バ・ジル
プレイヤー:JunTaira
「うちの目からは逃がれられへんよ」
- 種族
- ウィークリング(バジリスク)
- 年齢
- 15
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [蛮族の身体][石化の視線][毒の血液]
- 生まれ
- 射手
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 10
- 体
- 8
- 心
- 5
- A
- 12
- B
- 10
- C
- 5
- D
- 8
- E
- 5
- F
- 9
- 成長
- 2
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 成長
- 0
- 器用度
- 24
- 敏捷度
- 21
- 筋力
- 13
- 生命力
- 16
- 知力
- 16
- 精神力
- 14
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 2
- 生命力
- 2
- 知力
- 3
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 7
- 精神抵抗力
- 7
- HP
- 31
- MP
- 20
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 10,000
- 残り
- 1,160
- 総計
- 11,160
技能
- シューター
- 5
- マギテック
- 2
- スカウト
- 2
- エンハンサー
- 1
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《両手利き》
- 《双撃》
- 《武器習熟A/ガン》
秘伝
- 《キングスレイ式近接銃撃術入門》
- 《CQCF》
練技
- [補]【キャッツアイ】
賦術
- [補][準]【バークメイル】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 6
| 運動
|
| 5
| 観察
|
| 5
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 4
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 5
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 21 m
- 全力移動
- 63 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| 手旗信号 | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギテック| 魔動機術
| 5
| 5
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 4
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューター| 13
| 9
| ―
| ―
| 7
| 《武器習熟A/ガン》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デリンジャー | 1H | 1 | +1=|
| 10
| 6
|
射程/10m 装填/2
| |
| 両手利きデリンジャー | 1H | 1 | -1=|
| 10
| 6
|
射程/10m 装填/2
| |
| ショートスピア | 1H投〈ソード〉 | 10 | -1=| 15
| 10
| 7
|
射程/10m
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ハードレザー | 13 | ― | 4 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 4 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 耳 | マギスフィア(小) | |
| 左手 | スマルティエの叡知の腕輪 | 知力+2 |
| 足 | バレットポーチ | 弾丸を合計24発まで収納 |
| 他 | アルケミーキット |
- 所持金
- 260 G
- 預金/借金
- G
所持品
~銃のデフォルト装填~
デリンジャー1⇒弾丸2発装填
デリンジャー2⇒弾丸2発装填
デリンジャー3⇒弾丸2発装填
デリンジャー4⇒弾丸2発装填
バレットポーチ:24発まで収納可能
~消耗品~
弾丸×52(装8/ベルト24/袋20)
マナチャージクリスタル5点
救命草×3
魔香草×6
たいまつ×6
保存食×7
~アイテム~
背負袋
水袋
毛布
火口箱(10分で着火可能)
ロープ10m
小型ナイフ
スカウトツール
アビスシャード×2
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 5 | 3 |
- 名誉点
- 17
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 秘伝 | 80 |
容姿・経歴・その他メモ
~容姿~
緑色の髪に、右頬から右腕にかけて鱗が生えており、テープや包帯などで隠している。
瞳の色は黄色く輝やいている。
身長は178cm
~経歴~
大惨事表
生まれた環境
石化:君を失敗作と見なし、親は即座に君を石に変えた。あるとき人族がそれを見つけ、蘇ることができた。
ハプニング表
1.両親を失った。
2.平和に過ごした。
3.素晴らしく美味なものを食べることができた。
冒険に出た理由
倒したい相手がいる。
信条(行動原理)
秩序:肯定
身分:肯定
矜持
約束は必ず守る。
執着
食べ物に目がない。
設定
生まれた時、ウィークリングとして生まれてしまった彼は失敗作として、名前もつけられること無く、石にされ捨てられた。
しかし、冒険者をしていた現在の両親に拾われ、石化を解除してもらい、普通の子として育てられた。
平穏無事に過ごしていた。
家族と食べるシチューの味は格別だった。
しかし、育ててくれた両親はもう居ない。
魔域に巻き込まれ、死んでしまった。
両親との思い出の地を取り戻すため、冒険者を目指すことにした。
~種族特徴~
[蛮族の身体]バジリスク弱点「水・氷属性D+3点」
能力値のいずれかひとつが3点上昇します。
上昇する能力値はどの種族のウィークリングかで変わります。
また、弱点を持ち、戦闘準備タイミングでは、自身の弱点に対して「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値として「弱点隠蔽判定」(124頁『Ⅲ』86頁)を行わなければならず、失敗した場合は元の種族に応じた弱点が適用されます。
弱点隠蔽判定について
基準値:ライダー技能レベル+知力ボーナス
※今回は、冒険者レベル+知力ボーナス
所要時間:一瞬
解説:騎獣の弱点を敵に知られないようにするための判定です。騎獣には、それぞれ「弱点」が設定されており、敵陣営にこれを見抜かれた場合、PCたちが魔物の弱点を見抜いた場合と同様に、敵陣営が騎獣に対して攻撃を行うときにダメージの上昇などが発生します。
この判定は、戦闘準備においてPCたちが「魔物知識判定」を行うタイミングで行われます。
このときには、敵陣営は以下の条件で基準値と達成値を定め、騎手の弱点隠蔽判定の達成値と比べあいを行います。敵陣営側が能動側、騎手が受動側です。
敵陣営の基準値と達成値、弱点の適用判断次のいずれかが敵陣営の基準値です。これに該当しないキャラクターは、判定そのものを行えません。
①セージ技能を持つと明確に定義され、そのデータが存在するキャラクターであれば、そのデータに従う。
②上記①以外で魔法を使う魔物の場合、その「魔力」を用いる。
この①②のいずれかに該当するキャラクターそれぞれについて、達成値を決定します(GMは固定達成値を利用してもかまいません)。
そして、その中で最大のものと、騎手の弱点隠蔽判定の達成値とを比べあいます。
敵陣営側が上回れば、弱点が適用されます。同点か騎手の達成値が高ければ、弱点は適用されません。
上記①②に該当するキャラクターが1体もいない場合、弱点隠蔽判定の必要はなく、自動的に弱点は隠蔽されます。
[石化の視線]
邪眼で相手を睨みつけ、動きを鈍らせます。1ラウンドに1回、補助動作で「射程/形状:2(30m)/起点指定」の対象1体をみつけ、使用者の「冒険者レベル+精神力ボーナス」と対象の「精神抵抗力」で達成値の比べあいを行い、石化進行(器用度or敏捷度/-6)(⇒『Ⅱ』368頁)の効果を与えます。
この効果は呪い属性で「抵抗:消滅」として扱い、連続した手番には使用できません。また、使用するとMPを5点消費します。
石化進行について
石化進行は、一部の魔物が持つ能力で、キャラクターの能力をじわじわと減衰させ、最終的には石化に至らせるものです。
石化進行が発生する特殊能力では、説明文に「石化進行(能力値名/-X)」という記述がなされます。この効果を受けたキャラクターは、指定された能力値が、指定された点数だけ減少します。指定能力値がorで繋がれて複数あるときには、その中から無作為に1つ決定されます。これによる能力値の低下は累積していき、それが0にまで達したら(0を超えてマイナスになることはなく、0で止まります)、そのキャラクターは完全に石化してしまいます。 石化してしまったものは、もはやいっさいの行動が不能です。
固定値のキャラクターの場合、指定された能力値に関連した判定にペナルティ修正が発生します。器用度であれば命中力判定、敏捷度であれば回避力判定、知力であれば魔法行使判定です。GMは、その他、固定値のキャラクター(魔物)が使う特殊能力にも、関連能力値が明白であると判断すれば、これを適用してかまいません。
ペナルティ修正の大きさは、能力値の減点量(-X)に依存します。
-6ならペナルティ修正は-1ですし、-12なら、ペナルティ修正は-2です。固定値のキャラクターは、この効果を同一の能力値に合計3回受けたら、石化が完了します(能力値の減点量は考慮せず、回数のみで判断します)。
石化進行の途中であれば、それが毒属性なら【キュア・ポイズン】、呪い属性なら【リムーブ・カース】のように、対応する解除の手段が有効ですが、完全に石化してしまった後は、〈キュアストーンポーション〉や【キュア・ストーン】など、石化を解除すると指定されている効果でなければ、元に戻すことはできません。
石化してしまったキャラクターは、基本的に、それ以上年を取らず、石の状態から解かれれば、何事もなかったかのように復帰できます。
ただし、石像にダメージがあれば、それは、適用されます。首が折れてしまったら、生きて戻ることは不可能です。また、あまりに長い年月を風雨にさらされ、風化してしまったものも、復活は難しいでしょう。
なお、石化進行の途中の状態も、自然に治癒、回復することは原則としてありません。解除するには相応の手段が必要です(〈キュアストーンポーション〉類は、大きな助けになるでしょう)。
適切な解除手段がとられた場合、進行の度合いにかかわらず、1回でキャラクターは完全に回復します。
[毒の血液]
近接攻撃によって物理ダメージを受けると、ダメージを与えた対象に「1d-2(最低1)」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。この効果は近接攻撃によって物理ダメージを受けるたび、そのダメージ決定の直後に効果を発揮します。
~流派秘伝【キングスレイ式近接銃撃術】~
CQCF
概要:銃撃による《カウンター》を行える。
タイプ:常時型
前提:なし
限定条件:〈ガン〉
使用:シューター技能
適用:-
リスク:-
効果:この秘伝の習得者は近接攻撃の対象とされたときに、それを躱しながら銃撃で迎え撃つことができます。
戦闘特技《カウンター(⇒「Ⅱ」236頁、「BM」34頁)同様に、回避力判定の代わりにシューター技能を用いた命中力判定を行います。このときには必ず発射可能な状態の〈弾丸〉を装填してある〈ガン〉によるものでなければなりません。達成値で上回れば行われた近接攻撃を回避し、同時に〈ガン〉による銃撃が成功したものとして相手にダメージを与えることができます。達成値が同点、または、迎え撃つ側が小さかった場合、《カウンター》失敗時と同様、威力表や打撃点決定の2dの出目を「12」としたダメージを受けることになります。
迎え撃つ〈ガン〉による射撃に宣言特技を宣言することはできません。〈弾丸〉が【ショットガン・バレット】など複数を射撃対象とする状態であっても、迎撃によって与える命中は秘伝使用者に近接攻撃を試みた1体(1部位)に対してのみで、他のキャラクター(部位)に命中することはありません。
この特技の効果は《カウンター》同様、10秒(1ラウンド)の間に、最大で1回しか使うことはできません。
~移動まとめ~
射撃攻撃:制限移動
投擲攻撃:通常移動可
魔動機術:制限移動
練技:通常移動可
賦術:通常移動可
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 10,000| 6,000 |
80 | 器用×2 | 知力×3
|
| | ||
| 能力値作成履歴#282610-2 | ||||||||
| 1 | 2024-06-26 | ブラックギルドにようこそ | 1,110| 3,200 |
17 | 敏捷 | 坂ノ上
| てらGま(ギー)もと(マロウ)朱夏(サムイーク)うあい(ナナシ)
| |
| 取得総計 | 11,160 | 9,200 | 97 | 6 | ||||
収支履歴
消耗品コピー用
~通常弾丸~
弾丸(1発)::-5*0
弾丸(12発)::-50*0
銀の弾丸::-25*0
衝撃弾::-50*0
断空弾::-50*0
活性弾(1発)::-16*0
活性弾(12発)::-160*0
潜行弾::-210*0
~その他~
救命草::-30*0
救難草::-100*0
魔香草::-100*0
魔海草::-250*0
初期投資
デリンジャー×4::-600*4
弾丸(12発)::-50*4
ショートスピア::-110
ハードレザー::-340
冒険者セット::-100
救命草::-30*3
魔香草::-100*6
マギスフィア(小)::-100
スマルティエの叡智の腕輪::-900
バレットポーチ::-100
スカウトツール::-100
保存食(1週間分)::-50
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑A::-200*3
マテリアルカード緑B::-20*5
ブラックギルドにようこそ
弾丸(12発)::-50*1
マナチャージクリスタル5点::-2500
マテリアルカード緑A::-200*2