ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フィルミーノ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フィルミーノ

プレイヤー:梵業(カルマ)

種族
戦闘型ルーンフォーク
年齢
10
性別
種族特徴
[暗視][任務遂行の意志]
生まれ
踊り子
信仰
なし
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
12
9
5
11
5
9
10
10
4
成長
37
成長
20
成長
22
成長
16
成長
3
成長
12
器用度
60
敏捷度
37
筋力
40
生命力
35
知力
18
精神力
21
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
10
敏捷度
6
筋力
6
生命力
5
知力
3
精神力
3
生命抵抗
20
精神抵抗
18+2=20
HP
80+2=82
MP
21+2=23
冒険者レベル
15

経験点

使用
250,000
残り
0
総計
250,000

技能

バトルダンサー
15
スカウト
15
レンジャー
15
エンハンサー
12
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《斬り返しⅡ》
  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《武器習熟A/ウォーハンマー》
  • 《武器習熟S/ウォーハンマー》
  • 《武器の達人》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《舞い流し》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》
  • 《ランアンドガン》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【フェンリルバイト】
  • [補][準]【トロールバイタル】
  • [補]【ヘルシーボディ】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 25
運動 21
観察 18
レンジャー技能レベル15 技巧 25
運動 21
観察 18
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
21
制限移動
3 m
移動力
39+2=41 m
全力移動
123 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル15 40 25 21
《武器習熟S/ウォーハンマー》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ガイアクリーヴァー改〉[刃][打] 2H 38 -1=26 98 9 +3=27 専用オーダーメイド加工+3/イグニダイト加工/アビス強化(命中+1・C値-1)
[魔]〈レッグオブオナーmkⅡ〉[打] 1H# 13 +1=28 53 12 +2=23 専用オーダーメイド加工+3/イグニダイト加工/アビス強化(命中+1・追加D+1)
[補]〈フェンリルバイト〉[刃] 2H# 1 24 11 10 18
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル15 40 21
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミモレの上質布鎧〉 6 +1 2 専用両手に何も持っていない時回避力判定+2
他1 レースアップコルセット 1 装飾品
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 22 4
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエのヘッドバンド〉 HPを回復した際MP1点回復 冒険者レベル回数分まで
背中 [魔]〈スマルティエの風切り布〉 専用(HP)1ラウンドの間命中・回避+2 18ラウンド毎に使用可能
右手 [魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷度増強+2
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉 専用(MP)精神抵抗力+2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈スマルティエの武道帯〉 リカバリィの回復力に+生命力B(12+5)
[魔]〈ディスプレイサーガジェット〉
レースアップコルセット 防護点+1
[魔][ア]〈ミラージュドレープ〉
所持金
51,100 G
預金/借金
G

所持品

スカウト用ツール
冒険者セット
薬師道具セット

デクスタリティポーション×2
3点魔晶石×20
ヒーリングポーション+1×20
魔香水×10
救命草×10
魔香草×10

秘薬の素:元素の嘆き×6

アビスシャード3個

マテリアルカード

BASSS
53
名誉点
3,500
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
ウル・ディ・ガウル秘薬刀術/ウルシラ34P
薬溝加工/ガイアクリーヴァー
薬溝加工/レッグオブオナー
エステル式ポール舞踏術
ミラージュドレープ
ダークドワーフの鍛冶師/顔見知り
レースアップコルセット
多機能ブラックベルト
専用武器1
専用武器2
専用鎧
専用装飾品1
専用装飾品2

容姿・経歴・その他メモ

大切な約束をしている
大けがをしたことがある
奇妙な予言をされたことがある

目指すべき場所がある

ガイアクリーヴァーのアビスカース
「病弱な」 装備時 生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。
「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。

レッグオブオナーのアビスカース
「おしゃれな」 携行時 その武具を常に華美に飾りたくなる。収入を得るたび、その1割以上をこの武具の装飾に費やさなければならない(効果などに変化はない)。
「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。

エレメンタルパニッシュ
レンジャー技能+器用度B(15+10)
強度÷5(端数切り上げ)(5点)の防護点破壊

履歴

高レベル作成履歴

能力値
#1
((2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6)) > (10[5,5]+6[6]+8[5,3]+5[3,2]+8[3,5]+6[6]) > 43

#2
((2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6)) > (11[6,5]+5[5]+6[1,5]+6[1,5]+6[5,1]+4[4]) > 38

#3
((2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6)) > (11[5,6]+5[5]+9[5,4]+10[5,5]+10[4,6]+4[4]) > 49

成長
[5,2]->(知力 or 敏捷度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [1,1]->(器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [1,1]->(器用度) | [3,3]->(筋力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [5,5]->(知力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [4,4]->(生命力) | [6,6]->(精神力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,1]->(器用度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [2,2]->(敏捷度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,4]->(生命力) | [6,6]->(精神力) | [5,5]->(知力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [6,6]->(精神力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [3,3]->(筋力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [3,3]->(筋力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [6,6]->(精神力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [5,5]->(知力) | [4,4]->(生命力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [1,1]->(器用度)

アビスカース
ガイアクリーヴァー1つ目
アビスカース表(44) > 「足絡みの」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」ならその場で即座に転倒する。手番中には起き上がれない。
アビスカース表(32) > 「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。
アビスカース表(24) > 「病弱な」 装備時 生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。
ガイアクリーヴァー二つ目
アビスカース表(63) > 「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。

レッグオブオナー1つ目
アビスカース表(35) > 「おしゃれな」 携行時 その武具を常に華美に飾りたくなる。収入を得るたび、その1割以上をこの武具の装飾に費やさなければならない(効果などに変化はない)。
レッグオブオナー2つ目
アビスカース表(34) > 「死に近い」 携行時 常に生死判定に「冒険者レベル」と同じ値のペナルティ修正を受ける。
アビスカース表(44) > 「足絡みの」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」ならその場で即座に転倒する。手番中には起き上がれない。%%
アビスカース表(63) > 「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。
アビスカース表(53) > 「ふやけた」 携行時 水を吸ったようにふやけた質感をしている。追加ダメージ-1(武器)、防護点-1(鎧、盾)。病気属性の効果に対する生命抵抗力、精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受ける。
アビスカース表(41) > 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。
アビスカース表(43) > 「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。
アビスカース表(63) > 「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。
アビスカース表(26) > 「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。

経歴・理由
#1
ソードワールド-経歴表(58) > 大切な約束をしている

#2
ソードワールド-経歴表(13) > 大けがをしたことがある

#3
ソードワールド-経歴表(15) > 奇妙な予言をされたことがある
ソードワールド-理由表(9) > 目指すべき場所がある

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 250,000 550,000 4,500 器用×37
敏捷×20
筋力×22
生命×16
知力×3
精神×12
取得総計 250,000 550,000 4,500 110

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
薬師道具セット::-200

ガイアクリーヴァー+オーダーメイド加工/3回+薬溝加工+イグニダイト加工+アビス強化(命中力+1・クリティカル値-1)::-88000::-18000::-2000::-40000::-12000::-12000
レッグオブオナー+オーダーメイド加工/3回+薬溝加工+イグニダイト加工+アビス強化(命中力+1・追加ダメージ+1)::-55000::-18000::-2000::-40000::-12000::-12000

ミモレの上質布鎧::-12000

ミラージュドレープ::-1000
レースアップコルセット::-5000
多機能ブラックベルト::-4000
スマルティエの風切り布::-25000
正しき信念のリング::-30000
疾風の腕輪::-1000
ディスプレイサーガジェット::-5000
スマルティエの武道帯::-6000
スマルティエのヘッドバンド::-6000

秘薬の素:元素の嘆き×6::-1200
マテリアルカード赤SS×3::-60000
マテリアルカード赤S×5::-10000
デクスタリティポーション×2::-4000
3点魔晶石×20::-6000
ヒーリングポーション+1×20::-4000
魔香水×10::-6000
救命草×10::-300
魔香草×10::-1000

チャットパレット