ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ブッシュネル(機動外骨格(ハウザー)) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ブッシュネル【機動外骨格(ハウザー)】

分類:騎獣/動物
価格
購入
40,000G
レンタル
4,000G
適正レベル
9~12
知能
なし
知覚
機械
言語
なし
弱点
魔法ダメージ+2点
移動速度
PC依存
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
9 魔導砲 13 2d6+2 - 10 90 - 12 12

特殊能力

[常]ガン

 魔導砲のダメージは、魔法ダメージとなります。

[常]装着状態

 転倒が起こっても落馬しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で、騎手と騎獣の位置(エリア、座標)を異なったものにする効果を受けません。
 騎獣自身の移動が行えません。移動は騎手地震によって行わねばなりません(なお、この状態でも騎乗は騎乗です。他の騎獣に騎乗することはできません)
 騎獣の回避力判定が、騎手のそれで行われます。「[常]戦闘補助」のボーナス修正も有効です。

[常]マギスフィア代替

 騎手は<マギスフィア(大)>を装備しているものとして魔動機術を行使できます。ただし、<マギスフィア>が変形してその後の魔動機術行使に使えなくなるもの(オートモビル、クリエイトウェポンなど)や<マギスフィア>の破壊につながるもの(グレネード、パイルシューター、マナポリーなど)は行使できません。

[常]戦闘補助

 騎手の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。

[常]装甲受け(拡張条件(×):特殊能力完全開放)

 騎手が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適用することを選べます。
 これは10秒(1ラウンド)の間に1回だけ行えます。騎手が特殊能力完全開放を習得している場合には、3回まで行えます。

[常]装備品

 フリッカーハンマー、ブランクプレート(ステに適用済み)

[常]特殊能力(騎手)

 騎獣強化(ステに適用済み)

解説

PL用騎獣
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=OkbbcF

製作者:Yanagi

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