環境適応型・強化戦術ハーネス"E.A.R.T.H"
- 価格
- ―
- 適正レベル
- 5~10
- 知能
- 高い
- 知覚
- 機械
- 言語
- 魔動機文明語
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 移動速度
- +20(二足)
| Lv | 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP | 生命抵抗 | 精神抵抗 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 射撃 | 8 | 2d+10 | ― | 10 | 50 | ― | 7 | 7 |
特殊能力
[常]ガン
この騎獣の攻撃は<ガン>による攻撃として扱い物理ダメージを与えます。
[常]戦術用装甲【拡張:特殊能力解放】
自身が使用する魔動機術は搭載されている銃火器用に術式が変更され、与えるダメージは物理ダメージに変更されます。
自身の与える物理ダメージは常に+2されます。
また、転倒が起こっても落馬せず、瞬間移動やそれに類する効果以外で騎手との座標を異なったものにする効果を受けません。騎獣自身で移動を行うことができず、騎手の移動力に20を足した移動力で移動を行えます。
回避判定も騎手のそれで行われます。
騎手が【特殊能力解放】を持っているなら、1ターンに3回まで騎手が受けるダメージを代わりに受けることができます。
[常]戦術術式
騎手の命中力、回避力は常に+1の修正を受けます。
魔動機術で魔力を参照する場合、それはシューター+器用度ボーナスを参照して行えます。
自身は条件を無視して【ショットガンバレット】を行使可能です。ただし、消費MPが+1されます。
「ホースハットカウル」で適応できる騎芸を適応できます。
[常]戦術支援知能"GAIA"
精神効果属性効果に抵抗を行う際、その抵抗に騎手は自動的に成功します。
[補]武装変更
MP3点を消費して「対軍制圧火器」と「対人暗殺火器」を切り替えることができます。
この能力によって消費するMPは魔動機術によって消費されるMPとして扱われ《マナセーブ》や《MP軽減/マギテック》の効果を受けます。初期武装は「対軍制圧火器」です。
[常]対軍制圧火器
騎手は搭乗中、武器を装備できません。
代わりに、自身は装弾数が100、射程:1(10m)のカテゴリ<ガン>の武器を装備しているものとして扱われます。
また、自身は【ガトリング・バレット】を使用可能です。
[常]対人暗殺火器
騎手は搭乗中、武器を装備できません。
代わりに、自身は装弾数が1、射程2(1000m)のカテゴリ<ガン>の武器を装備しているものとして扱われます。
この武装で攻撃を行う場合、威力は100⑨として扱われ、この武装は1日に1回までしか攻撃ができません。