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魔動機の群れ
分類:動物
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 13(20)
- 精神抵抗力
- 13(20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒブレイザン隊 | 12(19) | 2d6+12 | 11(18) | 8 | 120 | - |
| バレンドルン隊 | 14(21) | 2d6+8 | 10(17) | 10 | 140 | - |
| ザーレィ隊 | - | - | 12(19) | 8 | 80 | - |
- 部位数
- 3(ヒブレイザン隊/バレンドルン隊/ザーレィ隊)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]壊滅
この魔物の部位のうち2部位がHP0以下になった場合、残った部位も自動的にHPが0になります。
[常]軍勢
あらゆる強制移動効果や「投げ」の対象になりません。
(「投げ」以外の効果であれば転倒させる事自体は可能です)
●ヒブレイザン隊
[常]炎無効
[常]機械の身体
刃武器によるクリティカルを無効にする。
[主]回転ブレード/命中力/回避力/消滅
任意の5体までに近接攻撃を行います。
※軍勢で行動してるので連続した手番で使用可能です。
[常]痛恨撃=出目10/+6点
●バレンドルン隊
[常]機械の身体
刃武器によるクリティカルを無効にする。
[常]限定2回行動
1回の主動作で、近接攻撃と「[主]ハンマースロー&引き戻し」を1回ずつ行うことができます。
[常]赤熱する刃
対象へ「近接攻撃」で物理ダメージを与えるとき、その防護点を半分(端数切り上げ)として計算します。
[主]ハンマースロー&引き戻し/11(18)/回避力/消滅
「投擲攻撃」扱いで対象に「2d+18」点の物理ダメージを与えます。
●ザーレィ隊
[主]︎光条/12(19)/精神抵抗/半減
「射程/形状:20m/貫通」で対象に「2d+10」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
※軍勢で行動してるので連続した手番で使用可能です。
[常]マナコーティング
自身が受ける魔法ダメージを2点軽減します。
[常]疑似・攻撃障害
他の部隊の背後に隠れることで直接攻撃がしにくくなります。
近接攻撃への回避判定に+4、遠隔攻撃への回避判定に+2のボーナス修正を得ます。
他の部位が1つでもHP0になるとこの能力は失われます。
[常]対抗強化:EX
この能力はEXモード時のみ適用されます。
全部位が命中力に+1、与える物理・魔法ダメージ点に+2、特殊能力の達成値に+1、最大HPに+15されます。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら 9個
- 2~5
- 粗悪な魔動部品(100G/黒白A)×5
- 6~9
- 魔動部品(300G/黒白A)×3
- 10~
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)×2