の魔域の中で、奈落の力を借りて行動判定に+2のボーナスを得る
- 効果
この魔法は奈落の魔域の中にいる場合にのみ効果が発揮される。
効果時間中、術者は奈落の力によるサポートを受けることで、全ての行動判定に「+2」のボーナス修正を得る。
- 7
- 【アビススペシャル】
- 消費
- MP13
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 1日
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 奈落の魔域の中で行う行為判定を自動成功にできる
- 効果
この魔法は奈落の魔域の中にいる場合のみ効果が発揮される。
対象が何らかの行為判定を行うとき、サイコロを振らずにその判定結果を「自動成功」(6ゾロを振ったものとする)にできる。
この効果は1度使ったら消滅する。また、この魔法は同じ対象に対して1日に1回までしか行使することができない。
- 10
- 【ギビング・
アビスインパクト】
- 消費
- MP16
- 対象
- 1体全
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 永続
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 呪い
- 概要
- 対象が装備または保持している武器や防具、または対象の身体自体にアビスカースと特殊効果を付与する
- 効果
対象が装備または保持している武器や防具に、アビスカースと特殊効果を付与する。アビスカースは2巻P284〜285に記載されている表に則る。既にアビスカースが上限まで付与されている武器や防具にはこの魔法は効果を及ぼさない。
既に対象が装備または保持している武器や防具全てにアビスカースが上限まで付与されている場合、対象の身体自体にアビスカースと特殊効果を付与する。
アビスカースは1発振りで、振り直すことはできない。アビスシャードを消費して振られたアビスカースを変更することもできない。この魔法と達成値の比べ合いを行なって、解除する必要がある。
特殊効果は以下の表からランダムに決定される。順番のある2d3を振って決定する。番号 特殊効果 1-1 全ての行為判定に-4 1-2 命中力判定+2 1-3 回避力判定+2 2-1 生命抵抗力判定+2 2-2 精神抵抗力判定+2 2-3 自身の先制力または先制判定基準値に+4 3-1 生死判定が2dの出目8以上で自動成功 3-2 威力表を用いる攻撃や魔法において、その威力を+20/威力が100を超える場合、下表を参照 3-3 対象が振る威力表のC値が、C値の下限を無視して常に-1される/C値が13以上またはなし※の場合でも適用 ※(3-3)C値がなしの物に関してはC値は13として考える
この魔法の効果はキャラクター1体に対して2回までしか受けられることはできず、また同じ特殊効果は重複しない。重複した場合は上表は振り直しとなる。
威力101〜120表(3-2用)
威力 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 101 * 9 12 15 18 19 20 23 24 27 30 102 * 9 12 15 18 19 20 23 25 28 31 103 * 9 12 15 18 20 20 23 25 28 31 104 * 9 12 15 18 20 21 23 26 28 31 105 * 9 12 15 18 20 21 24 26 28 31 106 * 9 12 15 18 20 22 24 26 28 32 107 * 9 12 15 18 20 22 24 27 29 33 108 * 10 12 16 18 20 22 24 27 29 33 109 * 10 12 16 18 20 22 25 27 30 33 110 * 10 12 16 18 21 22 25 27 30 33 威力 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 111 * 10 12 16 18 22 22 25 27 30 33 112 * 10 13 16 18 22 22 25 28 30 33 113 * 10 13 16 18 22 22 26 28 31 33 114 * 10 13 16 18 22 22 26 29 32 34 115 * 10 13 16 18 22 23 26 29 33 35 116 * 10 13 17 18 22 23 26 29 33 35 117 * 10 13 17 18 22 24 26 29 33 36 118 * 10 13 17 19 22 24 26 29 33 36 119 * 11 13 17 20 22 24 26 29 33 36 120 * 11 13 17 20 23 24 26 29 33 36 威力 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 万が一威力が120を超える場合は、GMと相談して決めること。
※参考文献:https://sgrtrpg.hatenablog.jp/entry/2016/07/06/221136
- 13
- 【メイキング・
シャロウアビス】
- 消費
- MP50〜200
- 対象
- 任意の地点
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- さまざま
- 抵抗
- なし
- 概要
- "奈落の魔域"を作製する
- 効果
奈落の魔域を作製する。この時、前提となるものは特に必要ない。
消費MPは作製する場所の環境に応じて、GMが決定する。守りの剣やその他別勢力の影響が大きければ大きいほど、消費MPは大きくなる。