ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ネザリエル=ココナ・ウィズダノフ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“地獄の堕天使”ネザリエル=ココナ・ウィズダノフ

プレイヤー:BlandocoPaloma

種族
タビット
年齢
5歳
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔神使い
信仰
ランク
ダガー
穢れ
1
5
6
11
5
2
3
4
15
10
成長
3
成長
0
成長
0
成長
1
成長
12
成長
1
器用度
13
敏捷度
7
筋力
9
生命力
11
知力
38
精神力
22
増強
1
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
1
生命力
1
知力
6
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
29
MP
82
冒険者レベル
6

経験点

使用
42,000
残り
2,820
総計
44,820

技能

デーモンルーラー
6
レンジャー
6
セージ
6
ソーサラー
4
ウォーリーダー
3
コンジャラー
2
マギテック
2
フェアリーテイマー
2
ドルイド
2
アビスゲイザー
2

一般技能 合計レベル:10

学生/学者スカラー
5
絵師ペインター
3
航海士ナビゲーター
1
宝飾師ジュエラー
1

穢れ 穢れ度:1

理由や影響 穢れの増加
小さな角が生える(コブ程度) 1

魔神化 魔神化影響点:1

魔神化能力 影響点
魂の吸収 1

所持品

名前 個数
〈冒険者セット〉 1
〈薬師道具セット〉 1
〈保存食〉 8
〈救命草〉 1
〈魔香草〉 5
〈アウェイクポーション〉 1
〈魔晶石(1点)〉 1
〈魔晶石(2点)〉 0
〈魔晶石(3点)〉 0
〈魔晶石(4点)〉 5
召喚供物〈毒蜘蛛〉 0
召喚供物〈折れた角〉 1
召喚供物〈アリクイの舌〉 1
召喚供物〈仮面〉 1
召喚供物〈毛髪〉 1
送還供物 650
[魔]〈月光の魔符〉 0
[魔]〈陽光の魔符〉 0
〈魔神化血清〉
〈アビスシャード〉 7

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《MP軽減/デーモンルーラー》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《鋭い目》

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル6 技巧 8
運動 7
観察 12
セージ技能レベル6 知識 12
ウォーリーダー技能レベル3 先制 4
先制(知) +1= 10
魔物知識
12
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
7 m
全力移動
21 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
魔神語
汎用蛮族語
地方語(コルガナ)
魔動機文明語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 10 10 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 8 8 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 10 10 +0
マギテック技能レベル2 魔動機術 8 8 +0
フェアリーテイマー技能レベル2
使用可能ランク2
妖精魔法 8 8 +0
ドルイド技能レベル2 森羅魔法 8 8 +0
デーモンルーラー技能レベル6 召異魔法 12 12 +0
アビスゲイザー技能レベル2 奈落魔法 8 8 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈魔神の大型容器〉 2H 8 12 魔神の達成値+1、送還判定+1。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
デーモンルーラー技能レベル6 9 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈軍師徽章〉 (頭・首・手・背中・腰)鼓咆と陣率の使用に必要。
[魔]〈ひらめき眼鏡〉 見識判定、探索判定に+1。(詳細⇒140頁)
[魔]〈マイナーカースレベリオン〉 魔神へのダメージを+1。魔神からのダメージを-1。
背中 [魔]〈インテリアニマルサック〉 魔法文明語で注意・指導してくる。探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避の各判定に+1。(詳細⇒144頁)
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1 予備:[魔]〈知性の指輪〉*1、[魔]〈叡智の腕輪〉*1
左手 [魔]〈クイックリング〉 1日に1回、「応急手当判定」など、「所要時間が10分以下」の行動判定を「一瞬」として行えます。
[魔]〈巧みの指輪〉 特定能力値を+1、壊すと+13。 器用度+1
所持金
18,595 G
預金/借金
G

一般装備品・消耗品

〈冒険者セット〉背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ。『Ⅰ』320頁

生活・宿泊

〈保存食〉干し肉、ドライフルーツなど。『Ⅰ』323頁

薬品・修理具

〈救命草〉HPを回復:「威力10」。『Ⅰ』324頁『ET』106頁
〈魔香草〉MPを回復:「威力0」。『Ⅰ』324頁『ET』106頁
〈アウェイクポーション〉神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を得る。※振りかけて使用可。『Ⅰ』325頁『ET』107頁

冒険者技能用アイテム

〈魔晶石(1~5点)〉MP消費を肩代わりできる。『Ⅰ』326頁

〈召異の徽章〉召異魔法の行使、“扉の小魔”の封入に必要。
用法・装備価格参照頁
装飾品:任意200『ML』29頁

 金属製や木製の小さな彫刻品で、〈装飾品:任意〉としていずれかの部位に装備します。
 〈召異の徽章〉は特に何のボーナス修正、ペナルティ修正も発生させません。

「召喚供物」魔神の呼び出しに必要。『ML』30,33頁

 召喚供物はその魔神を呼び出すときに例外なく必要となるものです。
 その性質から必須供物とも呼ばれます。
 魔神使いは何らかの形で直接に供物を手に入れることもできますし(召喚供物の中には、他の魔物から戦利品として獲得できるものがあります)、併記された金額を支払って手に入れることもできます。

 召喚供物の中には、合法的に市場から手に入れることのできないものが存在します。
 「魔神召喚表」の召喚供物で名称の先頭に「(X)」が付加され、価格の付記がないものがそれに当たります。
 それらを使用したい場合には、魔神使いが自ら、何らかの形で調達しなければなりません。
 冒険者ギルドは、犯罪行為に頼ってそれらを手に入れることを禁止しています。
 もし、犯罪によって入手し、それが発覚した場合には、1段階分の悪評魔神使い称号の獲得または悪化と、それに伴う不名誉点の獲得が発生します。

 召喚供物の中には、とうてい携行に向かないものが存在しています。
 これらを必要とする魔神を呼び出したいときには、魔神使いは事前に儀式を行い、その供物を魔神に捧げておきます。
 それは一種の契約であり、そのことによって、その場で供物を捧げることなく、すみやかに“異界の門”から魔神を呼び出すことができます。
 ゲーム的には、召喚供物の準備はすべて所持金を消費しての購入で事足ります。
 携行の難しいと感じるものについては、その事前準備までを行っていたとしてください。
 「生きたワニを持ち歩く」必要はありません。

「送還供物」魔神の送還に使用。『ML』31,33頁

 送還供物はその魔神を送還するときに要求されるもので、魔神の魔物レベルと魔神使いのデーモンルーラー技能レベルとの比較に従い、「送還判定に必須(判定に+4)」と「送還に自動成功」の2つの意味があります。

 送還供物は、あらかじめ儀式を施した肉や酒などで、どの魔神であっても要求してくる共通的なものです。
 しかし、その強さによって要求される総量や品質が異なってきます。
 「魔神召喚表」では魔神ごとに、送還供物を「価格」で記しています。
 魔神使いは、あらかじめ何ガメル分の送還供物を事前に購入し、用意しているかを決めておいてください。
 その上で、魔神の送還時に、そこから価格相応分の供物を消費します。
 直接に金銭を消費することはできないので注意してください。

冒険道具類

[魔]〈月光の魔符〉精神抵抗力判定にボーナス修正。サイコロを振った後に使用可能。
知名度形状アイテム区分製作時期参照頁
10三日月/太陽が描かれた掌大の符冒険道具類(消耗品)現在『Ⅰ』336頁『ET』136頁

 抵抗力判定を行い、2dの出目を得た直後に「破る」ことを宣言することで、その達成値にボーナス修正を得られます。
 〈月光の魔符〉は精神抵抗力判定に、〈陽光の魔符〉は生命抵抗力判定に有効です。

 500G/1,500G/5,000Gの種類のグレードがあり、それぞれ、+1/+2/+3のボーナス修正を与えます。
 一度の判定に同時に使用できる魔符は、1枚だけです。

[魔]〈陽光の魔符〉生命抵抗力判定にボーナス修正。サイコロを振った後に使用可能。
知名度形状アイテム区分製作時期参照頁
10三日月/太陽が描かれた掌大の符冒険道具類(消耗品)現在『Ⅰ』336頁『ET』136頁

 抵抗力判定を行い、2dの出目を得た直後に「破る」ことを宣言することで、その達成値にボーナス修正を得られます。
 〈月光の魔符〉は精神抵抗力判定に、〈陽光の魔符〉は生命抵抗力判定に有効です。

 500G/1,500G/5,000Gの種類のグレードがあり、それぞれ、+1/+2/+3のボーナス修正を与えます。
 一度の判定に同時に使用できる魔符は、1枚だけです。

名誉点
204
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

名前
本名は「ココナ・ウィズダノフ」。「ネザリエル」は冒険者になる時に自分で付けた。基本的には「ネザリエル」と名乗り、本名で呼ばれたら訂正する。
目的
君(PC)は、君をバカにした連中を見返してやるために、 ヴァイスシティにやってきた。この街で名を上げれば、やつらは跪いて許しを請うだろう。君(PC)は、2つ以上の技能レベルを「5以上」に成長させなくてはならない。
経歴
〈魔神化血清〉を使用されたことがある。
[主]魂の吸収/レベル+2(魔物レベル+9)/精神抵抗力/半減」「魔神化影響点:1」主動作でMP奪取
“扉の小魔”
外見:小動物(見識判定の目標値=14)2対の翼を持つカラスの姿をしている。
性格:気取り屋
出会い:自ら契約した。(バカにした連中を見返すために!)

探索その他

[第六感]危険感知判定を「冒険者レベル+知カボーナス」で行える。

 危険を察知する能力に長けています。
 危険感知判定を「冒険者レベル+知カボーナス」を基準値に行えます。

【サーチデーモン】魔神の存在を感知する。
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP2全エリア(半径30m) / すべて術者 / -一瞬必中『ML』34頁

 感覚を研ぎ澄ませ、魔神の存在を察知します。

 効果範囲内に「分類:魔神」のキャラクターや“扉の小魔”、それが封入されている〈封入具〉、もしくは“異界の門”が存在した場合、術者はそのことを知ります。
 場所や数はわかりません。

 術者自身が契約している“扉の小魔”や〈封入具〉、さらに術者が開いた“異界の門”やそこから召喚した魔神などは、この魔法の対象外となります。

 効果範囲内の対象である魔神や〈封入具〉の所持者である魔神使いは、この魔法が使われたことを感知します。
 ですが、術者の具体的な位置などは分かりません。

【デモンズセンス】暗視を得て「聞き耳判定」「危険感知判定」+2。
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP4術者術者 / -1時間任意『ML』34頁

 自身の耳や目を魔神のものに変質させます。
 術者は効果時間中[暗視]を得て、「聞き耳判定」「危険感知判定」に+2のボーナス修正を得ます。

【バリアドサークル】範囲内に侵入してきた存在を察知する。
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP3全エリア(半径30m) / 空間術者 / -1日必中『ML』34頁

 魔神の警戒能力を一時的に得ます。

 効果時間中、範囲内にキャラクターが侵入してきた場合、そのことを察知します。
 察知できるキャラクターは小動物以上の大きさのものに限られます。

 また、範囲内からキャラクターが出た場合も察知できます。

 範囲内に侵入した、または範囲外に出た対象は、この魔法の存在を察知できます。

[準]【陣率:軍師の知略】先制判定を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行える。
前提使用条件陣気コスト参照
-先制判定を行うときなし『MA』29頁

 知略により、敵の機先を制します。
 先制判定の際、軍師の任意で基準値を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行うことができます。

[補][準]【アナザーノレッジ】魔神に関する知識を得る。
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP1術者術者 / -特殊任意『ML』35頁

 この魔法を行使するたびに、術者は召異魔法の魔力を基準値に、異界や魔神に関する知識を得られるかどうか、行為判定を行うことができます。
 効果は判定を1回行ったら消滅します。
 これはセージ技能による見識判定などと同等に扱います。
 それが異界にかかわるものかどうかはGMが判断します。
 また、同じ事物や魔物に対しては、1日に1回しか、この魔法の効果で判定できません。

 この効果を使って魔物知識判定を行うこともできます。
 その場合には、次のように処理します。
 ただし、一部の魔物が持つ変身能力で変わっている場合、それを見破ることはできません。
 それらについては、先に真偽判定などで異常を突き止めておく必要があります。
 そうでない場合には誤認したままの結果となります。

 まず、対象となる魔物が「分類:魔神」か「それ以外」かが自動的に判明します。
 誤認状態の場合、この段階で誤認を追認してしまいます。
 「分類:魔神」であった場合、召異術師はその召異魔法の魔力を基準値に魔物知識判定を行えます。
 弱点値以上の達成値を得たならば、弱点の適用も行われます。
 ただし、《弱点看破》の効果は得られません。

【イビルシルエット】魔神の幻影を作り出す
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP8接触点接触 / -1時間なし『ML』35頁

 その場に魔神の幻影を作り出します。
 幻影は移動せず、その場に留まり続けます。
 また、術者が幻影に触れている場合、術者の声は幻影が喋っているかのように見せかけられます。

 この幻影を見た対象は、この魔法が行使された際の達成値を目標値として「真偽判定」(⇒『Ⅰ』119頁)を行い、成功すれば見破れます。
 失敗した場合は幻影を魔神そのものと勘違いします。また、幻影は敵対するキャラクターから、遮蔽として扱います。

 幻影は攻撃などの危害を加えれば簡単に消滅し、魔法の効果は失われます。

バフ

[補][準]【デモンズドッジ】「デーモンルーラー技能レベル+敏捷度ボーナス」で回避力判定を行える。
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP4術者術者 / -10秒(1ラウンド)任意『ML』34頁

 魔神の素早い身のこなしや脚力を一時的に身に宿します。
 効果時間中、回避力判定の基準値を「デーモンルーラー技能レベル+敏捷度ボーナス」で行なえるようになります。

[補]【強靭なる丈陣Ⅰ】生命または精神抵抗力+1、判定後に消失。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
抵抗系1ランクなし+1『MA』26頁

 敵からの魔法や特殊能力を予測し、備えるよう指揮します。

 軍師は鼓咆使用時に生命抵抗力判定か精神抵抗力判定を指定します。
 10秒(1ラウンド)の間、対象は軍師が指定した行為判定に+1のボーナス修正を得ます。
 そして指定された行為判定を1回でも行った対象からは、この効果が失われます。

[補]【陣率:効力亢進Ⅰ】1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4。
前提使用条件陣気コスト参照
-なし(補助動作で使用)3消費『MA』29頁

 あらかじめ整えていた魔法を使い、その効果を高めます。

 10秒(1ラウンド)の間、軍師自身が発生させた「魔法ダメージに+4」または「HPの回復量に+4」します。
 もし「魔法ダメージ」か「HP回復」の恩恵を受ける対象が複数いるなら、その対象のうち任意の1体に対してだけ、このボーナスが適用されます。
 このボーナスを一度でも適用すると、この効果は消滅します。

魔神

【デモンズポテンシャル】「魔神行動表」の達成値+1、累積。
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP3全エリア(半径30m) / 空間術者 / -3分(18ラウンド)任意『ML』34頁

 “異界の門”から現れた魔神の性能を強く引き出します。
 効果時間中、術者自身が召喚した魔神が効果範囲内で「魔神行動表」を使用するとき、そのすべての達成値に+1のボーナス修正を得ます。
 この効果は累積します(最大+3)。

[補]【リコマンド】「魔神行動表」を1回だけ振り直せる。
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP4術者術者 / -30秒(3ラウンド)任意『ML』34頁

 魔神が自身の都合で行動しようとする効果を、一瞬だけ抑制する命令を与えられるようになります。

 効果時間中、術者の契約している魔神が「魔神行動表」によって行動を決定するとき、その1dを1回だけ振りなおせます。
 振り直すタイミングは1dを振った直後でなければいけません。

 振りなおした場合、振り直す前の結果は破棄し、新たに振り直した出目に従わなければならず、キャンセル(⇒26頁)できません。

 この効果が1回適用されると、この魔法は自動的に解除されます。

[補]【イビルコントラクト】「魔神行動表」による達成値+2、与える物理・魔法ダメージ+2、「送還判定」-1。
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP3全エリア(半径30m) / 空間術者 / -10秒(1ラウンド)任意『ML』35頁

 魔神との契約をより強く更新し、一時的に強大な力を与えます。
 効果時間中、範囲内で術者の使役している魔神が「魔神行動表」によって行動するとき、達成値に+2のボーナス修正を得て、与える物理ダメージ、魔法ダメージに+2点します。
 また、続く1時間「送還判定」に-1のペナルティ修正を受けます。

攻撃

[宣]《魔法拡大すべて》任意の《魔法拡大/**》を組み合わせて行う。
参照『Ⅰ』291頁

 この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、ここにある任意の《魔法拡大/**》の効果を得るかどうかを選択できます。
 該当する《魔法拡大/**》をキャラクターが習得している必要はありません。

 加えて、複数の効果を組み合わせてもかまいません。
 その場合、それぞれの拡大ごとに決まる係数すべて乗算して、消費MPを計算します。
 たとえば、《魔法拡大/数》で2体の対象を選び、《魔法拡大/時間》で3倍に効果時間を延長して魔法を行使した場合、2*3=6倍のMPを消費しなければなりません。

[宣]《魔法拡大/数》魔法の対象を増やす。
参照『Ⅰ』289頁

 この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、この拡大を行うかどうかを選択できます。

 拡大を行う場合、次の効果を得ます。
 「対象:1体(1体全、1体Xを含む)」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」と効果ある魔法の対象の数を増やします。
 ただし、「射程:術者」「射程:接触」の魔法はこの効果を得られません。

 対象を増やすごと、消費するMPを倍化します(2つを対象にする場合は2倍、3つなら3倍……)。
 行使判定は、一括で行います。

[主]「魂の吸収」MPを吸収する。
判定対象射程/形状時間抵抗
2d+冒険者レベル+21体2(10m) / 起点指定一瞬精神/半減

 魔神の見えざる手で対象のマナを減衰させます。
 「2d+レベル」点の精神効果属性の魔法ダメージを与えます。
 適用ダメージと同じだけ、自身のMPを回復させます。
 この効果は例外的に、抵抗されても適用ダメージと同じだけのMPが回復します。

【ブラッドブランデッド】HPを2点吸収する。(属性:呪い)
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP21体1(10m) / 起点指定一瞬必中『ML』34頁

 対象を指差し、魔神が爪で引っ掻いたような小さな傷を与えます。
 対象に「2」点の魔法ダメージを与え、術者は適用ダメージと同じだけHPが回復します。
 この魔法は術者及び対象、もしくはそのいずれかが「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターの場合でも、HP回復効果は有効です。

【アヴェンジャー】術者と対象にダメージを与える。(属性:呪い)
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP41体1(10m) / 起点指定一瞬半減『ML』34頁

 自らを呪い、その呪いを写し取って対象に与えます。
 術者はHPに「5」点の確定ダメージを受け、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 《魔法拡大/数》で対象の数を増やす場合でも、受けるダメージは倍化しません。

【ヴェノムブレス】威力10ダメージ。(属性:毒)
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP81エリア(半径4m) / 101(10m) / 射撃一瞬半減『ML』34頁

 口や手の先から毒の霧を吹きつけて攻撃します。
 対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。

【アストラルバーン】「威力10+魔力」点ダメージ、距離によって修正(属性:衝撃)
消費対象射程/形状時間抵抗参照
MP51体2(30m) / 射撃一瞬半減『ML』35頁

 魔神の想念をマナの塊にして飛ばし、攻撃します。
 対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 対象との距離が5m離れるごとに、与えるダメージが1点上昇します(5~9mなら+1点、10~14mなら+2点……、最大+6点)。

魔神

モヴキラ
レベル召喚供物(価格)送還供物価格精神抵抗力参照
5毒蜘蛛(100G)450G7(14)『ML』42頁

行動表

1d対象射程と動作達成値打撃点など
1無差別1体近接攻撃&「幻覚の毒針」15&132d+7&幻覚
2~3任意1体近接攻撃152d+7
4~5任意1体近接攻擊162d+7
6任意1体「多脚で締める」182d+10

「幻覚の毒針」/生命抵抗力/消滅

 近接攻撃が命中した対象は、続く10秒(1ラウンド)の間、この魔物と契約している魔神使いを対象にしたり、対象に含んだり、あるいは、確率的ではあっても対象とする可能性のある武器攻撃や魔法の行使、その他特殊能力の使用を行うことができません。この効果は毒属性です。

「多脚で締める」

 近接攻撃と同じ扱いです。

ザルバード
レベル召喚供物(価格)送還供物価格精神抵抗力参照
6折れた角(60G)650G9(16)『ML』42頁

行動表

1d対象射程と動作達成値打撃点など
1無差別1体「射程:1(10m)」で「炎の息吹」172d+8
2~3任意1体近接攻撃172d+12
4~5任意1体近接攻擊182d+12
6任意1体「射程:1(10m)」で「炎の息吹」192d+8

「炎の息吹」/生命抵抗力/半減

 炎属性の魔法ダメージを与えます。

ゼヌン
レベル召喚供物(価格)送還供物価格精神抵抗力参照
6アリクイの舌(100G)550G8(15)『ML』42頁

行動表

1d対象射程と動作達成値打撃点など
1無差別【ファイアボール】16威力20/C⑩+8
2~3任意1体近接攻撃162d+9
4~5任意1体【リープ・スラッシュ】17威力20/C⑩+8
6任意1体【ブラスト】18威力30/C⑩+8
ダブラブルグ
レベル召喚供物(価格)送還供物価格精神抵抗力参照
6仮面(60G)550G8(15)『ML』42頁

行動表

1d対象射程と動作達成値打撃点など
1無差別1体「2回攻撃」17*2(2d+8)*2
2~3任意1体近接攻撃172d+8
4~5任意1体近接攻擊182d+8
6任意1体「2回攻撃」19*2(2d+8)*2

「2回攻撃」

 1体に2回の近接攻撃を行います。

リエラム
レベル召喚供物(価格)送還供物価格精神抵抗力参照
6毛髪(50G分)600G9(16)『BM』170頁

行動表

1d対象射程と動作達成値打撃点など
1無差別1体【ポイズン・クラウド】163
2~3任意1体「2回攻撃」16(2d+9)*2
4~5任意1体「2回攻撃」17(2d+9)*2
6任意1体「2回攻撃」18(2d+8)*2

「2回攻撃」

 1体に2回の近接攻撃を行います。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#476866-1
1 2025-06-04 ティエラの困りごと 1,810+50 1,553 2 知力
お雑煮
2025-06-15 4,000 18
2025-06-27 治安活動 4,020+200 1,500 知力
知力
器用
2025-07-05 カリンの消息 1,930+100 1,000 3 知力
2025-07-19 行方不明者の捜索 1,570+50 1,000 知力
2025-08-09 女給募集 2,130+50*3 1,000 36 知力
2025-08-25 死体の買い付け 3,310+50*2 6,000 14 知力
2025-09-13 リーリャの護衛 1,130 5,000 0 知力
2025-09-19 荷物の運搬 1,400 1,200 0 生命
2025-09-20 レイチェンを呼んできて 1,950 3,000 0 知力
2025-09-21 3人の奴隷 1,260 2,000 0 器用
2025-10-13 暗渠大蟲の討伐 3,000
2025-11-01 治安活動 7,040+50*3 5,000 1 知力
5,500
2025-11-18 女給募集 6,470+50 器用
2025-12-20 治安活動 3,580+50 6,000 知力
2025-12-20 チェザーリのつかい 1,720 6,000 知力
2025-12-20 エンディング 1,600 7,817 150 精神
取得総計 44,820 61,770 224 17

収支履歴

キャラクター作成

〈召異の徽章〉::-200
〈冒険者セット〉::-100
〈ソフトレザー〉::-150
〈救命草〉::-30
〈魔香草〉::-100
〈アウェイクポーション〉::-100
〈コウモリの羽〉::-60*3
「送還供物」::-200
〈保存食(1週間分)〉::-50

二日目

〈コウモリの羽〉::+60/2
〈エビ〉::-20*3
〈生きた蛙〉::-10*3
〈蛇の皮〉::-20*3
「送還供物」::-100
[魔]〈知性の指輪〉::-500

三日目

〈召異の徽章〉::+200/2
〈魔神の大型容器〉::-2000
〈魔晶石(4点)〉::-400*5
冒険者保険::-500
〈魔香草〉::-100*2

四日目

〈エビ〉::-20*3
〈軍師徽章〉::-100
[魔]〈巧みの指輪〉::-500
〈魔香草〉::-100*5

五日目

〈エビ〉::-20
〈薬師道具セット〉::-200
くじ引き::-1400

六日目

〈動物の毛皮〉::-40*2
〈コウモリの羽×2〉::-120
〈宝石〉::-150

八日目

〈動物の毛皮〉::-40*3
〈コウモリの羽×2〉::-120
〈生きた蛙〉::+10*3/2
〈蛇の皮〉::+20*3/2
[魔]〈知性の指輪〉::-500
〈魔晶石(4点)〉::-400*2
〈魔香草〉::-100

九日目

〈蜘蛛の脚〉::-50
〈タコの足〉::-100
〈毒蜘蛛〉::-100
〈ラウンドシールド〉::-100
〈宝石〉::-300
送還供物::-150
[魔]〈叡智の腕輪〉::-1000
[魔]〈ひらめき眼鏡〉::-4000
[魔]〈マイナーカースレベリオン〉::-4000

十二日目

[魔]〈知性の指輪〉::-500*2

十三日目

[魔]〈インテリアニマルサック〉::-9000

一五日目

ドーラにお金を借りた。::+11500
蘇生費用::-10000
冒険者保険::-1000
魔人化血清特約::-500

十七日目

〈魔香草〉::-100
折れた角::-60
アリクイの舌::-100
仮面::-60
毛髪::-50
送還供物::-200

十九日目

〈保存食(1週間分)〉::-50
〈魔香草〉::-100

詳細

借金返済::-11500

ほしいもの

[魔]〈叡智のとんがり帽子〉12000
[魔]〈グリーンベルト〉35000

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