ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コガネ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コガネ

プレイヤー:

種族
人間
年齢
19
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
戦士
信仰
ランク
センチネル
穢れ
0
7
9
5
6
6
9
6
6
7
成長
2
成長
1
成長
4
成長
3
成長
1
成長
0
器用度
15
敏捷度
14
筋力
22
生命力
18
知力
12
精神力
12
増強
1
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
12
精神抵抗
11
HP
45+30=75
MP
12
冒険者レベル
9

経験点

使用
44,500
残り
2,000
総計
46,500

技能

ファイター
9
スカウト
8
エンハンサー
7

一般技能 合計レベル:10

歌手
5
料理人
5

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟A/メイス》
  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《タフネス》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《怒レル熊ノ一撃》
  • 《激怒セシ熊ノ一撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【オウルビジョン】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【リカバリィ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル8 技巧 10
運動 10
観察 10
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト地方)
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル9 24 11 13
《武器習熟A/メイス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
モール 2H 20 +1=12 35 12 14
[魔]〈〉[打]アンティアーティフィシャル 2H 30 +2=13 50 12 14 スレイヤー2(アンデッド、魔法生物、魔動機)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル9 24 11
防具 必筋 回避力 防護点 備考
チェインメイル 18 -1 6
合計:ファイター/すべての防具・効果 10 6
装飾品 効果
清浄の仮面 毒・病気属性の生命抵抗判定に+4
背中 ウェポンホルダー
右手 怪力の腕輪
左手 俊足の指輪
登山靴
巧みの指輪
所持金
45,504 G
預金/借金
G

所持品

スカウト用ツール
マナチャージクリスタル(3点)×2
巧みの指輪

名誉点
142
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
秘伝0
【イーヴァル狂闘術】0

容姿・経歴・その他メモ

ピンゾロ
1:計上済
3:計上済
1:計上済

履歴

大きな挫折をしたことがある
 料理人として店を持ったが雷に当たって店舗が火事になる
おのれに何らかの誓いを立てている
 占いに行き、そこで言われた道を全力で進むことを決意する
奇妙な予言をされたことがある
 すると 宇宙一になると地元の占い師に予言された
最強の存在になるため
 宇宙一になるために冒険者になった

取得:身代わり
アクティブバディが、近接攻撃、遠隔攻撃、魔法、特殊能力などによってダメージを受ける時、その合算ダメージが決定した直後に実行できます。
元のアクティブバディはダメージを受けずにリザーブバディとなります。その後、新たなアクティブバディが「元のアクティブバディがいた位置(エリア)」に登場して、身代わりとなってダメージを受けます。新たなアクティブバディのダメージを減衰させる効果(物理ダメージに対する防護点など)はそのまま使われ、適用ダメージが決定されます。
  :トドメの一撃(Lv5)
この効果が適用されるには、リザーブバディが射撃武器や投擲武器を装備しているか、魔法使い系技能を習得している必要があります。
そして、アクティブバディが近接攻撃、遠隔攻撃、魔法などによって、対象1体(のみ)に「1」点以上の適用ダメージを与えた直後にスイッチを実行したときのみ適用できます。広い範囲に影響を与える効果や、「形状:貫通/突破」、魔法拡大/数)によって、複数のキャラクターに同時にダメージを与えたときには、適用できません。
直前に「元のアクティブバディがダメージを与えた対象」に「2」点の確定ダメージを与えます。
  :信頼の連携
この効果を適用するためにはスイッチの実行がアクティブバディの移動・主動作を実行する前でなければならない。
新たなアクティブバディに、リザーブに回るキャラが使用できる魔法の効果1つを適用する。
リザーブに回るPCはMPを消費し、魔法行使を行う。この時宣言特技は使用できない。
リザーブに回ったキャラは疲労度が1点溜まる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#236241-2
2,590 3,765 24 知力
1,950 0 19 器用
4,410 24 生命
1,340 敏捷
4,060 5,500 16 筋力
2,300 5,000 36 生命
4,600 10,000 47 生命
6,150 6,125 80 筋力
4,350 22,500 89 筋力
4,520 7,500 109 器用
7,230 10,000 198 筋力
取得総計 46,500 71,590 642 11

収支履歴

チェインメイル::-760
ヘビーメイス::-330
スカウト用ツール::-100
追加収入::+1500
怪力の腕輪::-1000
モール::-440
追加収入::+1250
追加収入::+750
市民権×2::-1000
情報料::-1000
温泉::-20
キリコに分割::-2000
ヘビーメイス特別売却::264
特売の俊足の指輪::-400
特売の巧みの指輪::-400
特売の俊足の指輪(キリコ)::-400
追加資金::2500
情報料+::-2000
キリコに分割::-5000
マナチャージクリスタル×2::-3000
キリコからの融通::+3000
アンティアーティフィシャル::-16500
ウェポンホルダー::-1000

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