ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グレートスライム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
12

グレートスライム

分類:魔法生物
知能
低い
知覚
魔法
反応
中立
言語
なし
生息地
さまざま
知名度/弱点値
15/19
弱点
命中力+1
先制値
17
移動速度
10
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(核) 10 (17) 6 58 0
触腕(ゲル×2~8) 15 (22) 2d+16 13 (20) 9 85 43
部位数
2ゲル×2~8
コア部位

特殊能力

●全身

[常]魔法適性

戦闘特技《ターゲティング》《鷹の目》を習得しています。

[常]貴重な体

戦利品「グレートスライムのコア」は[部位:核]のHPが0以下になると失われます。

●核

[常]魔法適性

戦闘特技《魔法拡大/すべて》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。

[常]避ける体

打撃武器からクリティカルを受けません。
この能力はすべての[部位:ゲル]のHPが1以下になったときに能力を失います。

[常]逃げる体

コアを狙う刃武器による命中、ダメージ判定が特殊になります。
コアに対して命中判定を行う際、通常の命中判定と同時に、その武器によるダメージ判定も振ります。
刃武器による命中判定の値は通常の命中判定の値にダメージ判定における回転数を加えたものになります。
ダメージの計算はC値が13のものとして計算します。
この能力はすべての[部位:ゲル]のHPが1以下になったときに能力を失います。

[常]豊満な体

[部位:核]がMPを使用するときに、HPが1以上の[部位:ゲル]のMPを使用することができます。

[主]妖精魔法(土/水・氷/火/風/光/闇)Lv12(ランク12)/魔力14(21)

●ゲル

[常]攻撃障害=+3·+3·+1

ゲルが核を包み攻撃を阻害します。
[部位:核]は、近接攻撃、遠隔攻撃に対する回避力判定に+3、生命力抵抗・精神力抵抗判定に+1のボーナス修正を得ます。
この能力はHPが1以上の[部位:ゲル]の部位数分だけ重複します。

[常]庇う体

核を対象とする物理、魔法ダメージを5点まで肩代わりすることができます。

[常]伸びる体

通常攻撃を行う際、「射程1(10m)」として扱うことができます。ダメージは距離の分減算されます。
触腕が伸びて遠くの敵を狙うことができます。

[主]粘着性の飛沫/13(20)/回避力/消滅

「射程/形状:2(15m)/射撃」で「対象:1体」に粘着性の飛沫を飛ばします。この行動を行った部位は8点の確定ダメージを受けます。
回避力判定に失敗した場合、対象は命中・回避力判定、腕の自由を必要とする魔法の行使判定に-1のペナルティを受けます。この効果は重複します。
この攻撃を受けたキャラクターは、毎ラウンドの自分の手番開始時に補助動作として引きはがし処理を試みることができます。振りほどき判定に成功しない限りこの効果は継続します。

[主]酸性の飛沫/13(20)/回避力/消滅

「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に酸性の飛沫を飛ばします。この行動を行った部位は5点の確定ダメージを受けます。
回避力判定に失敗した場合、対象は12(19)/生命抵抗力/半減の「2d+14」点の毒属性魔法ダメージを受けます。

[主]覆う体/14(21)/回避力/消滅

「射程/接触」で「対象:1体」に覆いかぶさり行動を阻害します。この行動を行うためには3部位の[部位:ゲル]の主動作を必要とします。
回避力判定に失敗した場合、対象は移動、呼吸、発声を必要とする行動を行うことはできません。回避力判定に-3のペナルティを受けます。また、この攻撃に使用された[部位:ゲル]以外を対象に取る行動を行うことができません。攻撃に使用された[部位:ゲル]に対する攻撃は自動的に命中しますが、ダメージは防護点による減算の前に半減して計算します。
また、次の手番時にこの効果が継続していた場合、この魔物は自動的に12(19)/生命抵抗力/半減の「2d+18」点の毒属性魔法ダメージを対象に与え、「1d+4」点のMPを吸収します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。攻撃に使用された[部位:ゲル]のうち一部位以上のHPが0以下になった場合、自動的に解放されます。
この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

製作者:カラカラ

チャットパレット