アルフレッド・ノートン(Lv.2)
プレイヤー:ふくたけ
- 種族
- 人間
- 年齢
- 20歳
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 一般人
- 信仰
- “始祖神”ライフォス
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 7
- 体
- 7
- 心
- 7
- A
- 12
- B
- 9
- C
- 8
- D
- 12
- E
- 6
- F
- 6
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 19
- 敏捷度
- 16
- 筋力
- 15
- 生命力
- 19
- 知力
- 13
- 精神力
- 13
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 2
- 生命力
- 3
- 知力
- 2
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 5
- 精神抵抗力
- 4
- HP
- 25
- MP
- 13
- 冒険者レベル
- 2
経験点
- 使用
- 3,000
- 残り
- 0
- 総計
- 3,000
技能
- ファイター
- 2
- レンジャー
- 1
- セージ
- 1
戦闘特技
- 《かばうⅠ》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
レンジャー| 技巧
|
| 4
| 運動
|
| 3
| 観察
|
| 3
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セージ| 知識
|
| 3
| |
- 魔物知識
- 3
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 16 m
- 全力移動
- 48 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 15
| 5
| ―
| ―
| 4
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈ロングソード〉
| 1H両 | 13 | 5 | 13 | 10 | 4 | 440G |
〈ロングソード〉
| 2H | 13 | 5 | 23 | 10 | 4 | 440G |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
ファイター| 15
| 4
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ハードレザー〉 | 13 | ― | 4 | 340G |
| 盾 | 〈ラウンドシールド〉 | 8 | ― | 1 | 100G |
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 4 | 5 | |||
- 所持金
- 120 G
- 預金/借金
- G
所持品
【技能用アイテム】
〈冒険者セット〉×1
背負い袋、10mロープ、小型ナイフ、火口箱、水袋、毛布、たいまつ6本
【消耗品】
〈アウェイクポーション〉×1
神聖魔法【アウェイクン】と同様の効果。
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
【容姿】
金属鎧、片手剣、凧型盾などで武装した人間の青年。金髪の青眼、170cm、70kg、体格が良く、ずっしりとした頑丈な肉体。
【経歴】
辺境の村落にて、人間の両親の元で生まれる。赤子の頃から至って平凡であり、何の特技も無いありふれた存在だった。目立つことも無く、何かに抗うことも無く、何の片鱗も現れず、どんな才能も発揮しない、呆れるほどに普通の人間。唯一の特筆点は、冒険者に憧れた事だけ。幼い頃に老人から聞いた冒険譚に心奪われ、自身もいつか頼れる仲間たちと困窮極める人々に、救いの一矢を与えたいと思い、冒険者となった。
成人してからの五年間、ひたすらに研鑽の日々だった。仲間を守るために自らが犠牲になる術を学び、脅威を排することで他者を救う方法を憶え、より耐え抜けば周囲をより守護できる事を知った。今や中堅ほどの冒険者となり、幾人かに顔も知れた。しかし、何の才も無い人間が居て良い場所ではない事も知った。程よい頃合いで、この職業から足を洗わなくてはと考えている。
【思考】
例えば僕が死んだ後、僕の周りにいた人たちには何を残せるだろう。遺物や遺産を残すことも出来るけど、それは詰まるところ物質でしかない。人は、どれだけお金が増えても愛情を欲するように、人が真に心を込めるのは物じゃないと思う。僕は、人が一番うれしく思うのは、誰かと思い出を共有できた時だと思う。だから僕は死ぬまでにできるだけいろんな人と色んな思い出を共有して、僕が死んだ時、その人達が僕との記憶を少しでも思い返してくれると、僕はとても嬉しく思う。
善人でありたい。どんな人に対しても平等でありたい。出自や思想で人を見ず、己と対峙しているその人自身を見つめたい。勿論、世の中には悪人も居る。しかし、一概に悪だと断定し、その人を盲目的に排斥することも、また一つの悪だと思う。だから僕は、僕が与えられるだけの時間を与え、受けられるだけの時間を受けて、対話によってその人を判断したい。それが最もその人にとって嬉しい事だと思うから。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#338072-1 | ||||||||
| 取得総計 | 3,000 | 1,200 | 0 | 0 | ||||
収支履歴
【装備品】
〈ハードレザー〉::-340
〈ラウンドシールド〉::-100
〈ロングソード〉::-440
【技能用アイテム】
〈冒険者セット〉×1::-100
【消耗品】
〈アウェイクポーション〉×1::-100
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