ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

”魔流毒の”ドクドクヘドロワーム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔流毒の”ドクドクヘドロワーム

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
命令による
言語
魔神語
生息地
砂漠、魔域
知名度/弱点値
29/34
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
25
移動速度
40
生命抵抗力
33 (40)
精神抵抗力
32 (39)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 25 (32) 2d+80 20 (27) 10 3500 100
はたく(触手) 30 (37) 2d+50 27 (34) 15 1250 50
はたく(触手) 30 (37) 2d+50 27 (34) 15 1250 50
はたく(触手) 30 (37) 2d+50 27 (34) 15 1250 50
はたく(触手) 30 (37) 2d+50 27 (34) 15 1250 50
はたく(触手) 30 (37) 2d+50 27 (34) 15 1250 50
はたく(触手) 30 (37) 2d+50 27 (34) 15 1250 50
はたく(触手) 30 (37) 2d+50 27 (34) 15 1250 50
はたく(触手) 30 (37) 2d+50 27 (34) 15 1250 50
はたく(触手) 30 (37) 2d+50 27 (34) 15 1250 50
はたく(触手) 30 (37) 2d+50 27 (34) 15 1250 50
部位数
11頭部触手×10
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]毒、病気無効
[常]水中適正
[常]デススモーク/生命抵抗/短縮/50(57)

このキャラクターの半径500m以内は猛毒の霧が立ち込めます。1時間(360ラウンド)の間、猛毒状態になります。手番開始時に受ける毒属性確定ダメージは、最初(1ラウンド目)のダメージは自身の最大HPの16分の1ですが、2ラウンド目は16分の2、3ラウンド目は16分の3…といった感じになります。

[常]毒の血液

このキャラクターがダメージを受けた時、そのダメージを発生させた対象に「2d+30」点の毒属性魔法ダメージを与えます。

[常]歌と踊りが大好き!

踊っていても歌っていても通常通り行動できます。また、【クラップ】【コーラス】【ダンス】【フォール】の4つの呪歌の効果が戦場内の誰かに現れた時、特殊効果を得ます。
【クラップ】:全部位の主動作が1増えます。【コーラス】:部位「●頭部」の精神抵抗が戦場のキャラクター毎に+2されます。【ダンス】:全部位の命中、回避+6。打撃点の結果が2倍。【フォール】:部位「●頭部」が水中に沈む。攻撃には水中戦を余儀なくされます。地上からの攻撃には〇攻撃障害=不可・不可となります。

●頭部

[主]魔流毒/生命抵抗/半減/67(74)

この能力を使ったら、続く2ラウンドの間、部位「●頭部」は一切の主動作を行えません。2ラウンド後、全エリア(半径50m)に「2d+270」点の毒属性魔法ダメージを発生させます。ダメージの処理完了後、受けたダメージを目標値として、生命抵抗を振らせます。失敗したら、3分(18ラウンド)の間、毒属性の確定ダメージ「30」点を手番開始時に受けます。

[常]オーシャンビュー~テトロドトキシンのかほり~

このキャラクターを起点とした半径が、1ラウンド毎に20mずつ「[常]毒の血液」と同じ毒を持った毒の海が侵食します。(戦闘中は上限1km)

●触手

[補]ポイズンダンスクラブ/半径50m/22(29)

1ラウンドに1回、順番に呪歌【クラップ】→【コーラス】→【ダンス】→【フォール】を発動させます。

[常]ガード

この部位のHPが0以下になっていないならば、部位「●頭部」が受けるダメージを-4します。

解説

蛮王バベルゲルセンの生み出した魔神の1体。
「深海」「猛毒」「もがく」「死」の概念から生み出された。
溺死し、毒殺され、泡を吹き倒れす姿は愉快な踊りのよう。
音楽に乗せて毒殺すのだ。最後ぐらいは踊っていたいじゃない。

製作者:Mr.pencil

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