ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

れみかーん - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

れみかーん

プレイヤー:lemmin

種族
レプラカーン
年齢
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
11
5
7
8
4
8
9
8
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
19
敏捷度
15
筋力
13
生命力
14
知力
15
精神力
16
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
23
MP
16
冒険者レベル
3

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

アルケミスト
3
シューター
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《賦術強化Ⅰ》

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ポイズンニードル】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル3 知識 5
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル1 13 4 3
《武器習熟A/クロスボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ノーマルクロスボウ 2H 5 4 20 10 2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
装飾品 効果
背中 矢筒
右手 クロスボウ
アルケミーキット
所持金
0 G
預金/借金
0/0 G

所持品

アルケミーキット 200g
カード 30x20g
冒険者セット 100g
太矢(24本) 40g
ノーマルクロスボウ 260g

マテリアルカード

BASSS
10
10
10
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

フィンチの夜明け:失われた故郷と冒険への誓い
レプラカーンのフィンチは、その小さな体には不釣り合いなほど大きな喪失感を抱えていました。彼が生まれ育った、代々続く神聖な工房は、数週間前のゴブリンの襲撃で跡形もなく破壊されてしまったのです。虹のたもとに位置し、魔法の金貨を生み出していたその場所は、今やただの焦げ付いた瓦礫の山。フィンチが必死に守ろうとした金貨も、無残な灰と化しました。故郷を失った痛みは、彼の心を深く、深く抉っていました。

父親のことは、遠い記憶の中にしかありません。フィンチがまだ幼い頃、彼は突如として旅に出てしまい、それ以来一度も戻ってきませんでした。父はかつて、レプラカーンの民を導いた賢者であり、その不在はフィンチの心に常にぽっかりと穴をあけていました。父が残したのは、使い古された革の地図と、古びた竪琴だけ。その竪琴は、父が奏でた美しい音色を、フィンチの記憶の中にだけ留めていました。

そして、フィンチにはもう一つ、誰にも言えない秘密の傷がありました。それは、彼がどれだけ心を込めて歌っても、一度たりとも誰かに褒められたことがなかったことです。レプラカーンの文化において、歌は魂の表現であり、共同体の絆を深める重要な要素です。彼の歌はいつもどこか調子が外れ、周囲からはいつも奇異な目で見られていました。そのたびに、フィンチは自分の存在価値を問われているような気持ちになっていたのです。

地図の囁きと、かすかな希望
絶望の淵にいたフィンチの心を突き動かしたのは、父の残した一枚の地図でした。ゴブリンの襲撃後、瓦礫の中から奇跡的に見つかったその地図には、父の手書きで、見慣れない記号や、彼がかつて語っていた「失われた歌の旋律」を示唆するような印が記されていました。もしかしたら、この地図が、失われた工房を再建するための手がかりになるかもしれない。そして、もしかしたら、旅の途中で父親にも再会できるかもしれない。そんな、かすかな希望が、彼の胸に灯ったのです。

フィンチは、竪琴を背負い、地図をしっかりと握りしめました。失われた故郷を取り戻すという強い決意と、まだ見ぬ父親への想いが、彼の小さな体を包み込んでいました。彼は知っていました。これは単なる旅ではないと。これは、自分自身の内なる葛藤と向き合い、自分を見つけ出すための、冒険なのだと。

冒険の夜明け
夜明け前、フィンチは故郷の瓦礫の前に立ちました。冷たい朝風が吹き抜ける中、彼は深く息を吸い込み、古びた竪琴を手に取りました。ぎこちないながらも、彼がずっと歌い続けてきた旋律が、静かな夜に響き渡ります。それは、彼の魂の奥底から湧き上がる、故郷への愛と、未来への希望が織りなす、フィンチ自身の歌でした。

まだ誰も彼の歌を褒めたことはありません。それでも、フィンチは歌い続けました。この歌が、彼の冒険の始まりを告げる歌になることを信じて。そして、いつか、彼の歌が失われた故郷を取り戻す力となり、父親との再会を果たすための道しるべとなることを願って。

フィンチは、深く、深く一礼し、瓦礫の山に背を向けました。彼の前には、未知の世界が広がっています。数多の危険が待ち受けているでしょう。しかし、彼の心には、決して折れることのない決意と、胸に秘めた希望がありました。

さあ、冒険の始まりだ。

履歴

特殊能力案:歌が紡ぐ錬成の奇跡
レプラカーンとしての歌声が、彼の錬金術に不思議な力を与え、戦場で仲間を支え、敵を打ち破るための新たな可能性を開きます。

1. 歌声の擬似武器(錬金術による武器生成強化)
歌声が、不安定ながらも強力な魔力を帯びた擬似的な武器を錬成します。彼の歌が響く間、その武器は一時的に真の力を発揮します。

効果: 1日に1回、戦闘中に宣言することで、フィンチは**【賦術】のMPを5点消費**し、任意の味方キャラクター1体(自身も可)に、以下のいずれかの擬似武器を1つ生成し、装備させることができます。この擬似武器は、生成されたラウンドの終了時まで存在します。

擬似剣(片手剣): 命中力判定に+1、追加ダメージ+2。

擬似槍(両手槍): 命中力判定に+0、追加ダメージ+3。

擬似盾(盾): 防護点+2、回避力判定に+0。

歌声の強化: この擬似武器を装備したキャラクターが、そのラウンド中に攻撃の命中力判定を行う際、達成値に+1のボーナスを得ます。これは、歌声が武器に宿り、使い手の動きを導くためです。

2. 旋律の魔力付与(錬金術によるダメージボーナス付与強化)
歌声が、仲間の武器や魔法に錬金術的な魔力を付与し、その攻撃にさらなる威力を加えます。彼の歌が響くほど、その効果は確かなものとなります。

効果: 1日に1回、戦闘中に宣言することで、【賦術】のMPを4点消費し、任意の味方キャラクター1体(自身も可)が、そのラウンド中に行うすべての攻撃(物理攻撃、魔法攻撃、賦術など)のダメージに+3点のボーナスを得ます。

歌声の強化: この能力でダメージボーナスを得たキャラクターが、そのラウンド中に攻撃のダメージを決定する際、もう一度ダイスを振って、その出目をダメージに加算できます。これは、歌声が魔力をさらに凝縮させ、攻撃の威力を増幅させるためです。

3. 虹色の毒針弾(錬金術による毒針攻撃強化)
歌声が錬金術の毒針に虹色の輝きを与え、その針は通常よりも強力な毒を帯び、敵を確実に貫きます。

効果: 1日に1回、戦闘中に宣言することで、【賦術】のMPを6点消費し、射程/形状:20m/単体、対象:1体、判定:命中力判定(目標値は対象の回避力)で、虹色の毒針を放ちます。命中した場合、対象に1+1d6点の魔法ダメージを与えます。

歌声の強化: この攻撃が命中した場合、対象は追加で生命抵抗力判定(目標値:賦術達成値)を行います。これに失敗した場合、対象は1ラウンドの間、「猛毒」状態になります(生命抵抗力判定に失敗すると、毎ラウンド2点追加ダメージ)。歌声が毒針に宿り、毒の浸透力を高めるためです。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#533572-3
取得総計 3,000 1,200 0 0

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